DICE verdoppelt Spezialisten mit Reaktion auf das Beta-Feedback von Battlefield 2042 • Eurogamer.net

DICE steht fest mit dem Austausch von Klassen durch Spezialisten in Battlefield 2042, da es eine umfangreiche Liste der wichtigsten Erkenntnisse aus der offenen Beta teilt.

Das Studio veröffentlichte außerdem ein neues Video, das die verbleibenden fünf Spezialisten für den Start des Spiels enthüllt.

„… wir sehen Specialists als die nächste Evolutionsstufe des klassischen Battlefield-Klassensystems, die nicht nur einzelnen Spielern einen größeren Einfluss ermöglicht, sondern auch Teams, die zusammenarbeiten, zu neueren Höhen hebt“, so DICE in seinem Blogbeitrag.

Spezialisten erhielten während der Beta weit verbreitete Kritik, wobei die Fans argumentierten, dass sie die Teamarbeit eingeschränkt hätten, insbesondere da Sie nicht sehen konnten, welche Spezialisten Ihre Teamkollegen verwendeten, und forderten die Rückkehr des traditionellen Klassensystems.

Als Reaktion darauf sagte DICE, dass ein Großteil der Wahrnehmung über die Unfähigkeit, als Team zu arbeiten, auf die Benutzeroberfläche zurückzuführen sei: “… -Die Kommunikation des Spielteams, die während der offenen Beta fehlte, ist für das Gameplay von entscheidender Bedeutung.”

DICE erklärte, es habe “einige wesentliche Komponenten” der Benutzeroberfläche von Battlefield 2042 für die offene Beta deaktiviert, um “lähmende” (und jetzt behobene) Fehler zu entfernen. DICE hat sich auch entschieden, weiter an einigen der UI-Komponenten für den Start zu arbeiten, nachdem das Studio im August “verzweigt” wurde.

DICE bestand darauf, dass die Spieler, da sie nicht als alle 10 Spezialisten in der offenen Beta spielen konnten, ihr volles Potenzial nicht ausschöpfen konnten.

Das EA-Studio räumte jedoch andere Probleme ein, die Spieler während der Beta erlebten, von denen es behauptete, dass sie für den Start behoben sind.

Auf Orbital (der einzigen Karte, die während der Beta verfügbar ist) wurde die Anzahl der Panzer auf Konsolen und PCs der aktuellen Generation von vier auf acht verdoppelt.

Es wurden Änderungen am Bewegungssystem vorgenommen, mit Strafe-Eingabe zum Gleiten, der Fähigkeit, auf sich bewegende Objekte zu springen, und reduziertem Sprung-Spamming.

Die Ein- und Ausstiegsanimationen sind jetzt kürzer, einige wurden vollständig entfernt, während die notorisch fehlerhaften Aufzüge in Orbital ebenfalls behoben wurden.

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DICE räumte auch ein, dass es in den ersten Stunden der Beta zu viele Bots auf den Servern gab, die nicht erfolgreich mit echten Spielern aufgefüllt wurden. Auch wurde ausdrücklich klargestellt, dass „Bots nicht als Ersatz für andere Spieler konzipiert sind“.

DICE untersuchte, warum einige Spieler auf Server außerhalb ihrer Region geschickt wurden, und sagte, es habe “viele dieser Falten rechtzeitig zum Start ausgebügelt”.

Ein weiterer Kritikpunkt an der Beta war das Fehlen einer “Big Map”, die ein Grundnahrungsmittel früherer Battlefield-Spiele war. Spieler können sich hier beruhigt zurücklehnen, da DICE sagt, dass es bereits im neuesten Build des Spiels verfügbar ist und bei der Veröffentlichung dort sein wird.

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Schnelle Aktionen oder „Commo Rose“ (nicht zu verwechseln mit dem Chevrolet Camaro), mit denen Sie Ihrem Team schnell anzeigen können, wohin Sie gehen oder ob Sie so etwas wie ein Medkit benötigen, war ein weiteres fehlendes Feature in der Beta DICE versichert, dass es beim Start zurück sein wird.

Kleinere Optimierungen wurden auch an anderen Gameplay-Elementen vorgenommen. Der Kompass ist jetzt während des Spiels immer eingeschaltet, während das Ping-System schneller reagiert.

Score-Events wurden auch aktualisiert, um Teamplay-basierte Aktivitäten wie das Heilen und Nachfüllen von Munition aufzunehmen, um mehr Teamwork zu fördern. Die Kill-Lange ist jetzt auch besser lesbar, wobei die hervorgehobenen Farben auf getötete Freunde oder Feinde hinweisen. Es gibt auch Nachrichten in angemessenerer Größe zum Status von Sektoren und Flag-Capture-Ereignissen, die in der Beta viel kritisiert wurden, weil sie zu anmaßend waren.

