Gaming ist eine Multi-Milliarden-Dollar-Industrie, daher ist es sinnvoll, dass die teuersten Videospiel-Akquisitionen sich gegenseitig übertreffen. Fusionen und Übernahmen sind ein wichtiger Weg, mit dem Unternehmen und Studios nicht nur ihre Gewinnmargen, sondern auch ihre Spielerreichweite steigern. Mehr Spieler bedeuten mehr Geld, was wiederum den Wert eines Unternehmens erhöht, wenn es sich an ein anderes verkauft.
Eine der produktivsten Übernahmen heute ist das Angebot von Microsoft, den Call of Duty-Herausgeber Activision Blizzard zu kaufen, ein Schritt, der stattgefunden hat von den Aufsichtsbehörden unter die Lupe genommen da sie versuchen, die Muttergesellschaft der Xbox Series X zu blockieren. Zwar gibt es bestimmte Activision Blizzard-Franchises, die wir auf Xbox wiedergeboren sehen möchten, lassen Sie uns nicht vorgreifen. Hier ist ein Blick auf 10 der teuersten Akquisitionen von Videospielen im Gaming-Geschäft, wie sie sich entwickelt haben und wie die Unternehmen heute aussehen.
Die größten Videospiel-Akquisitionen auf einen Blick
Erwerber | Ziel | Deal-Wert | Jahr |
---|---|---|---|
Microsoft | Activision Blizzard | 68,7 Milliarden Dollar | 2023 (ausstehend) |
Take-Two Interaktiv | Zynga | 12,7 Milliarden Dollar | 2022 |
Tencent | Superzelle | 8,6 Milliarden Dollar | 2016 |
Microsoft | ZeniMax Media | 8,1 Milliarden Dollar | 2020 |
Activision Blizzard | König | 5,9 Milliarden Dollar | 2015 |
Sony | Bungie | 3,6 Milliarden Dollar | 2022 |
Microsoft | Mojang | 2,5 Milliarden Dollar | 2014 |
EA | Glu-Mobil | 2,4 Milliarden Dollar | 2021 |
Oculus VR | 2 Milliarden Dollar | 2014 |
Die 10 teuersten Anschaffungen von Videospielen
10. Facebook kauft Oculus VR
Erwerbsjahr: 2014
Preis: 2 Milliarden Dollar
Sie kennen das Unternehmen jetzt vielleicht als Meta Platforms, aber im selben Jahr, in dem Facebook den Instant Messaging-Dienst WhatsApp erwarb, kauften sie auch Oculus VR. Das Spielgerät Oculus wurde später umbenannt, mit dem Meta-Quest 2 geht heute noch stark. Meta hat sich dem Konzept eines Metaversums verschrieben, daher die sehr aufschlussreiche Namensänderung des Unternehmens, und die Nutzung der VR-Technologie ist der Schlüssel zur Umsetzung dieser Konzepte. Mit dem neueren Rivalen PSVR2 Headsets einen fairen Wettbewerb darstellen, kann man mit Sicherheit sagen, dass VR noch nirgendwohin führt.
9. Electronic Arts kauft Glu Mobile
Erwerbsjahr: 2021
Preis: 2,4 Milliarden Dollar
Die Sims 4 Der Herausgeber Electronic Arts kaufte Glu Mobile und brachte damit MLB Tap Sports Baseball in die EA-Gruppe. Mobile Gaming ist einer der größten Sektoren der Branche, wobei China, Indien und die USA die meisten Spieler weltweit stellen. Seit der Übernahme von Glu boomt die Mobile-Sparte von EA mit über 69 Millionen erzielte Tore bei EA Sports FIFA allein im vergangenen Jahr und ein geplantes Herr der Ringe-Rollenspiel, das derzeit für Smartphone-Gamer entwickelt wird.
8. Microsoft kauft Mojang
Erwerbsjahr: 2014
Preis: 2,5 Milliarden Dollar
Der Minecraft-Entwickler Mojang Studios wurde 2014 von Microsoft gekauft, damals eine der größten Akquisitionen des Unternehmens. Seit Microsoft das Studio in Besitz genommen hat, ist Minecraft weiterhin ein Spitzenspiel der Charts – allein im Jahr 2021 verzeichnet es über 140 Millionen aktive Spieler. Minecraft ist in der Lage, dies zu erreichen, da es weiterhin auf PS4, PS5, PC und Switch verfügbar ist – sowie auf der Microsoft-eigenen Xbox One und Xbox Series X. Das Franchise wächst weiter, wobei Mojang mit externen Studios für die kommende Xbox zusammenarbeitet Spiele der Serie X wie Minecraft Legends.
7. Sony kauft Bungie
Erwerbsjahr: 2022
Preis: 3,6 Milliarden Dollar
Als Sony den Destiny 2-Entwickler Bungie aufkaufte, haben sie erworben viel mehr als ein paar Spiele. Das Unternehmen könnte größere Pläne für das weitläufige Online-Multiplayer-Spiel haben, da Sony Productions, die Kinosparte des Unternehmens, bereits spielebezogene Filme und Fernsehsendungen entwickelt. Die produktivste davon in den letzten Monaten ist The Last Of Us, eine Show, die auf der postapokalyptischen Survival-Horror-Spielserie basiert und die Erfahrung von Konsolen zu internationalen Streaming-Diensten gebracht hat. Die Fusion von Sony mit Bungie könnte auf aufregende Dinge für die Zukunft nicht nur seiner Spiele hinweisen, sondern auch auf die Zukunft dieser Spiele in den breiteren Medien.
