Raytracing kommt offiziell im März in Diablo 4. Cool! Nvidia hat kürzlich einen kurzen Trailer veröffentlicht – und ich meine wirklich kurz, nur 40 Sekunden –, der die aufgepeppte Grafik zeigt und, ähm, nun ja. Leser, warum schauen Sie nicht nach, ob Sie einen Unterschied bemerken, denn ich habe hier ehrlich gesagt Probleme.
Die ersten paar Aufnahmen des Trailers sind alle mit „RTX on“ beschriftet, aber man hätte mir sagen können, dass es sich um RTX Negative handelte, und ich hätte es nicht in Frage gestellt. Bei 0:16 gibt es einen Vergleich, bei dem eine Gruppe von Geistern durch den klassischen Vorher-Nachher-Filter für Raytracing geleitet wird, und ohne auf den kleinen Stempel in der Ecke zu achten, habe ich die RTX-Off-Aufnahme mit der verbesserten RTX-On-Aufnahme verwechselt Version, die die Klarheit der Details in den Haaren, Gliedmaßen und Kleidern der Geister würdigt. Aber der RTX war tatsächlich ausgeschaltet, und als ich merkte, dass er wieder eingeschaltet war, bemerkte ich auch, dass diese Details plötzlich unter einem Schimmer seltsamer Fluoreszenz verloren gingen. Ich schätze, es gibt klarere Reflexionen, aber lohnt sich das wegen der visuellen Klarheit, wenn man gegen einen großen Mob kämpft?
Bei 0:20 sehen wir eine Gruppe Skelette, die lange Schatten über einen Kopfsteinpflasterboden werfen. Wenn Nvidia dieses Mal den RTX-Schalter umlegt, sind die Schatten – und für diesen Fall möchten Sie sich vielleicht hinsetzen – immer noch da. Aber eher skelettartig. Skelettier. Dieses Beispiel von Schatten ist – ich zögere zu sagen, lebensecht, weil, wissen Sie, Untote – wahrscheinlich der überzeugendste Vergleich im Trailer, und wenn Skelett-ier ist das Beste, was wir haben, das sagt wirklich nicht viel aus.
Zur kurzen Erinnerung: Raytracing ist eine ausgefallene Rendering-Technologie, die durch die realistische Simulation von Elementen wie Reflexionen, Schatten und Lichtbrechungen eine realistischere Beleuchtung ermöglicht. Es zeichnet Lichtstrahlen buchstäblich detaillierter nach. Hier liegt das Problem bei einem Spiel wie Diablo 4: Es gibt kein verdammtes Licht. Ja, es gibt offensichtlich genug Licht, um uns die Dinge wahrnehmen zu lassen, aber die Ästhetik von Diablo schwelgt ausdrücklich in der Dunkelheit und Tristesse, und es ist schwer, Schatten zu schätzen, wenn alles nur Schatten ist.
Und nicht nur das: Da die Kamera herausgezogen ist, damit die Augen der Spieler „Maximum Dudes Per Second“ sehen können, sind all diese eleganten Reflexionen und Schatten von den oben genannten Typen schwer zu erkennen und werden von ihnen verdeckt. Und wenn einige dieser Typen Skelette sind und lange genug leben, dass Sie ihre Schatten bestaunen können, sind Sie entweder 1) möglicherweise ein Nekromant oder 2) spielen Diablo 4 wahrscheinlich falsch. Das Ergebnis all dessen ist ein bemerkenswert fruchtloser Trailer, der es schafft, Diablo 4 unheimlich wie Diablo 4 aussehen zu lassen. Ich nehme einfach den DLSS-Framerate-Boost, danke.
Die Entwickler von Diablo 4 wissen, dass es in Staffel 3 „etwas ruhig“ war. werde aber „sehr bald“ Details mitteilen können.”