Diablo 4 verbessert seine am meisten kritisierten Systeme für Staffel 2 deutlich


Season of Blood, die zweite Staffel von Diablo 4, ist weniger als eine Woche entfernt. Nachdem wir letzte Woche fast zwei Stunden damit verbracht hatten, die neuen Inhalte der zweiten Staffel zu analysieren und noch tiefer in alle Lebensqualitäts-Updates einzutauchen, die mit dem Staffel-Patch eintreffen, war das nächste Thema auf der Tagesordnung die Balance.

Genauer gesagt: Neuausrichtung der Klassen, Resistenzen, Uniques und Schadensbereiche. Zu diesem Zweck veranstaltete Blizzard einen weiteren Livestream, der detailliert darauf einging, wie sehr sich die zugrunde liegenden Spielsysteme mit Staffel 2 ändern werden.

Obwohl der Livestream etwas kürzer war als der letzte Woche, waren die Inhalte dennoch genauso wichtig, insbesondere für Spieler, die gerne Builds erstellen und sich wirklich um die Synergie zwischen verschiedenen Klassen und dem Endspiel kümmern.

Wie in der Show erklärt, wollte Blizzard klare systemische Verbesserungen an vielen Dingen vornehmen, die das Kampfgleichgewicht regeln. Das alles beginnt mit elementare Widerständedie nun additiv berechnet werden, mit einer Obergrenze von 70 %.

Mit Hilfe von Effekten wie Fertigkeiten, Paragontafeln, Elixieren usw. kann die Obergrenze 85 % erreichen. Auf der anderen Seite schützt die Rüstung jetzt nur noch vor physischem Schaden, es gibt keine elementaren Widerstandswerte mehr auf der Rüstung. Das Ziel besteht darin, Resistenzen zu einem wichtigen Bestandteil von Builds zu machen und den Spielern genügend Werkzeuge an die Hand zu geben, um ihre Resistenzen aufzubauen.

Blizzard geht davon aus, dass Sie Ihre Elementarwiderstände bei etwa Stufe 80 auf 70 % (das Basismaximum) bringen können.

Ein weiterer wichtiger Punkt der Kontroverse war die Wirksamkeit und Kraft von Unikate. Season of Blood bringt aktualisierte Versionen von fast allen von ihnen, und der Schlüssel zu ihrer Spannung liegt darin, ihnen einzigartige Statistiken zu ermöglichen, die sonst nirgendwo verfügbar sind.

Abgesehen von den neuen einzigartigen Werten verfügt jeder einzigartige Wert nun über größere Wertebereiche, völlig neue Werte und einfachere Effekte. Darüber hinaus ist die Abklingzeitverringerung jetzt ein Wert, der auf Waffen angewendet werden kann.


Ein Beispiel für Ziellandwirtschaft für Lord Zir. | Bildnachweis: Schneesturm

Natürlich kann man nicht über Uniques sprechen, ohne darüber zu sprechen, wie man sie verdient. Blizzard macht es offiziell möglich Zielfarm Uniques mit Season of Blood. Jeder der neuen/aktualisierten Endgame-Bosse hat jetzt eine höhere Chance, bestimmte Uniques fallen zu lassen. Allerdings können Uniques im Endspiel immer noch von überall her fallen gelassen werden, aber Ihre Chancen sind im Vergleich zum Farmen geringer.

Der Patch wird es schaffen Klassengleichgewicht auch auf interessante Weise. Bei allen Klassen werden einige ihrer leistungsstärkeren Builds abgeschwächt, aber das Ziel besteht darin, ein ausgewogeneres Medium zu schaffen, in dem mehrere Builds mächtig sein können.

Blizzard fügt außerdem Skalierungseffekte zu vielen Mechaniken für alle Klassen hinzu. Zum Beispiel erhöht die Blutwut des Barbaren jetzt den gesamten Schaden, während er Berserker ist, und der Explosionsschaden von „Viktimisieren“ des Schurken erhöht sich, wenn der Spieler seinen verwundbaren Schadensbonus erhöht.

Blizzard hat eine Blogeintrag Hier geht es ausführlicher um alles, einschließlich der überarbeiteten Schadensbereiche. Unter dem Link können Sie alles selbst nachlesen.

Season of Blood erscheint mit Patch 1.2.0 am 17. Oktober.



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