Die 10 besten Spiele, deren Bedeutung der Interpretation überlassen bleibt

1967 schrieb der französische Literaturkritiker Roland Barthes einen Aufsatz, in dem er argumentierte, dass sich die Analyse nicht nur auf die Absichten des Autors verlassen sollte, ein Konzept, das heute als „Tod des Autors“ bekannt ist. Selbst wenn der Autor oder das Werk selbst versucht, auf eine bestimmte Idee hinzuweisen, kann die eigene einzigartige Interpretation des Lesers genauso gültig sein.

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Bei einigen Medienstücken ist es jedoch das Hauptziel des Erstellers, dass das Publikum seine eigenen Ideen und Schlussfolgerungen entwickelt. Entwickler von Videospielen können beispielsweise bestimmte Elemente manchmal absichtlich vage lassen, damit Spieler ihre eigene Bedeutung finden können.

10 Fütter mich Billy

Seit 2016 hat der Indie-Entwickler Puppet Combo zahlreiche einzigartige Horrortitel entwickelt, die PS1-Ästhetik mit VHS-Filtern verwenden, was viele andere Indie-Horror-Entwickler dazu veranlasst hat, einen ähnlichen Stil zu verwenden. Während die meisten ihrer ikonischen Spiele wehrlose Protagonisten haben, ist das Horrorspiel 2018 Fütter mich Billy ist eines der wenigen Spiele in ihrer Bibliothek, bei denen der Spieler stattdessen den Killer steuert.

Die Hauptfigur Billy wacht eines Tages auf und entdeckt, dass ein riesiges, menschenfressendes, fleischiges Loch in seinem Schrank aufgetaucht ist. Um diese Lovecraft-Kreatur bei Laune zu halten, muss Billy nachts rausgehen, zufällige Personen töten und die Leichen dem Loch zuführen. Am Ende dieser kurzen Erfahrung ist immer noch unklar, ob das Loch wirklich existiert oder nicht und was der Sinn hinter allem ist.

9 Chyrza

Zwei Jahre vor der Erstellung des obskuren Horrorspiels Anatomie, Die von der Kritik gefeierte Indie-Entwicklerin Kitty Horrorshow erschuf 2014 das surreale Horrorspiel aus der Ego-Perspektive Chyrza. Als unbenannter Protagonist geht der Spieler zu verschiedenen monolithartigen Strukturen in einer großen, leeren Wüste. An jedem der Orte kann der Spieler seltsame grün leuchtende Objekte aufheben, die kurze Audioclips abspielen.

Diese Audioclips enthüllen langsam, dass dieser Teil der Wüste früher ein blühendes Dorf war, bis eines Tages plötzlich eine gigantische Pyramide auftauchte. Im Laufe der Zeit verwandelte die Pyramide jeden langsam in die über die Landschaft verstreuten Strukturen, und der Protagonist ist die letzte Person, die noch steht. Nach der ganzen Reise weiß der Spieler immer noch nicht, was die Pyramide ist oder warum sie alle in leblose Objekte verwandelt hat.

8 Gravitationsknochen

2008 als Freeware-Titel veröffentlicht, Gravitationsknochen ist ein kurzes First-Person-Abenteuerspiel, bei dem der Spieler einen Spion namens Citizen Abel in der fiktiven Stadt Nuevos Aires steuert. Während des Spiels wird Bürger Abel gebeten, einige seltsame Aufgaben zu erledigen, wie zum Beispiel einen Mann dazu zu bringen, ein spezielles Insekt zu schlucken oder explosive Vögel zu fotografieren.

Am Ende der Geschichte wird Citizen Abel von einer namenlosen Frau getötet, die die Kamera gestohlen hat. Der Spieler erfährt nie, wer die Kunden von Citizen Abel waren, was ihre Ziele waren, wer die Frau war und warum die Vogelfotos so wichtig waren. Nach dem Erfolg dieses Spiels schuf der Entwickler zwei indirekte Fortsetzungen: Dreißig Flüge der Liebe und Viereckiger Cowboy.

7 Wer ist Lila?

Entwickelt von Garage Heathen, die auch die erstellt haben Tamagotchi-inspiriertes Horrorspiel Ihr erstaunliches T-Gotchi, wer ist Lila? ist ein von David Lynch inspiriertes Horror-Reverse-Detective-Spiel, bei dem der Spieler Entscheidungen trifft, indem er die Gesichtszüge des Protagonisten manipuliert. Vor den Ereignissen des Spiels ist eine einheimische Frau namens Tanya Kennedy verschwunden, und die Hauptfigur, ein junger Mann namens William Clarke, war die letzte Person, die sie gesehen hat.

Neben der Erkundung der Welt mit der typischen Point-and-Click-Steuerung kann der Spieler Williams Gesichtsmuskeln während bestimmter Momente in Gesprächen steuern, was bestimmte Emotionen vermittelt und zu unterschiedlichen Ergebnissen und Enden führt. ähnlich zu Zwillingsgipfel und Tödliche Vorahnung, Einige Elemente der Geschichte bleiben auch nach dem Durchlaufen des gesamten Spiels unklar.

6 Der Weg

Auch wenn das Magnum-Opus-Spiel des belgischen Entwicklers Tale of Tales 8 abgesagt wurde, können die Spieler zum Entsetzen der Spieler immer noch das Horrorspiel von 2009 erleben, das die Präsenz des Studios in der Spielegeschichte festigte: Der Weg. Inspiriert durch das traditionelle Märchen Rotkäppchen, Das Spiel lässt den Spieler eine von sechs Schwestern kontrollieren, die von ihrer Mutter beauftragt wurden, einen Korb zum Haus der Großmutter im Wald zu bringen und auf dem Weg zu bleiben.

