Diablo 4 wird nach dem nächsten Patch nicht Ihren gesamten VRAM verbrauchen


Obwohl es in den kürzlich veröffentlichten 1.1.1-Patchnotizen nicht ausdrücklich erwähnt wurde, bestätigte Blizzard, dass das Update tatsächlich eine Lösung für ein seit langem bestehendes Diablo 4-Problem enthalten wird.

Das Problem hängt damit zusammen, wie Diablo 4 den VRAM verwaltet. Im schlimmsten Fall kann es dazu führen, dass das Spiel abstürzt, wenn der VRAM nicht mehr zur Verfügung steht. Bevor das passiert, wird das Spiel jedoch unnötigerweise tuckern und stottern, selbst wenn genügend VRAM für die Nutzung vorhanden sein sollte.

Das Problem bestand tatsächlich beim Start, wurde behoben und trat dann in einem aktuellen Patch wieder auf. Es betraf auch PlayStation 5-Benutzer, aber all das wird glücklicherweise bald behoben.

Adam Fletcher, Leiter der Diablo-Community, bestätigte auf Twitter, dass Patch 1.1.1 tatsächlich Änderungen an der VRAM-Verwaltung mit sich bringen wird.

„Wir haben einige interne Tests damit durchgeführt und festgestellt, dass die Speicherkapazitäten über viele Stunden Spielzeit und die Portierung in und aus Städten konstant blieben“, erklärte Fletcher, was genau das ist, was jeder, der auf dieses Problem gestoßen ist, gerne hört. Der Teil mit der Portierung in/von Städten ist besonders relevant, da er das Schlimmste auszulösen scheint.

„Wir werden Post 1.1.1 auf weitere Elemente überwachen“, fügte er hinzu.

Patch 1.1.1 erscheint am Dienstag, den 8. August. Abgesehen von dieser VRAM-Korrektur zielt der Patch hauptsächlich darauf ab, alle Klassen, insbesondere Barbaren und Zauberer, zu stärken und das Spiel durch eine Erhöhung der Dropraten von Legendären in Schlüsselbereichen lohnender zu machen. Die Monsterdichte und die Gesundheit der Bosse werden ebenfalls angepasst, um die EP im Endspiel reichlicher zu machen.



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