„Diablo IV“-Rezension: Ein mechanisch perfektes Toben durch eine oberflächliche Welt


Im Interview mit Der Wächter Vor mehr als einem Jahrzehnt gründete Warren Spector, der Regisseur und Produzent von Deus Exsagte, sein Traumspiel würde stattfinden ein Häuserblock. „Es gibt Leute, die versuchen, riesige Welten mit einer Größe von einem Zoll pro Meile zu simulieren“, sagte Spector dem Journalisten Keith Stuart. „Ich verstehe es nicht. Ich möchte wirklich tiefe Welten, mit denen man interagieren kann.“

Ich habe beim Spielen viel Zeit damit verbracht, über diese Kommentare nachzudenken Diablo IV. Blizzards neuestes Spiel ist mit Sicherheit eines der besten Spiele, die das Studio seit etwa einem Jahrzehnt veröffentlicht hat, aber ich kann mir nicht vorstellen, was Diablo IV hätte sein können, wenn es eine kleinere, fokussiertere Erfahrung gewesen wäre.

Die Geschichte von Diablo IV öffnet Jahrzehnte nach dem Ende von Diablo III: Reaper of Souls, während die Welt von Sanctuary immer noch von den Ereignissen dieses Spiels erschüttert wird. Strukturell ist die Erzählung, die sich entfaltet, ähnlich Diablo II. Nach einem Besuch in einem abgelegenen Dorf macht sich Ihr Charakter auf die Suche nach dem Dämon Lilith – der Tochter von Mephisto, einem der größten Übel, die Sie besiegt haben Diablo II. Meistens, Ihr Charakter stellt fest, dass er einen Schritt hinter Lilith zurückliegt, was zu vorhersehbar schlimmen Ergebnissen führt.

Ich werde nicht viel mehr dazu sagen Diablo IVs Abgesehen von der Tatsache, dass Blizzard sie geschickt in der Tragödie seiner menschlichen Charaktere verankert hat, ist die Geschichte anders. Wenn die Erzählung Elemente aus früheren Spielen aufgreift, geschieht dies auf eine Weise, die sich natürlich und verdient anfühlt. Lilith ist auch eine großartige Antagonistin. Jedes Mal, wenn sie auf dem Bildschirm erschien, verspürte ich ein Gefühl des Unbehagens und wartete darauf, welche Art von kalkulierter Grausamkeit sie denen antun würde, die das Pech hatten, ihren Weg zu kreuzen. Wenn Sie am Ende nur spielen Diablo IV Aufgrund der Geschichte denke ich, dass Sie das Erlebnis genießen werden, aber wenn Sie sich dazu entschließen, davon abzuweichen Seien Sie auf dem kritischen Weg darauf vorbereitet, viele uninspirierte Inhalte durchzuspielen.

Wenn du es versucht hast Diablo IV Während einer der offenen Betas, die Blizzard in den letzten Monaten durchgeführt hat, haben Sie beim Leveln Ihres Charakters das meiste von dem gesehen, was die offene Welt des Spiels zu bieten hat. Sind Sie in den Fractured Peaks auf ein Weltereignis gestoßen, bei dem Sie die Aufgabe hatten, eine Gruppe von Dorfbewohnern zu beschützen, die sich unter ihren Karren versteckten? Stellen Sie sich vor: In Scosglen, der zweiten Zone des Spiels, und auch in anderen Gegenden finden Sie wieder eine solche Gruppe. Ich wette, du hast ein paar optionale Dungeons durchgespielt. Nun, es gibt mehr als 100 davon im gesamten Spiel und die meisten verfügen über eine begrenzte Kombination von Layouts und Zielen. Es macht mehr Spaß, Weltbosse und Lager zu absolvieren, aber es gibt weitaus weniger davon als alle anderen Inhalte im Spiel. Die Post-Kampagne fügt weitere Dinge hinzu, wie Höllenfluten und Albtraum-Dungeons, aber diese erhöhen den Schwierigkeitsgrad des Inhalts, anstatt etwas wesentlich Neues einzuführen.

Manchmal entdecken Sie interessante Überlieferungen, eine raffinierte Erzählung über die Umgebung oder einen benannten Feind, der einen Gegenstand mit einem einzigartigen Flavour-Text fallen lässt, aber diese Momente sind selten. Ich habe weiter gewartet Diablo IV‘s Welt mich überraschen, etwas Unerwartetes tun. Das Spiel kam diesem Drang am nächsten, als es den Schlächter, einen Boss, der in fast jedem Diablo-Spiel auftaucht, schickte, um meinen Charakter in einem optionalen Dungeon, den ich erkundete, zu ermorden. Auch wenn mein Barbar die Begegnung nicht überlebte, wollte ich mehr solcher Momente. Stattdessen schien das Spiel fest entschlossen zu sein, mir eine endlose Checkliste mit immer gleichen Inhalten anzubieten, falls ich mich jemals dazu entschließen sollte, alleine weiterzumachen.

Screenshot der Trockensteppe, eines der Gebiete, die Spieler in Diablo IV besuchen können.  Die Umgebung der Trockensteppen ist geprägt von Wüste und Trockenstrauch.

