Diablo Immortal Director stellt Rekord im Auktionshaus von Diablo 3 auf

Anmerkung der Redaktion: Das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungswesen hat gegen Activision Blizzard eine Klage eingereicht, in der behauptet wird, dass das Unternehmen seine weiblichen Angestellten an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen beteiligt habe. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die vollständigen Details der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Der Direktor von Diablo Unsterblich, Wyatt Cheng, hat kürzlich beschlossen, den Rekord in Bezug auf das umstrittene Auktionshaus-Feature in Diablo 3. Das Auktionshaus in Diablo 3 war eine Funktion, die in der PC-Version des Spiels enthalten war und es den Spielern ermöglichte, Gegenstände entweder für Spielmünzen oder echtes Geld zu kaufen.

Das Auktionshaus zog sowohl von Fans als auch von Kritikern erhebliche Kritik auf sich, viele argumentierten, dass das Spiel so konzipiert wurde, dass die Spieler gezwungen sind, die Funktion zu nutzen, um Ausrüstung und Gegenstände zu erhalten, um zu überleben Diablo 3‘s höhere Schwierigkeiten. Während Blizzard erklärt hat, dass das Auktionshaus als Möglichkeit für Spieler implementiert wurde, sicher an Gegenstände zu gelangen, ohne sich an Drittgeschäfte wenden zu müssen, wurde es schließlich im Jahr 2014 entfernt, da die Entwickler glaubten, dass seine Existenz beeinträchtigt sei Diablo 3‘s beutebasiertes Gameplay. Zusammen mit der Entfernung des Auktionshauses wurde ein neues Beutesystem namens Beute 2.0 eingeführt, das die Gegenstandsabwürfe des Spiels überarbeitet und Spielern Beute bietet, die besser zu ihrer Klasse passt.

Siehe auch: Diablo Immortal auf 2022 verschoben

In einem Beitrag auf seinem Twitter Wyatt Cheng, der Direktor von Diablo Unsterblich, und zuvor Entwickler für Diablo 3, sprach über den Entwicklungsprozess von Diablo 3 und die Aufnahme der Auktionshaus-Funktion. Cheng erklärte, er wolle „für klare Verhältnisse sorgen“ in Bezug auf Fans, die glauben, dass das Spiel entworfen wurde, um Spieler zu zwingen, das Auktionshaus zu nutzen. Stattdessen, Diablo 3 wurde ähnlich wie sein Vorgänger erstellt, bei dem die Spieler nach Beute mahlen mussten, um durch die höheren Schwierigkeitsstufen voranzukommen. Er fügte hinzu, dass das Auktionshaus-Feature während der internen Tests des Studios nicht existierte und dass die öffentliche Testphase von Diablo 3 war nicht lang genug, da die Tests am Ende von Akt 1 endeten, und es gab auch nicht genügend Teilnehmer.

Während Blizzard erklärt hat, dass es in der Fortsetzung des Franchise kein Auction House-Feature geben wird, Diablo 4 wird Mikrotransaktionen beinhalten, von denen gesagt wird, dass sie ausschließlich für Kosmetika bestimmt sind. Schließlich beendete Cheng seinen Beitrag, indem er wiederholte, dass Diablo 3‘s Gameplay wurde nicht um die Nutzung des Auktionshauses herum entwickelt, sondern vielmehr, dass die Abstimmung der Beute und des Schwierigkeitsgrades dazu führte, dass die Spieler dazu getrieben wurden, diese Funktion zu verwenden, was eine einfachere Wahl war, als Gegenstände zu farmen.

Wyatt Chengs Beitrag gibt den Fans einen kurzen Einblick in Probleme, mit denen sich Spieleentwickler während der Entwicklung und Veröffentlichung eines Titels oft auseinandersetzen, und zeigt erneut, dass Spieler Funktionen möglicherweise nicht immer so nutzen, wie sie ursprünglich beabsichtigt waren. Es bleibt zwar abzuwarten, ob Blizzards nächster Eintrag in der Serie weniger Probleme haben wird, aber Gameplay-Aufnahmen von Diablo 4Das Rampenlicht der Blizzcon scheint darauf hinzudeuten, dass die Entwickler sich dafür einsetzen, vergangene Fehler nicht zu wiederholen.

Weiter: Diablo 2: Wiederbelebte Server-Login-Probleme setzen das Spiel weiterhin zu Plagen

Diablo 3 ist auf PC, Mac, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar.

Quelle: Wyatt Cheng/Twitter


source site

Leave a Reply