Die 10 besten Jumpscares in Horrorspielen – Destructoid


Horrorliebhaber lieben die ständige Angst, die Horrorspiele auslösen, aber wir alle wissen, dass nichts besser ist als ein fachmännisch erstellter Jumpscare.

Mal sehen, ob unsere Leser es schaffen, die 10 besten Jumpscares in der Geschichte des Gamings auf einmal mitzuerleben.

Zombiehunde springen in Resident Evil durch das Fenster und REmake

Trotz des chaotischen Schreibstils und der chaotischen Sprachausgabe das Original Resident Evil macht einen großartigen Job, indem es die Spieler daran erinnert, dass sie in ständiger Gefahr sind.

Gleich zu Beginn des Originals verspüren wir eine gewisse Erleichterung Resident Evil Als das STARS-Team es in die Villa schafft und die Hunde draußen einsperrt, erfahren wir später, dass es nur eine List ist. Diese verdammten Zombiehunde finden irgendwie die Energie, durch Fenster zu springen und zu uns zu gelangen. Dies ist einer der frühesten – und immer noch besten – Jumpscares in der Geschichte des Gamings.

Nemesis springt auch in Resident Evil 3 durch ein Fenster

Nemesis ist meiner Meinung nach das gruseligste Monster in der Geschichte von Resident Evil. Capcom hat scheinbar echte Pawlowsche Psychologie genutzt, um den Spielern noch mehr Angst einzujagen als in den vorherigen Spielen der Serie, und ich denke, sie haben es absolut geschafft.

Nemesis erlebt seinen größten Moment überhaupt, als er durch das Fenster im Polizeirevier direkt auf die Spieler zuspringt. Dies könnte der beste Jumpscare der Serie sein, da es sich um eine besser inszenierte Version des bereits erstaunlichen Hundeschreckens aus dem Originalspiel handelt.

Der Hund in Silent Hill
Screenshot von Destructoid

Die „verlassene“ Hundehütte von Silent Hill

Nein, ich spreche nicht von dem entzückenden Hund vom Ende Silent Hill 2. Es geht um das aus diesem Segment im Original Stiller Hügel.

Das Bild oben wurde natürlich zu einem Meme, aber für die Leute, die das Pech hatten, dieses Ereignis durch das Spielen des Spiels und nicht durch ein harmloses Standbild aus dem Durchspielen eines anderen zu erleben, wurde es auch zu einer zermürbenden Erinnerung.

Dies ist das Videospiel-Äquivalent zu einem dieser verfluchten Fotos, die kurz vor dem Ausbruch der Tragödie aufgenommen wurden.

Zombies benutzen Türen in Resident Evil 2

Die Türöffnungsanimation war eines der Highlights des Resident Evil Serie sowie einen der kultigsten Ladebildschirme im Gaming-Bereich.

Die Serie brauchte eine schöne Zeit, etwa anderthalb Spiele, und ließ einen glauben, dass man sicher zu Atem kommen konnte, während man sah, wie die Hauptcharaktere die Türen öffneten. Du weißt worüber ich rede. Der Blickwinkel des Spielers nähert sich der Tür, der Griff bewegt sich, die Tür öffnet sich und wir befinden uns in einem anderen Raum.

Resident Evil 2 hat die Dinge aufgepeppt und während wir eine der vielen Türen im Spiel öffnen (ich verrate nicht welche), werden wir von Zombies begrüßt, die von der anderen Seite auf uns stürmen. Was für eine erstaunliche Unterwanderung der Erwartungen.

Ganz PT, aber hauptsächlich Lisa

PT ist eine Meisterklasse für psychologischen Horror. Es erstickt die Spieler mit so viel Spannung, dass selbst der kleinste Versuch, sie dazu zu bringen, von ihren Stühlen zu springen, wahrscheinlich funktionieren würde, aber das Spiel verfügt tatsächlich über meisterhafte Jumpscares, die in jedem Szenario funktionieren würden.

