Diablo 4 wird keine großen Schadenszahlen haben, lobt Lilith


In Diablo 4 steigen die Bewohner der Hölle auf, da Blizzard enthüllt hat, dass Liliths Beste jetzt Rüstungen haben werden, um ihre Schadensminderung im RPG-Spiel zu erhöhen. Auf Wiedersehen riesige Zahlen, hallo eine klarere Benutzeroberfläche.

Eine der frustrierendsten Eigenschaften von Diablo 3 sind die Schadenszahlen. Wenn Sie aufsteigen, fangen Sie an, auszuteilen Millionen von Schäden, die alle auf Ihrem Bildschirm angezeigt werden. Leider schlagen Monster auch ziemlich hart zu, was die Anzeige noch mehr überfüllt und absolutes Chaos verursacht.

Betritt die Monsterrüstung. Ja, das ist richtig; Die Armeen von Lilith in Diablo 4 werden jetzt eine Schadensminderung in Form von physischer Rüstung haben, anstatt eines angeschwollenen HP-Balkens, der trotz der enormen Schadenszahlen Ihres Charakters Ewigkeiten braucht, um abgeschliffen zu werden.

Diablo 4 wird keine großen Schadenszahlen haben, Lob Lilith: Eine Ansammlung geisterhafter Skelette mit riesigen Zahlen über ihren Köpfen

Während des Diablo 4-Entwickler-Livestreams am 28. Februar erklärte der Hauptspieldesigner Meng Song: „Wir haben ein Problem, dass wir, wenn wir die Verteidigungskraft des Monsters erhöhen wollen, dies nur tun können, indem wir die HP des Monsters erhöhen.

„Wenn wir die Verteidigungskraft eines Monsters von Stufe 31 auf Stufe 32 um 10 % erhöhen wollen, bedeutet das, dass das Monster der Stufe 32 10 % mehr HP haben wird. Wenn Sie dies von Level eins bis Level 100 tun, endet es mit einer super großen Zahl; Milliarden oder gar Billionen.

„Damit Spieler diese Monster töten können, müssen sie Milliarden von Schaden verursachen, und in Diablo 4 zeigen wir diese Zahl als schwebenden Schadenstext; wir können es nicht verbergen. Da diese Zahl so groß ist, bedeckt sie einen großen Teil des Bildschirms.“

Game Director Joe Shely merkt an, dass diese Zahlen „schwer zu verstehen“ sind, insbesondere weil „Kämpfe in Diablo wirklich schnell sind und man in der Lage sein möchte, schnell zu verstehen, wie viel Schaden man anrichtet. Wir wollen die Zahlen niedrig halten.“

Anstatt also riesige Zahlen auf Ihrem Bildschirm zu haben, absorbiert das Monster einen Teil des Schadens mit seiner „Rüstung“, und Sie sehen nur den Schaden, den Sie direkt verursachen. Dies hält die Anzahl niedrig, während Monster leichter auszubalancieren sind.

Als jemand, der schlecht mit Zahlen umgehen kann, freut es mich sehr, das zu hören. Mein Hauptkritikpunkt bei Diablo 3 war, dass ich als Mönch eintauchte, meine Combos knallen ließ, aber nicht verstehen konnte, wie viel Schaden ich tatsächlich anrichtete. Ich habe auch festgestellt, dass ich kleinere Feinde vermisst habe, weil sie verdeckt waren, was bedeutet, dass es sehr einfach war, überwältigt zu werden oder Dinge zu verpassen. Während meiner Diablo 4-Gameplay-Vorschau fand ich die Benutzeroberfläche viel weniger beschäftigt, was wiederum dazu führte, dass sich alles etwas flüssiger anfühlte.

Also weg, große Schadenszahlen! Raus mit dem Alten, rein mit dem Neuen. Wenn diese Änderung Ihr Interesse vor dem Veröffentlichungsdatum von Diablo 4 geweckt hat, schauen Sie sich unbedingt an, welche der Diablo 4-Klassen Sie abholen werden, um Lilith-Dämonen direkt zurück in die Hölle zu schicken.

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