6. ByteDance kauft Moonton
Erwerbsjahr: 2021
Preis: 4 Milliarden Dollar
TikTok-Eigentümer ByteDance kaufte das Spielestudio Moonton, um sein Geschäft zu erweitern und zu diversifizieren. Damit trat das Unternehmen direkt in Konkurrenz zum chinesischen Mischkonzern Tencent, dem auch Riot Games gehört. Obwohl Moonton nicht unbedingt einige der größeren Ticketnamen im Mobile Gaming hervorbringt, erweitert es die Leistungsfähigkeit von ByteDance weiter in den Sektor und wird ihnen Wachstumschancen bieten, wenn das Unternehmen weiter expandiert. TikTok: Das Spiel? Es könnte früher kommen, als Sie denken.
5. Activision Blizzard kauft King
Erwerbsjahr: 2015
Preis: 5,9 Milliarden Dollar
Als King 2012 Candy Crush Saga veröffentlichte, wurde es zu einem globalen Phänomen – und gilt heute als eines der finanziell erfolgreichsten aller Zeiten. Daher war es keine allzu große Überraschung, als einer der Branchentitanen, Activision, dem Unternehmen ein Übernahmeangebot in Höhe von 5,9 Milliarden US-Dollar machte. Der Abschluss dieses Deals verstärkte die Präsenz von Activision auf dem Markt für mobile Spiele, ein Faktor, der (ein Jahrzehnt später) zu einem wichtigen Faktor für Microsofts Entscheidung wurde, den Publisher zu verfolgen.
Erwerbsjahr: 2020
Preis: 8,1 Milliarden Dollar
Als eine der folgenreichsten Akquisitionen auf dem Videospielmarkt seit geraumer Zeit brachte Microsoft ZeniMax Media im Jahr 2021 in die Xbox Game Studios. Durch den 8,1-Milliarden-Dollar-Deal übernahm Xbox die Kontrolle über ZeniMax und seine riesige Bibliothek an geistigem Eigentum; darunter Franchises wie Doom, Dishonored, Fallout, Prey, Quake, The Elder Scrolls und Wolfenstein. Da Studios wie Arkane, Bethesda und MachineGames jetzt ausschließlich Spiele für das breitere Xbox-Ökosystem entwickeln, verbessert sich der Ruf von Microsoft bei den Kernspielern stetig – ebenso wie die Stärke der Game Pass-Bibliothek.
3. Tencent kauft Supercell (Mehrheitsaktionär)
Erwerbsjahr: 2016
Preis: 8,6 Milliarden Dollar
Tencent ist heutzutage eines der drei größten Glücksspielunternehmen nach Umsatz, und dieser Erfolg kann teilweise auf intelligente Investitionen in der gesamten Branche zurückgeführt werden. Ein solcher Deal fand 2016 statt, als Tencent über 81,4 % der Aktien von Supercell für 8,6 Milliarden US-Dollar aufkaufte. Aufgrund des anhaltenden Erfolgs von Clash of Clans und seinen verschiedenen Spin-off-Titeln – einigen der größten Spiele im Bereich Mobile Gaming – war eine so hohe Gebühr erforderlich, um den Kauf abzuschließen. Tencent hat bis heute seinen Mehrheitsaktionärsstatus bei Supercell behalten.
2. Take Two Interactive kauft Zynga
Erwerbsjahr: 2022
Preis: 12,7 Milliarden Dollar
Take-Two Interactive hat eine beneidenswerte Position in der Videospielbranche, was zum großen Teil auf die Eigentümerschaft von 2K Games und Rockstar Games zurückzuführen ist. Aber das Unternehmen versuchte, seine Position auf dem ständig wachsenden Markt für mobile Spiele zu verbessern, was es 2022 durch den Kauf von Zynga erreichte. Der Deal hatte einen Wert von 12,7 Milliarden US-Dollar, nicht zuletzt dank des anhaltenden Erfolgs und der Bekanntheit von Farmville sowie von Spielen wie Zynga Poker, CSR Racing, Words with Friends 2 und vielen anderen. Diese Spiele sind vielleicht nicht so offensichtlich wie etwas wie GTA 6 oder BioShock, aber das Zynga-Portfolio ist wohl genauso wichtig (wenn nicht sogar noch wichtiger) für den anhaltenden Erfolg von Take-Two.
1. Microsoft kauft Activision Blizzard
Erwerbsjahr: Eingereicht 2022; noch nicht abgeschlossen
Preis: 68,7 Milliarden Dollar
Hier ist es, die Übernahme, die das Internet in Brand setzte, die Aufmerksamkeit der Federal Trade Commission erregte und zu monatelangen Schlammschlachten zwischen Xbox- und PlayStation-Vertretern führte. Im Januar 2022 kündigte Microsoft seine Absicht an, Activision Blizzard King für 68,7 Milliarden US-Dollar zu übernehmen – ein wegweisender Deal, der die Franchises Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Overwatch, World of Warcraft (zusammen mit unzähligen anderen) in das Xbox-Ökosystem bringen würde. Es wird erwartet, dass der Deal spätestens im Juni 2023 abgeschlossen wird, obwohl sein Abschluss ungewiss bleibt.