Die 10 härtesten Schreine, die Spieler in „Tears of the Kingdom“ verblüffen


Wir haben Führer und Standorte für alle 152 Schreine in Tears of the Kingdom, und es war ein langer Weg für unsere Experten, hierher zu kommen. Unterwegs ist uns aufgefallen, dass einige Schreine viel mehr Aufmerksamkeit erregen als andere: Dabei handelt es sich zwar um „Early Game“-Schreine, die etwas in der Nähe von Lookout Landing und Hyrule Castle liegen, aber sie sind entweder nervig, rätselhaft oder einfach nicht für Anfänger gedacht Spieler. Nachfolgend sind die am häufigsten gesuchten Schreine aufgeführt, die Menschen verblüfft haben: Und wie man sie besiegt.

Mayachin-Schrein: Der Baseball One

(Ein festes Gerät) Der Mayachin-Schrein ist wahrscheinlich der am meisten gehasste Schrein in TOTK. Der Mayachin-Schrein befindet sich im Zentrum von Hyrule, sodass Sie ihn möglicherweise auf dem Weg zum nahegelegenen Hyrule Field Skyview Tower finden. Im Inneren finden Sie einen rollenden Ball, einen nicht gekennzeichneten Schalter und ein Zonai-Gerät, das Sie wahrscheinlich noch nie zuvor gesehen haben – einen Pflock, der überall platziert werden kann. Es ist schwer zu wissen, dass man hier überhaupt einen Baseballschläger herstellen muss, es ist schwieriger, das richtige Timing zu finden, aber es ist wirklich schwierig, das Bonusrätsel für eine Truhe zu lösen.

Orochium-Schrein: Der Ort, an dem Sie von Lasern getroffen werden müssen

(Mut zum Fall) Die meisten Schreine lehren einen, aber der Orochium-Schrein wirft all das über Bord. Haben Sie Laser gemieden? In diesem Schrein müssen Sie direkt in sie hineinlaufen, um durch den Boden in eine geheime Kammer zu fallen (der Untertitel des Schreins lautet „Mut zum Fall“, verstehen Sie?). Um die Sache noch schlimmer zu machen, scheint das Ende des Schreins ein leichtes Hinabgleiten zum Ausgang zu sein – vergessen Sie nur nicht die Kugel, die Sie mitbringen müssen, wie es jeder, den wir kennen, getan hat.

Tenmaten-Schrein: Der, der direkt unter dir ist … irgendwo

Es gibt mehrere Schreine unter der Erde in Höhlen, aber einer des Tenmaten-Schreins befindet sich technisch gesehen in einem Brunnen. Unabhängig davon, ob Sie unsere interaktive Karte genutzt haben, um dorthin zu gelangen, oder ob Ihr Schrein-Sensor wie verrückt piept, ist der Brunneneingang eine unerwartete Wendung: Und oh ja, es gibt zwei Brunnen, und einer führt zu einem Gitter, von dem aus Sie einen kurzen Blick auf den Schrein werfen können Die andere Seite. Grrr.

Tadarok-Schrein: Der mit den Metall-, Holz- und Eiswürfeln

(Feuer und Wasser) Der Tadarok-Schrein ist Ihre inoffizielle Tätigkeit als Materialwissenschaftler: Sie müssen nicht nur Würfel vor der Zerstörung retten, sondern sie auch auf wirklich clevere Weise stapeln, um zum Ausgang des Schreins zu gelangen. Darüber hinaus sind viele Spieler mit Ascension-Rätseln verblüfft, und das liegt ziemlich nahe am Startbereich, und zwar im Startbereich des vorherigen Spiels, auf dem Großen Plateau. Es liegt auch in einer Höhle, die etwas verwirrend zu erreichen ist!

Makasura-Schrein: Dieser hier ist hart im Nehmen

(Ein aufrechtes Gerät) Wenn Sie nach Osten in Richtung West-Necluda wandern, werden Sie wahrscheinlich im Dorf Kakariko auf den Makasura-Schrein stoßen. Im Inneren finden Sie ein Zonai-Gerät, das aufrecht bleiben möchte, wenn Sie es aktivieren. Befestigen Sie es an einer Plattform und die Tendenz, sich aufzurichten, dient als Katapult. Aber es ist wirklich nicht ersichtlich, dass das in diesem Schrein vor sich geht, also bleiben die Leute hier hängen – und vor allem daran, wie man an die Truhe mit dem Feen-Tonikum darin kommt.