Obwohl das Spiel dem Spieler sagt, er solle auf dem Weg bleiben, müssen die Schwestern den Weg verlassen, den Wald erkunden und ihre jeweiligen Wölfe treffen, um erfolgreich zu sein. Obwohl die Charaktere einige Dialoge haben, muss der Spieler immer noch die Bedeutungen hinter den metaphorischen Wölfen, dem Labyrinthhaus der Großmutter, dem Mädchen in Weiß und mehr zusammensetzen.

5 Yume Nikki

Obwohl es im Laufe der Jahre viele großartige RPG Maker-Horrorspiele gegeben hat, ist das kultigste Beispiel immer noch das surreale Abenteuerspiel von 2004 Yume Nikki. Dieser Freeware-Titel folgt einem jungen Mädchen namens Madotsuki, das sich weigert, ihre kleine Wohnung zu verlassen. Stattdessen geht sie ins Bett und erkundet die verschiedenen bizarren Orte ihrer riesigen Traumwelt. Beim Erkunden sammelt sie langsam 24 Gegenstände namens “Effekte”, die ihr verschiedene Fähigkeiten verleihen.

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Da es keinen Dialog gibt und alle möglichen narrativen Elemente einfach durch die metaphorischen Umgebungen erzählt werden, können die Spieler nur darüber spekulieren, warum Madotsuki sich weigert, nach draußen zu gehen, was ihre Träume bedeuten und warum das Ende passiert. Selbst als 2018 eine offizielle Fortsetzung veröffentlicht wurde, blieb der größte Teil der Geschichte immer noch absichtlich vage.

4 ERDBEERWÜRFEL

Eines der interessantesten und bizarrsten Spiele aller Zeiten ist der surreale Puzzle-Platformer von 2015 ERDBEERWÜRFEL, die von der Künstlerin Loren Schmidt geschaffen wurde. Als scheinbar junges Mädchen, das nicht springen kann, muss der Spieler durch die seltsame 16-Bit-Welt navigieren, indem er Blumen pflanzt, um darauf zu klettern, oder eine der bahnbrechenden Fähigkeiten des Protagonisten entdeckt, indem er verschiedene Tasten auf einer Tastatur ausprobiert.

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Abgesehen vom Erkunden und Sammeln von lila Symbolen ist es unmöglich, die Bedeutung hinter dem Spiel herauszufinden, da es scheinbar kein Ende hat und es sich beim Spielen langsam auflöst, bis es unweigerlich abstürzt. Während die Spieler versucht haben, die Geheimnisse hinter dieser fehlerhaften und leicht gruseligen Erfahrung aufzudecken, haben die Untersuchungen nur zu weiteren Fragen geführt.

3 Limbo

Oft als eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen, Limbo ist ein monochromatischer Puzzle-Platformer aus dem Jahr 2010, der vom preisgekrönten Indie-Entwickler Playdead entwickelt wurde. Nachdem er mitten im Wald aufgewacht ist, muss der Hauptprotagonist, ein kleiner Junge, durch Limbo navigieren, tödlichen Hindernissen ausweichen und seine Schwester finden.

Am Ende findet der Junge ein junges Mädchen, aber Fragen wie, ob das Mädchen seine Schwester ist, warum sie beide in der Schwebe sind und was mit ihnen passieren wird, werden nie beantwortet. Der überwältigende Erfolg dieses Titels führte dazu, dass Playdead einen spirituellen Nachfolger namens veröffentlichte Innerhalb.

2 SilentHill 2

Während Psycho-Horror heute ein wichtiges Videospiel-Subgenre ist, ist das Survival-Horror-Spiel 2001 für PS2 SilentHill 2 war eines der ersten und immer noch besten psychologischen Horrorspiele. Inspiriert vom klassischen russischen Roman Verbrechen und Bestrafung von Fyodor Dostoevsky folgt das Spiel einem Witwer namens James Sunderland, der in die Titelstadt reist, weil er einen Brief von seiner toten Frau Mary erhalten hat, in dem er ihn bittet, sie dort zu treffen.

Da sich Silent Hill je nach Psyche seiner Besucher verändert, spiegeln alle Monster und Orte, denen James begegnet, seine eigenen Schuldgefühle für den Mord an seiner Frau wider. Aus diesem Grund ist es schwer zu wissen, was genau darin real ist Stiller Hügel 2, besonders wenn man an die Existenz von Maria denkt.

1 Das Spiegellied

Erstellt von Freebird Games, die auch gemacht haben Zum Mond, das Paradies finden, und Imposter Factory, Das Spiegellied ist ein kurzes kostenloses RPG Maker-Abenteuerspiel über ein Mädchen namens Leah. Während sie ihr leeres und geschlossenes Haus erkundet, erhält Leah E-Mails und Anrufe von einer unbekannten Person, die ihr sagt, sie solle „Birdy“ töten.

Nachdem sie mehrere Rätsel gelöst, geschlafen hat, während das Haus brennt, und einen Weinstock gegossen hat, bis er die Decke durchbricht, endet das Spiel damit, dass Leah auf etwas schießt und alles auf mysteriöse Weise verschwindet. Obwohl es mehrere Theorien gibt, wie zum Beispiel, dass „Birdy“ eine Darstellung der Vogelgrippe ist, zuckte der Schöpfer, Kan Gao, nur mit den Schultern, als er nach der Bedeutung hinter der Geschichte des Spiels gefragt wurde.

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