Diablo 4-Unikate skalieren auf Charakterebene und entfachen RPG-Fan-Debatten


Mit der Nachricht, dass Einladungen zur Beta von Diablo 4 verschickt werden, damit mehr Spieler an der Endgame-Beta von Diablo 4 für das RPG-Spiel Blizzard teilnehmen können, denkt die breitere Diablo-Community erneut darüber nach, wie die Serie in den vergangenen Jahren mit ihrer Beute umgegangen ist. Berichte deuten darauf hin, dass Diablo 4-Unikate – traditionell die seltenste Stufe von Gegenständen – mit Ihrer Gegenstandsstufe skalieren, was einige Fans des Fantasy-Spiels befürchten lässt, dass sie sich nicht einzigartig anfühlen werden.

Wie zuvor in a Blogeintrag Bereits im Dezember 2020 bieten die Endgame-Objekte von Diablo 4 zwei spezifische Arten von Top-Tier-Objekten über den gewöhnlichen, magischen und seltenen Drops, die Sie auf Ihrer Reise finden werden. Legendäre Gegenstände ähneln seltenen, aber sie erhalten jeweils ein zufällig gerolltes legendäres Affix – diese Affixe können auf verschiedenen Gegenständen und in verschiedenen Slots erscheinen, was bedeutet, dass Sie möglicherweise mehrere finden können, die alle einen passenden Bonus bieten.

Einzigartige hingegen erhalten einen Bonus, der – wie der Name schon sagt – einzigartig für diesen bestimmten Gegenstand ist. Zum Beispiel entfernt der Kilt des Seuchenbringers, ein Satz einzigartiger Hosen, den Schaden-über-Zeit-Effekt von Giftfähigkeiten und bewirkt stattdessen, dass sie 127 % des Gesamtschadens in einem Ausbruch verursachen, wenn der Gifteffekt abläuft. Es ist ein eindeutiger Effekt, der spezifisch für dieses Ausrüstungsteil ist und Ihre Spielweise erheblich verändern kann, ähnlich wie legendäre Gegenstände in Diablo 3 funktionieren.

Wo die Spieler gespalten sind, ist ein anderer Aspekt, der Diablo 3 ähnelt. Ein bestimmter legendärer Gegenstand in diesem Spiel kann auf jedem Level fallen, auf dem sich Ihr Charakter gerade befindet – das ist schön, als ob Sie einen Gegenstand finden, den Sie lieben, nur um ihn zu übertreffen später auf deinem aktuellen Level wieder auftauchen. Als jemand mit einer ungesunden Besessenheit von der Diablo 3-Fähigkeit „Barbarensprung“ klammerte ich mich viel zu lange an jedes Paar Lut-Socken, um meinen Dreifachsprung nicht aufzugeben, bevor das nächste Paar herunterfiel.

Auf der anderen Seite sagen einige Spieler, dass sie sich wünschen, dass Uniques wirklich genau das sein könnten – ein hergestellter Gegenstand, der nur in einem bestimmten Statistikbereich droppen kann und als solcher ausbalanciert ist. Der Mantel des Schutzengels in Diablo 2 hat zum Beispiel immer Level 45, während die Haut der Vipermagi immer Level 29 ist. Fans dafür sagen, dass sie es vorziehen, wie Gegenstände sich dadurch wirklich besonders anfühlen. Vielleicht müssen Sie irgendwann von einem coolen Effekt weggehen, wenn Sie ihn übertreffen, aber Sie könnten bei einem zukünftigen Charakter immer wieder darauf stoßen.

Andere sagen, dass ein solches System den Fortschritt im Endspiel einfach zu eintönig macht. Einige verweisen auf Diablo 2 als Vergleichspunkt und sagen, dass es, sobald sie die Kernstücke des Builds ihres Charakters erhalten haben, nicht mehr wirklich etwas gibt, auf das sie hinarbeiten könnten. Das ist zwar in Ordnung für ein Spiel, bei dem der Schwerpunkt möglicherweise darauf liegt, das Spiel mit neuen Charakteren und über neue Saisons zu wiederholen, es bietet jedoch nicht die langfristigen Ziele, die für ein Spiel, das als Live-Dienst positioniert ist, erwünscht sein könnten.

Joe Shely, Game Director von Diablo 4, und Rod Fergusson, General Manager von Diablo, sprachen kürzlich mit IGN über die Menge an Endgame-Tests, die sie durchführen, und wie die Umstellung auf ein modernes Live-Service-Modell intern gehandhabt wird:

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Auch scheinbar von Diablo 3 kommen Diablo 4-Fähigkeiten, die an Waffenschaden gebunden sind. Es gab auch schwere Diablo 4-Gameplay-Lecks, also seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich von potenziellen Spoilern fernhalten wollen. Wir halten Sie über alles auf dem Laufenden, von den Diablo 4-Klassen bis hin zu den neuesten Nachrichten zum Veröffentlichungsdatum von Diablo 4, während das Koop-Spiel dem Start immer näher rückt.

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