Ishodag-Schrein: Du wirst kein Fan sein

(Ein windiges Gerät) Die Rätsel des Ishodag-Schreins sind nicht mehr so ​​schwierig, wenn man über Dutzende Stunden Spielspaß hinweg Fans mit allen möglichen Dingen verbunden hat, aber wenn man auf seiner ersten Reise nach Rito Village als Teil der Haupthandlung darüber stolpert, dann ist das vielleicht nicht der Fall Seien Sie bereit für die… Kreativität seiner Rätsel. Besonders schwierig ist es, einen Ventilator an einer Plattform anzubringen, um an der Unterseite eine Truhe freizulegen.

Jiukoum-Schrein: Der mit einer Lücke in den Gleisen

(Gebaut für Schienen) Der Jukoum-Schrein ist für viele eine echte Überraschung: Sie müssen ein Gerät konstruieren, das sich auf einer Reihe von Schienen mit Ventilatorantrieb bewegt. Das endgültige Schienenset weist eine Lücke auf, die wie ein monströses Tony-Hawk-Level aussieht, und um diese Lücke zu schließen, müssen Sie das perfekte M-förmige Gerät bauen.

Mayaumekis-Schrein – Der mit einem Schalter, von dem Sie nichts wissen

(Abwärtskraft) Im Mayaumekis-Schrein im Hebra-Himmel hüpfen und schweben Sie VIEL, und da Ihnen diese Konzepte hauptsächlich bei Ereignissen nach der Entdeckung dieses Schreins eingeflößt werden, kann es sehr verwirrend sein, zu erkennen, wie viel Sie durch Hüpfen und Schweben erreichen können schwebend. Und man muss durch einige Balken hindurch einen Schalter betätigen, was einige Spieler einfach völlig aus der Fassung bringt.

Kyokugon-Schrein: Der, den Sie auf dem Großen Plateau nicht finden können

(Ausrichtung der Kreise) Wenn Sie von Lookout Landing genau nach Süden gehen würden, nur um auf dem Großen Plateau einzuchecken, und Sie ahnen, dass sich in der Nähe ein Schrein befindet (oder Sie haben Ihren Schreindetektor ausgerüstet und es spielt verrückt) , würden Sie natürlich zunächst nach einer Höhle in der Nähe des Waldes der Geister suchen. Aber das wäre sinnlos, denn der Kyokugan-Schrein befindet sich zwar in einer Höhle, aber in einer solchen am Fuße des Großen Plateaus. nicht ganz oben. Und es ist mit Felsbrocken bedeckt. Und im Schrein gibt es ein wirklich verwirrendes Puzzle mit vier Kugeln und einer Menge Löchern, in die man sie stecken kann. Tipp: Schauen Sie nach oben!

Die Heiligtümer des Testgeländes – Die, in denen man nackt ist

Je nachdem, in welche Richtung Sie zu Beginn von TOTK gehen, stoßen Sie möglicherweise auf den Sifumin-Schrein (Testgelände: Flow), den Mayachideg-Schrein (Testgelände: Die Jagd) und den Eutoum-Schrein (Testgelände: Infiltration) mit oh, fünf, vielleicht sechs Herzen. Das ist schlimm, da zu Beginn dieser Schreine alles außer Ihrer Gesundheit und Ausdauer verloren geht. Sicher, alle Speedrunner lieben diese Herausforderung, aber für die meisten Spieler ist es wahrscheinlich am besten, mit etwa 8 Herzen zurückzukommen, damit Sie nicht mit einem einzigen Schuss von einem elektrischen Pfeil von hinten getroffen werden und Sie gezwungen sind, ganz von vorne zu beginnen. Aber wenn Sie sich beweisen müssen, wie die Herausforderung vermuten lässt, haben wir Anleitungen, mit denen Sie die Feinde in Schach halten können.

Schreine sind nicht der einzige Ort, an dem Menschen stecken bleiben. Hier sind die beliebtesten Leitfäden, die unsere Experten für Tears of the Kingdom erstellt haben, beginnend mit einem äußerst aufregenden STRENG GEHEIM ABSCHNITT:

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