Blizzard Entertainment

Diese Frustration ist beim Spielen spürbar Diablo IV weil so viel von dem Spiel sofort fesselnd ist. Fast jeder Zentimeter davon Die offene Welt ist beeindruckend und bietet einige der detailliertesten und kreativsten Assets, die Blizzard je hervorgebracht hat. Dazu kommt noch ein Soundtrack eindringlich und eindrucksvollund Sie haben ein Erlebnis, das geradezu danach schreit, dass die Spieler es bewohnen.

Vielleicht ist es meine Schuld, dass ich von einem Live-Service-Spiel etwas Wesentlicheres erwarte, aber überall drin Diablo IV, Sie sehen Beweise dafür, dass die Leute, die verbrachten Jahre ihres Lebens damit, an diesem Projekt zu arbeiten wollte das Gleiche. Schauen Sie sich einfach die Charaktererstellung an. Die Absicht hier war eindeutig, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihren Druiden, Barbaren, Zauberer, Schurken oder Nekromanten genau so aussehen zu lassen, wie sie es sich immer vorgestellt haben. Diablo IV bietet eine schwindelerregende Menge an visuellen Anpassungsmöglichkeiten für jede Klasse. Zusätzlich zu allen Gegenständen können Sie Ihrem Charakter verschiedene Frisuren und Tätowierungen geben sowie seinen Hautton, seine Augenfarbe und andere Eigenschaften ändern. Fügen Sie das Transmog-System hinzu, mit dem Sie das Aussehen von Gegenständen so verändern können, dass sie wie die aussehen, die Sie in der Vergangenheit gefunden haben, und ich kann garantieren, dass keine zwei Charaktere gleich aussehen werden.

Blizzard hat sich offensichtlich auch viele Gedanken über die Spielervertretung gemacht und ermöglicht, dass jede Klasse auf unterschiedliche Weise gespielt werden kann. Das Aspects-System ist eines davon Diablo IVs Die überzeugendsten Features: Durch das Abschließen von Dungeons und das Finden legendärer Gegenstände sammelst du Gegenstands-Affixe, die die Wirkungsweise von Fertigkeiten verändern und die in deinem Inventar übertragbar sind. Einige davon können die Funktionsweise Ihres Builds völlig verändern. Nach anfänglicher Frustration fand ich einen Build, der es meinem Barbaren ermöglichte, sowohl Horden von Monstern als auch kurzen Prozess zu machen Diablo IVs schwammige Bosse, und ich hatte viel Spaß mit dem Spiel. Ich wünschte nur, es gäbe mehr zu tun Diablo IVs Welt anders, als unzählige Monsterhorden zu töten. Schließlich gehörten Rollenspiele schon immer zum ARPG-Genre.

Screenshot des Diablo IV-Shops, der das Kosmetikset „Löwe von Arreat“ für Barbaren zeigt.

Blizzard Entertainment

Eine letzte Sache, die ich anmerken möchte, ist, dass ich eine Version davon gespielt habe Diablo IV das keine der Mikrotransaktionen beinhaltete, die im endgültigen Build enthalten sein werden. Wenn Sie diesen Aspekt der Spielentwicklung noch nicht verfolgt haben, habe ich über die Monetarisierungspläne von Blizzard geschrieben Diablo IV letztes Jahr. Zusamenfassend, Diablo IV ist ein Spiel zum Vollpreis, das zufällig auch einen In-Game-Shop und Saisonkarten bietet. Blizzard hat versprochen, dass keine der kosmetischen Gegenstände, die Sie im Shop kaufen oder durch das Abschließen des kostenpflichtigen Tracks eines Saisonpasses verdienen können, „direkte oder indirekte“ Gameplay-Vorteile gewähren. Das Studio stellte außerdem schnell fest, dass der Shop und der Saisonpass „mehr Auswahlvielfalt und nicht systematisch bessere Auswahlmöglichkeiten“ für die individuelle Gestaltung Ihres Charakters bieten werden. Nach Diablo ImmortalIch bin mit diesem Setup einverstanden, aber ich weiß, dass einige Leute durch das Vorhandensein eines Saisonpasses abgeschreckt werden.

Ich möchte Ihnen keinen falschen Eindruck von meiner Zeit vermitteln Diablo IV; Ich habe fast jeden Moment davon genossen. In vielerlei Hinsicht ist es das Diablo-Spiel, von dem ich geträumt habe, seit ich 1997 zum ersten Mal einen Fuß in die Welt von Sanctuary gesetzt habe. Aber es ist auch eine Erinnerung daran, wie sich Blizzard seit meiner ersten Begegnung mit seinen Spielen verändert hat . Es gibt keine Möglichkeit, dass das Unternehmen veröffentlicht hat Diablo II im Jahr 2000 und sogar Diablo III im Jahr 2012 hätte ein Spiel entstehen können Diablo IVDer Maßstab ist groß, aber die bloße Größe ist nicht das, was ausmacht Diablo IV angenehm. Oftmals läuft dieser Maßstab dem Spiel zuwider und führt zu einer Welt, die, wie Warren Spector sagen würde, auf einem Niveau von einem Zoll pro Meile simuliert wird.

Diablo IV wird am 6. Juni auf PC, PlayStation und Xbox verfügbar sein.

source-115

Leave a Reply