Im Zentrum dieser Jumpscares steht Lisa, das mysteriöse Wesen, das den Korridor heimsucht, der als gesamte Welt von dient PT Wenn sie sie findet und den Fehler macht, ihr zu nahe zu kommen, rennt sie zu den Spielern. Dies ist wahrscheinlich, wenn Sie erstarren und denken, dass Sie tot sind, aber tatsächlich nichts passiert. Lisa verschwindet einfach, bevor sie Kontakt aufnimmt. Das hätte es sein können. Sie hatten bereits einen tollen Jumpscare, aber sie wollten mehr. Erst als die Spieler beschließen, hinter sich zu schauen, taucht sie wieder auf, um den Spieler wirklich zu ermorden.

Jeder, der das schon einmal durchgemacht hat, spürt im Moment wahrscheinlich einen angenehmen kleinen Schauer über den Rücken.

Ein normaler Erkundungstag in STALKER: Shadow of Chernobyl

Dies ist wahrscheinlich mein Favorit auf der Liste, da es nicht einmal ein Skript enthält. Das, was Sie gerade oben gesehen haben, kann Ihnen jederzeit während eines Spieldurchgangs passieren, was bedeutet, dass es mehr als einmal passieren kann.

Vielleicht folgt es dir sogar ins wirkliche Leben, wer weiß? STALKER: Schatten von Tschernobyl macht einfach keinen Spaß.

Dieses verdammte Baby im RE Village

Du kennst das.

Was diese Begegnung so unvergesslich macht, ist die Tatsache, dass dies selbst nach zehn Spielen einfach nicht das ist, was man erwarten würde dieser Serie. Diese Monstrosität taucht völlig aus heiterem Himmel auf und ist bei weitem der gruseligste Teil davon Resident Evil Village. Wir hoffen, dass Capcom sich daran wagt noch seltsamer Territorium für die kommenden Spiele der Serie.

Die faule Rache von Resident Evil 4

Das Del Lago ist eines davon die Bosse rein Resident Evil 4, aber Leons letzte Begegnung mit dem Seeungeheuer ist enttäuschend langweilig. Ein Einzelfall in einem ansonsten tadellosen Spiel. Dennoch schafft es Del Lago, sein Gesicht zu wahren, da er tatsächlich der Protagonist des besten (und völlig optionalen) Jumpscare des Spiels ist. Es wird ausgelöst, wenn Sie drei- oder viermal auf das Wasser schießen. Er springt einfach aus dem See und frisst Leon im Ganzen. Kein QTE-Ereignis kann Sie hier retten.

Outer Wilds fischt Fische der Spieler

Äußere Wildnis präsentiert sich als ein sehr harmloser und sogar gesunder Weltraumforschungstitel, und das ist er auch – meistens. Doch als das Spiel endlich das volle Vertrauen der Spieler gewinnt, erleben sie einen der schrecklichsten Anblicke in der Geschichte des Gamings.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie einen Planeten betreten, der gastfreundlich erscheint, da Sie möglicherweise eine Zone voller riesiger, raumschifffressender Seeteufel betreten.

Preys Kalibrierungstest

Beute aus dem Jahr 2017 lädt Spieler heimlich dazu ein Heiligenschein-ähnlicher Kalibrierungstest, aber das ist nur ein Trick, um die Wachsamkeit der Spieler zu brechen und eine höllische Sprungangst auszulösen.

Denken Sie daran, Kinder: Die Kalibrierung Ihrer Hardware ist wichtig, aber nicht auf Kosten Ihres Herzens.

Tiago Manuel

Tiago ist ein Freiberufler, der über Videospiele, Kulte und Videospielkulte schrieb. Jetzt schreibt er für Destructoid und versucht, sich auf der Gewinnerseite wiederzufinden, wenn der Roboteraufstand kommt.

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