„Diablo IV“ zum Anfassen: Das fühlt sich besorgniserregend gut an


Ungefähr drei Stunden in meiner Vorschau von DiabloIV, stoße ich auf die Leiche eines toten Priesters. Die Entdeckung fügt meinem Tagebuch eine Quest hinzu, um das nahe gelegene Markgrave zu besuchen. Kurze Zeit später finde ich ein kleines Dorf, das vom ständigen Schneefall und all den Monstern und Banditen, die außerhalb seiner Palisadenmauern lauern, zermürbt ist. Trotz des verzweifelten Zustands der Stadt gibt es überall Zeichen von Wärme und Menschlichkeit.

Am Südeingang finde ich eine Frau, die für ihren verstorbenen Ehemann betet. Sie erzählt seinem Grabstein, dass sie jetzt nicht schlafen kann, wo nachts niemand schnarcht. In der Nähe fordert ein Mann seinen Adoptivsohn auf, sich nicht außerhalb der Stadtmauern zu wagen. Ich liebe diese Details. Sie erinnern mich an einige meiner Lieblingsmomente beim Spielen Diablo II.

Jedes Mal, wenn ich über die Jahre zurückgegangen bin, um das Action-Rollenspiel selbst noch einmal zu besuchen, habe ich mir alles angehört, was die nicht spielbaren Charaktere zu sagen hatten. Das Spiel hat nach modernen Maßstäben nicht viel Dialog, aber wenn Sie aufpassen, sagt es viel mit sehr wenig aus. Rückblickend auf meine Zeit mit Diablo III und neuerdings Diablo unsterblichwas auffällt, ist, dass diese Spiele selten, wenn überhaupt, langsamer werden, um Luft zu holen.

Ein Screenshot, der eine der Städte von Diablo IV zeigt.

Schneesturm

DiabloIV fühlt sich anders an. Es fühlt sich an wie ein Spiel, das von Leuten entworfen wurde, die die Geschichte dieser Franchise genauso lieben wie ich. Das mag nicht nach viel erscheinen, aber es ist erfrischend, wenn man bedenkt Die von Diablo III ursprünglicher Hauptdesigner sein genannt Diablo II Vorgänger ein „Verlierer“.

„Sicher, es gibt eine Menge Dinge über Diablo II die wir wirklich cool finden und dabei sein müssen DiabloIVbesonders wenn man sich die Tiefe der Systeme und der Aufschlüsselung ansieht … und, wie Sie bemerkt haben, gibt es Dinge darüber Diablo III wie der reibungslose und nahtlose Kampf, den wir voranbringen wollten Diablo IV,“ erzählt mir Game Director Joe Shely während eines Roundtable-Interviews. Shely übernahm die Führung der DiabloIV Mannschaft im Herbst 2021 nachdem der vorherige Direktor des Spiels, Luis Barriga, Blizzard verlassen hatte, als die kalifornische Agentur für faire Beschäftigung das Studio der systemischen Geschlechterdiskriminierung und sexuellen Belästigung beschuldigte. “Wir glauben DiabloIV kann ein Ort sein, der Spieler aus früheren Diablo-Spielen und Menschen willkommen heißt, die noch nie ein Diablo-Spiel gespielt haben.“

Ein Screenshot, der eine der Open-World-Umgebungen von Diablo IV zeigt.

Schneesturm

DiabloIV Als ein Projekt zu existieren, das die besten Aspekte früherer Einträge in der Serie aufnimmt und auf sinnvolle Weise wiederholt, ist ein Thema, das Shely und sein Chef, der Diablo-Franchise-Chef, haben Rod Fergusson, früh und oft wiederholen. Zuerst habe ich es als Marketing abgetan, aber nachdem ich das Spiel gespielt hatte etwa ein Dutzend Stunden lang begann ich ihnen zu glauben.

Nehmen wir zum Beispiel den Kampf. Übertragen einer Änderung, die Blizzard für die Konsolenversion von vorgenommen hat Diablo III, verfügt jede Klasse über eine in ihr Kit eingebaute Ausweichfähigkeit. Zuerst kannst du deinen Ausweichmanöver nur einmal benutzen, bevor er auf Cooldown geht, aber wenn du deinen Charakter levelst, wirst du magische und seltene Stiefel finden, die dir zusätzliche Ladungen geben.

Das Tränkesystem hingegen stellt eine Mischung aus den Systemen dar, die in existierten Diablo II und III. Wenn Sie mit dem Spielen beginnen, kann Ihr Charakter maximal fünf Tränke bei sich tragen. Es gibt keine Abklingzeit, nachdem Sie eine verwendet haben, und Sie erhalten Nachfüllungen, indem Sie Feinde töten oder einen Boss auf bestimmte Schwellenwerte seiner Gesundheit bringen. Wenn Sie über einen Trank gehen, wenn Ihr Charakter bei maximaler Gesundheit ist, werden Sie nicht automatisch geheilt, wie es früher der Fall war Diablo III, Es ist also mehr Strategie im Spiel. Wie Sie vielleicht erraten haben, können Sie die Potenz Ihrer Tränke verbessern und Wege finden, mehr zu tragen, während Sie durch das Spiel gehen.

Ein Screenshot des Fertigkeitsbaums des Barbaren, der die Fertigkeit „Bruch“ hervorhebt.

