Die „Always-On“-Multiplayer-Aktivitäten von Skate im Detail, von denen einige keine Skateboards beinhalten


Es ist schon eine Weile her, dass wir etwas vom neuen Skate gehört haben, der in Vancouver, Kanada, vom neuen Ad-hoc-Studio Full Circle entwickelt wird. Glücklicherweise wurde ein neues „Board Room“-Entwicklerupdate veröffentlicht, dessen Schwerpunkt auf einem Thema liegt, das viel Interesse und Besorgnis auf sich gezogen hat – die Online-Live-Service-Struktur des Spiels.

Laut den Entwicklern von Full Circle wird Skate ein „Always-on“-Online-Erlebnis sein, bei dem der Schwerpunkt darauf liegt, eine breite Palette von Spielern unter dem Motto „Skate ist für alle“ einzubeziehen. Daher wird es mehrere Schwierigkeitsgrade geben – Own It (einfach), Crush It (mittel), Shut it Down (schwierig) – mit größeren Belohnungen für diejenigen, die die Herausforderung steigern. Interessanterweise wird es sogar Aktivitäten geben, die kein Skateboarden beinhalten, wobei Full Circle verschiedene Kletterherausforderungen vorführt. Sie können sich The Board Room Episode 3 unten selbst ansehen.

Full Circle hat eine Reihe von Aktivitäten beschrieben, die sie auf Skate bringen möchten, darunter traditionellere Herausforderungen, Pop-Up-Events und Throwdowns, mit denen Sie andere Spieler zu schnellen Herausforderungen herausfordern können, wann und wo immer Sie wollen. Hier ist ein Überblick darüber, was Sie von dem Spiel erwarten können …

  • Herausforderungen – kurze Solo-Erlebnisse, die periodisch ein- und ausgehen. Im Gegensatz zu früheren Spielen werden sich diese Herausforderungen ändern, sodass Sie beim Wiederholen von Herausforderungen gezwungen sind, über neue Wege nachzudenken, sie anzugehen.
  • Pop-ups – Dynamische Veranstaltungen in der ganzen Stadt, die als kooperative Erfahrungen gedacht sind.
  • Gemeinschaftsereignisse – Come one, come all-Events, an denen die ganze Community gemeinsam teilnehmen kann.
  • Rückschläge – Anpassbar und benutzerinitiiert. Throwdowns ermöglichen es den Spielern, sich zu versammeln, Freundschaften (oder vielleicht Rivalitäten) aufzubauen, zu üben oder anzugeben.

Während der Präsentation gab sich Skate-Kreativdirektor Cuz Perry auch alle Mühe, einige Dinge klarzustellen. Trotz Leaks von Testern, die darauf hindeuten, dass irgendeine Art von Lootboxen für Skate in Betracht gezogen werden, bestand Perry erneut darauf, dass sie nicht im Spiel sein werden. Er versicherte den Fans auch, dass die Konsolentests irgendwann kommen und dass die Vollversion von Skate eine Handlung haben wird, die sich mit den Spielupdates weiterentwickeln wird.

Skate kommt für PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, und Full Circle „erkundet“ Mobilgeräte. Das Spiel befindet sich noch in der Pre-Alpha und ohne Release-Fenster.

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