Beim Übergang zur Barrierefreiheit wurden die Einstellungen für Farbenblindheit verbessert, um Benutzern mit Farbmängeln zu helfen, die Schwierigkeiten hatten, UI-Elemente zu unterscheiden (obwohl ehrlich gesagt selbst diejenigen von uns, die das volle Farbspektrum sehen konnten, mit der Beta-Benutzeroberfläche Schwierigkeiten hatten).

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DICE verteidigte auch das Loadout-System und behauptete, es sei in der Beta nur „teilweise vertreten“: „In der offenen Beta haben wir mehr Sandbox freigeschaltet, als man beim ersten Spielen des Spiels erlebt, als eine wichtige Möglichkeit, das Verhalten zu testen bestimmter Geräte in einer Live-Umgebung.”

Im Gegensatz dazu “erwarten Sie in den ersten vier bis sechs Stunden des vollständigen Spiels, mit einer reduzierten Auswahl an Gadgets für Ihren offenen Gadget-Slot zu arbeiten, während Ihre Reise durch die Ränge langsam neue für Ihre Loadouts einführt. Diese traditionelle Erfahrung von ein Battlefield-Spiel, in dem Klassen traditionelle Rollen erfüllen, ist eine Erfahrung, die man in den ersten 10 Levels abschließt.”

“Wenn Sie diese Stufen überschreiten, erhalten Sie Zugang zu spezialisierterer Hardware und Spezialisten, die Ihnen bei der Lösung von Szenarien helfen, denen Sie begegnen können, und wir erwarten, dass Sie regelmäßig mit Ihren Loadouts auf dem Bereitstellungsbildschirm interagieren, um auf die jedweden Ereignisse zu reagieren die Natur des Conquest- und Breakthrough-Gameplays verändern.”

DICE fügte hinzu: „Loadouts sind vollständig anpassbar. In der offenen Beta haben wir dir vier Loadouts zur Verfügung gestellt, die die traditionelle Klassenstruktur von Assault, Medic, Support und Recon widerspiegeln Standard, aber es gibt tatsächlich eine viel größere Suite von Tools, die Ihnen helfen, den Wechsel zu anderen Setups zu beschleunigen und Sie direkt wieder in die Action einsteigen zu lassen.”

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Das „Plus-Menü“ (das Menü, mit dem Sie Ihrer Waffe im Handumdrehen Anhänge hinzufügen können) wurde ebenfalls kritisiert, da es jede Runde zurückgesetzt wurde (und jedes Mal, wenn Sie mit einer AK-24 wiederspawnen, dank eines seltsamen Fehlers).

DICE stellte im letzten Spiel klar: „Es gibt mehrere Slots pro Aufsatztyp, denen Sie verschiedene Gegenstände zuweisen können, die aus einem umfangreichen Pool waffenspezifischer Aufsätze stammen, die freigeschaltet werden, wenn Sie mehr mit den Waffen spielen in die Mitte, ist dein effektives Spawn-Setup. Wenn du mit der Waffe in der Hand aufstellst, wirst du immer mit deinen bevorzugten Anhängen ausgestattet. Darauf kannst du über den Sammlungsbildschirm im Hauptmenü und über den Aufstellungsbildschirm zugreifen während des Spiels.”

Die Gesundheitsregeneration wurde ebenfalls modifiziert, wodurch die Zeit bis zum Einsetzen des Heilungseffekts verlangsamt wird und die Notwendigkeit erhöht wird, mit Ihren Medics zusammenzuarbeiten. Die Syrette-Pistole von Spezialistin Maria Falck wurde verbessert und optimiert, um das Feedback zu verbessern, das Sie erhalten, wenn Sie einen Verbündeten erfolgreich heilen. Belebungen sind auch im Allgemeinen schneller.

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Beleuchtungs- und Tönungsmodelle wurden geändert, um Feinde besser sichtbar zu machen, und die Benutzeroberfläche wurde auch so angepasst, dass jetzt ein Symbol über den Köpfen feindlicher Soldaten angezeigt wird, wenn Sie sich innerhalb von 10 Metern von einem Feind befinden, sofern dies nicht der Fall wäre anderweitig von Terrain oder Kartenobjekten verdeckt werden.

Freundliche Symbole wurden ebenfalls geändert, sodass sie nicht mehr durch Wände im Umkreis von 40 Metern verdeckt werden.

Die Standard-Controller-Zuordnung wurde optimiert und die vollständige Zuordnung wird beim Start verfügbar sein. Die Stärke der Zielunterstützung auf Controllern wird ebenfalls erhöht.

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Schließlich wird bei Crossplay und Kommunikation Text-Chat auf der Konsole verfügbar sein, während VOIP ebenfalls zurückkehrt. Crossplay-Einladungen werden beim Start ebenfalls funktionsfähig sein.

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Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich DICE die Kritik der Community an der Beta wirklich zu Herzen genommen hat. Rechtzeitig zur Veröffentlichung des Spiels am 19. November wurden umfangreiche Verbesserungen vorgenommen und einige umstrittene Entscheidungen verteidigt.


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