Diablo IV könnte das zweite PC-Spiel werden, das die DirectStorage-API von Microsoft unterstützt, um die Ladezeiten zu verkürzen


Laut Dataminern (über reddit) enthielt die Diablo IV-Beta Dateien, die anscheinend mit Microsofts DirectStorage verwandt waren, der API, die entwickelt wurde, um die Ladezeiten in Spielen durch die Nutzung von SSD-Hardware zu verkürzen.

Wie Sie im Bild unten sehen können, gibt es zwei Dateien namens dstorage.dll und dstoragecore.dll. Es sei darauf hingewiesen, dass Blizzard Entertainment noch keine Ankündigung bezüglich DirectStorage gemacht hat, sodass die Entwickler möglicherweise noch daran arbeiten, das Feature für die endgültige Version des Spiels vollständig zu implementieren.

Sollte sich das als richtig herausstellen, wäre Diablo IV nach Forspoken von Luminous Productions das zweite PC-Spiel, das Microsofts DirectStorage offiziell unterstützt.

DirectStorage wurde erstmals im Juli 2021 als Entwicklervorschau veröffentlicht, wobei der 1.0-Start der API im März 2022 stattfand. Das war genau zur Zeit der letztjährigen Game Developers Conference, auf der Microsoft versuchte, die API als nicht nur nützlich zu reduzieren Ladezeiten, sondern auch, um CPU-Zyklen freizugeben, die an anderer Stelle im Spiel verwendet werden könnten.

Der Software-Ingenieur Cooper Partin sagte damals:

Reduzieren Sie jetzt den CPU-Overhead. Dies ist ein entscheidender Vorteil, den ich wirklich betonen möchte. Je mehr CPU-Zyklen für einen Titel frei werden, desto besser können sie an anderer Stelle in diesem Titel genutzt werden, um die Hintergrundverarbeitung zu verbessern. KI-Arbeitslasten oder irgendetwas, zusätzliche Erfahrungen zum Beispiel.

DirectStorage verarbeitet kleinere Lesevorgänge sehr effizient, und Sie können Dinge zusammenfassen, um mehr Arbeit zu erledigen. Bei vollständiger Integration in Ihren Titel reduziert DirectStorage mit einer NVMe-SSD unter Windows 11 den CPU-Overhead in einem Spiel um 20 bis 40 Prozent. Dies wird den Fortschritten zugeschrieben, die im Datei-IO-Stack unter Windows 11 und den Verbesserungen auf dieser Plattform im Allgemeinen vorgenommen wurden.

Leider haben wir das in Forspoken nicht gesehen, wo ein kürzlich erschienener Patch die Leistung verbesserte, aber die Ladezeiten verlängerte. Forspoken basiert auf DirectStorage 1.0, das die mit Version 1.1 eingeführte GPU-Dekomprimierung nicht enthält; Die in der Beta-Version untersuchte Diablo IV-Datei scheint jedoch auch auf Version 1.0.2 und nicht auf der neuesten zu basieren.

Apropos Diablo IV, die Beta wurde vor ein paar Stunden abgeschlossen. Meine Eindrücke können Sie hier nachlesen; Zur Erinnerung: Das Spiel wird am 6. Juni auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series S|X veröffentlicht. Vorbesteller erhalten vier Tage Vorabzugang.

Diablo IV wird NVIDIA DLSS 3 beim Start unterstützen. Blizzard bestätigte außerdem, dass Raytracing dem Spiel mit einem Post-Launch-Update hinzugefügt werden würde.

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