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Oberflächlich betrachtet sind dies geringfügige Änderungen, aber sie verleihen Diablos Kampf etwas dringend benötigte taktische Tiefe, sodass Sie nicht nur gedankenlos klicken und Ihre Fertigkeitenrotation spammen. Die meisten größeren Feinde haben einen Windup-Angriff in ihrem Arsenal, um Ihren Charakter ins Wanken zu bringen. Kombinieren Sie das mit Elite- und Champion-Varianten von Feinden, die Fähigkeiten wie Frost einsetzen können, um Sie an Ort und Stelle zu fangen, und Kampfbegegnungen fühlen sich stärker involviert an DiabloIV als in vergangenen Spielen. Beim Spielen auf der Veteranen-Weltrang-Schwierigkeit des Spiels hatte ich den größten Erfolg, als ich die Sprungfähigkeit meines Barbaren einsetzte, um die Distanz zu Fernkampffeinden und Monstern wie gefallenen Schamanen, die ihre Kameraden von den Toten zurückbringen konnten, schnell zu verringern.

All dies sorgte für eine unterhaltsame und befriedigende Kampfschleife, die dadurch verstärkt wurde, wie sehr mich das Spiel ermutigte, mit dem Build meines Charakters zu experimentieren. DiabloIV sieht die Rückkehr von Diablo II‘s Fähigkeitsbäume, aber dieses Mal sind Sie nicht darauf beschränkt, Ihren Charakter einmal pro Schwierigkeitsgrad neu zu spezifizieren. Stattdessen können Sie jederzeit einen einzelnen Fertigkeitspunkt oder alle gleichzeitig zurückerstatten, um Ihren Build zu optimieren. Dies kostet zunächst nur ein paar Goldmünzen, aber der Preis steigt, wenn Sie Ihren Charakter leveln. Das Schöne an diesem System ist, dass Sie früh experimentieren können, bevor Sie sich auf den Build festlegen, der Sie durchführt Die von Diablo IV Endspiel-Aktivitäten.

Leider hatte ich nur genug Zeit, um die Demo mit dem Barbaren durchzuspielen. Die Vorschau kam auch mit Zugang zu den Schurken- und Zaubererklassen. Zum Start wird das fertige Spiel fünf Klassen umfassen, wobei der Mix um den Druiden und den Nekromanten erweitert wird.

Ich wünschte, ich könnte über die Geschichte schreiben, aber Blizzard bat diejenigen von uns, die an der Vorschau teilnahmen, nichts zu verderben. Was ich sagen kann ist, dass, sobald Sie fertig sind Die von Diablo IV Prolog, Sie können die Hauptakte in beliebiger Reihenfolge angehen. Der Vorschau-Build kam nur mit Zugang zu Akt eins und der Fractured Peaks-Zone, in der dieser Teil der Geschichte spielt. Als Blizzard enthüllte DiabloIV Als ich 2019 den grausamen „By Three They Come“-Introfilm des Spiels teilte, war ich besorgt, dass die Geschichte am Ende kantig statt erwachsen und düster werden würde.

Das Wenige, was ich von der Handlung gesehen habe, hat viel dazu beigetragen, diese Bedenken auszuräumen. Ein Teil davon war der intelligenten, zurückhaltenden Schrift zu verdanken, die ich gesehen habe und Die von Diablo IV Bereitschaft, seiner Erzählung Zeit zum Atmen zu geben, aber was viele Leute überraschen wird, ist, wie atmosphärisch es ist DiabloIV kann in seinen besten Momenten sein. Alle Trailer, die Blizzard bisher veröffentlicht hat, werden der großartigen Arbeit, die das Grafikteam mit den Umgebungs-, Licht- und Partikeleffekten im Spiel geleistet hat, nicht annähernd genug gerecht. Als mein Barbar sein Abenteuer auf einem von einem Schneesturm heimgesuchten Berg begann, griff ich nach einer Decke.

Eine Sache, die die Demo nicht enthielt, war eine Vorschau Die von Diablo IV Monetarisierungssystem. Blizzard hat im vergangenen Sommer eine Übersicht darüber bereitgestellt. Die Kurzversion ist, dass das Spiel keine Pay-to-Win-Mikrotransaktionen enthalten wird. Stattdessen können Sie in einem Kosmetikladen im Spiel Gegenstände kaufen, mit denen Sie das Aussehen Ihrer Charaktere weiter anpassen können. Saisonale Kampfpässe ermöglichen es Ihnen, zusätzliche Kosmetika zu verdienen. Von dem Moment an, in dem Sie Ihren Charakter erstellen, sind die Anpassungssysteme robust und bieten Ihnen viele Optionen, um ihr physisches Erscheinungsbild zu ändern, einschließlich Dinge wie Hautfarbe, Kopf- und Gesichtsbehaarung sowie Schmuck.

Ein Screenshot, der einen möglichen Look für die Barbarenklasse zeigt.

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Darüber hinaus ist die Art und Weise, wie Sie das Aussehen von Gegenständen ändern können, so konkretisiert. Wenn Sie beispielsweise das Transmog-System verwenden, um ein Rüstungsteil anders aussehen zu lassen, und dann ein Gegenstand mit besseren Werten für Sie fällt, können Sie ihn direkt aus dem Charakterbogen mit Ihrem vorherigen Satz abgleichen. Auf Level 10 sah mein Barbar bereits bedrohlich aus.

Wenn es eine Sorge gibt, die ich habe Diablo IV, Es ist das gleiche, das ich in den letzten zehn Jahren bei jedem Blizzard-Spiel hatte: Kann das Studio die Landung überstehen? Zu sagen, dass die jüngsten Ergebnisse von Blizzard überall waren, wäre eine Untertreibung. Ich bin immer noch enttäuscht, wie es mit dem Remastering umgegangen ist mein Lieblings-RTS aller Zeiten. Das Studio wird die Chance haben, die Fans Anfang 2023 zu beruhigen, wenn Die von Diablo IV Die offene Beta beginnt vor dem offiziellen Start des Spiels im Laufe des Jahres.

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