Diablo 4Die Early-Access-Phase geht vor dem offiziellen Veröffentlichungstermin des Spiels am 6. Juni zu Ende, und einige Spieler tauchen bereits ihre Zehen, Füße und sogar ganze Beine in die Endgame-Systeme ein, was wenig überraschend eine Debatte unter Hardcore-Grindern auslöst.
Diablo-Veteranen werden Ihnen sagen, dass der Streit über das Endspiel das wahre Endspiel ist, und Diablo 4-Spieler haben keine Zeit verschwendet. Ich habe ein paar Stunden damit verbracht, mehrere Diablo 4-Communities zu durchstöbern und mein Bestes zu geben, um spontane Beschwerden im Sinne von „Geben Sie mir schneller und einfacher mehr von X“ durchzugehen. Trotz allgemein positiver Resonanz – unsere eigene Rezension zu Diablo 4 gibt dem Spiel aus gutem Grund die volle Punktzahl – in Endgame-Diskussionen tauchen immer wieder ein paar Schwachstellen auf.
Die Klassenbalance ist wie immer ein Schreckgespenst, besonders seit dem ersten großen Patch Einführung von Optimierungen für fast jede Klasse. Jede Klasse ist derzeit reichlich spielbar, obwohl einige scheinbar vorankommenaber Meta-Builds ändern sich regelmäßig, da Fähigkeiten neu abgestimmt und Combos entdeckt werden.
Viele Spieler haben fragte Blizzard reduziert die Kosten für die Neubewertung Ihres Charakters während der Startphase des Spiels, nicht nur, um das Experimentieren zu erleichtern, sondern auch, um die Frustration zu verringern, die durch Balanceänderungen verursacht wird. Ich kann irgendwie erkennen, woher die Spieler kommen. Witzigerweise erinnert die Mentalität an die Art und Weise, wie Blizzards Kartenspiel Hearthstone mit Balance-Änderungen umgeht, indem es den Spielern erlaubt, abgeschwächte Karten vorübergehend für ihre vollen Herstellungskosten zu erstatten.
Nach der letzten Runde der Balance-Änderungen sind die Fähigkeiten zur Ressourcengenerierung besonders weit verbreitet Kritikmit Fans mehrerer Klassen streiten dass ihre Fähigkeit, Ressourcen zu verbrauchen, aktuell ist übertreffen ihre Generatoren um einiges, was zu vielen Ausfallzeiten im Kampf führt. Ich gehe davon aus, dass diese Beschwerde von selbst nachlassen wird, wenn die Spieler sich mit den Grundlagen vertraut machen und aufsteigen, aber in der Anfangszeit des Spiels besteht immer die Möglichkeit einer Neuausrichtung der Ressourcen.
Die vielleicht heftigsten Debatten sind zentriert um die Levelskalierung von Diablo 4 herum, die sicherstellt, dass Feinde in der Nähe Ihres Leistungsniveaus bleiben. Dadurch bleibt die Herausforderung auch dann bestehen, wenn frühere Inhalte erneut aufgerufen werden, aber einige rechnen Es hat das Gefühl von Kraft und Fortschritt in Diablo 4 geschwächt und möglicherweise das abgestufte Schwierigkeitssystem untergraben. Dieses System kann auch die Grenze zwischen einer großen Endgame-Bedrohung und einem normalen Skelett verwischen.
Auch hier erwarte ich, dass sich dieses wahrgenommene Problem bessert, wenn die Leute das Spiel besser beherrschen, aber die Levelskalierung ist ein herausragendes Thema in den großen Debatten über die Veröffentlichung von Diablo 4. Da ist einer zweifellos Allerdings gibt es einen positiven Nebeneffekt, nämlich die Koop-Skalierung für Spieler auf ganz unterschiedlichen Leveln.
Besonders gut hat mir der Kontrast zwischen zwei Beiträgen im Hauptsubreddit von Diablo gefallen, in denen es heißt: „Fortschritt ist nicht zufriedenstellend” Und “Der Fortschritt ist super befriedigend„, wobei Ersterer zu einem der heißesten Beiträge auf dem Sub wird. Die Levelskalierung kommt in beiden Argumenten zur Sprache, und die beiden scheinen unbeabsichtigt die Art von Fortschrittsplateau einzurahmen, die bei neuen Action-RPGs üblich ist: Der Fortschritt fühlt sich wirklich gut an, bis er es tut Das ist nicht der Fall, und dann geht es wieder los, sobald Sie ein neues System oder einen neuen Affix freischalten.
Ein Spieler postuliert, dass „Das Endspiel weist zu viele absichtliche Reibungen aufdie in winzige Unannehmlichkeiten stecken, die sich summieren und Zeit verschlingen. Anstelle des stark positiv bewerteten Beitrags selbst interessiert mich ein Kommentar von HiccupAndDown der mehr Stimmen hat als der Beitrag selbst:
„Ich stimme zu, dass einige Dinge besser abgestimmt werden können, und ich vermute, dass der Live-Service-Charakter des Spiels im Hinblick auf die Ausbesserung des Endspiels tatsächlich von Vorteil sein wird … aber manchmal scheint es, als ob einige Leute nichts anderes tun wollen.“ In der Stadt still stehen und sechs Stunden lang Dungeons zermahlen, während sie einen Milchshake schlürfen. Das macht mir nicht mehr Spaß als das, was wir derzeit haben.“
Argumente über Aufschlüsselung und Ebenenskalierung vereinen, BigFudgere beklagt: „Wenn ich aufsteige und meine Ausrüstung verbessere, steigt die Welt um mich herum gleichzeitig mit mir auf. Die relative Stärke meines Charakters im Vergleich zum Inhalt bleibt immer ungefähr gleich. Was hat es also für einen Sinn?“
Auch hier fällt ein überragender Kommentar ins Gewicht: „Sie farmen Ausrüstung, um es einfacher zu machen, mehr Ausrüstung zu farmen.“ MillerLiteMondays schreibt, vermutlich während er an diesem schönen Montag einen Miller Lite genießt.
Diablo ist das ultimative Loot-Laufband und Diablo 4 ist nur die neueste Inkarnation. Wichtig ist, dass Sie nur so lange auf dem Laufband bleiben, wie Sie möchten. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie genug haben, können Sie aufhören und etwas anderes spielen. Es fühlt sich zu lächerlich an, das so früh zu sagen, aber vielleicht kommt man noch einmal zurück, wenn es neue Beute gibt, etwa zu Beginn einer Saison. Das ist meiner Erfahrung nach die beste Möglichkeit, ein Live-Service-Spiel zu genießen. Und wie Blizzard sagte: Diablo 4 ist nicht „dafür gedacht, ewig gespielt zu werden“..”
Allerdings ist das Spiel technisch gesehen noch nicht einmal fertig, sodass Diablo 4, abgesehen von schlaflosen Grindern, zweifellos noch weit von jeglicher Inhaltsdürre entfernt ist. Es wird interessant sein zu sehen, wie die Early-Access-Impressionen im Vergleich zur allgemeinen Bevölkerung abschneiden, sobald die Schleuse am 6. Juni bricht.
Zusätzlich zu den saisonalen Inhalten arbeitet Blizzard bereits daran, da sich die erste Staffel nun in der Endphase befindet zwei Diablo 4-Erweiterungen.