Diablo 4 „versucht, mehr Speicherplatz bereitzustellen“

Mehr Speicherplatz ist auf dem Weg zu Diablo 4.

Joe Piepiora, Associate Game Director von Diablo 4, antwortete kürzlich in einem Livestream auf eine Fanfrage und bestätigte, dass das Team „definitiv alles über die beengte Speicherzuteilung informiert“ habe.

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Doch während Piepiora bestätigte, dass Blizzard „gute Pläne“ habe, gab er zu, dass das Team „immer noch darüber nachdenkt, wie wir das erreichen können“.

„Ich sage es ganz schnell, wir hören auf jeden Fall alle darüber“, sagte Piepiora im Livestream (Danke, PCGN). „Wir reden viel darüber, was wir damit machen müssen. Wir haben gute Pläne, was wir tun können, um die Situation zu verbessern.

„Ich weiß, es ist frustrierend, das zu hören, aber die Realität ist, dass wir hier sehr, sehr schnell vorankommen und versuchen, in Zukunft mehr Platz bereitzustellen. Wir überlegen, wie wir vorgehen.“ kriege das hin.“

Aus diesem Grund wollte das Diablo-Team betonen, dass „es richtig machen“ Vorrang vor „es sofort machen“ soll.

„Wenn Joe aufgrund des Feedbacks, das er gesehen hat, eine Änderung vornehmen möchte, lautet die erste Version immer: ‚Können wir das sofort tun?‘ Niemals: ‚Hey, lasst uns das irgendwann in Angriff nehmen, wenn es Sinn ergibt‘“, fügte Hauptproduzent Tim Ismay hinzu.

„Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen – das ist ein Beispiel dafür, was wir tun wollen, um das Problem ein wenig zu entschärfen“, sagte Piepiora. „Wir versuchen, bei vielen dieser Dinge sehr schnell voranzukommen, einige davon sind technisch viel anspruchsvoller als andere.“

Laut General Manager Rod Fergusson bedeutet dies, sicherzustellen, dass die Dinge „robust und stabil“ sind, bevor sie auf den Markt kommen.

„Ein Fehler, den manche Leute machen, ist diese Vorstellung [development] „Zeit ist nur das, was zur Implementierung nötig ist“, und das ist es nicht – es ist auch das, was nötig ist, um zu testen und sicherzustellen, dass es robust und stabil ist“, sagte Fergusson.

„Wir haben einige heldenhafte Ingenieure, die Dinge sehr schnell erledigen können, aber wir haben auch einige heldenhafte Qualitätssicherungsteams auf der ganzen Welt.“

„Wir treiben so viele Änderungen wie möglich voran, weil wir leidenschaftlich versuchen, die bestmögliche Version von Diablo 4 in der schnellsten Zeitspanne zu erstellen, die wir der Spielerbasis liefern können“, versicherte Piepiora.

ICYMI, die erste Staffel von Diablo 4, Season of the Malignant, wird am 20. Juli live gehen.

Mit dem Versprechen eines neuen Bosskampfs, einer neuen Questreihe und neuer Ausrüstung, die es in die Finger zu bekommen gilt, werden in dieser Saison „verwesende Abscheulichkeiten“ eingeführt, bösartige Monster, die in Raserei durch Sanctuary streifen.

Neben Cormond, einem ehemaligen Priester der Kathedrale des Lichts, wird sich eine neue Questreihe auf die Bekämpfung dieser neuen Feinde konzentrieren. Er wird Sie darin schulen, „die bösartigen Herzen einzufangen“, die die Quelle der Macht der Monster sind, und sie „in bauverändernde Kräfte umzuwandeln“.


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