Diablo 4-Skills sind in Blizzard RPG an Waffenschaden gebunden


Adleraugen-Fans haben entdeckt, dass Diablo 4-Fähigkeiten mit Waffenschäden verbunden sind, nachdem Aufnahmen des Spiels während der Diablo Hell’s Ink-Tour gezeigt wurden. Während ein aktuelles Diablo 4-Gameplay-Leak aus einem privaten Test-Build des Fantasy-Spiels einen großen Teil des Spiels in der Entwicklung zeigte, gibt uns dieses offizielle Video einen „legitimeren“ Einblick, wie Diablo 4 plant, mit seiner Ausrüstung umzugehen und Skill-Design – und es sieht bisher etwas mehr wie Diablo 3 aus, wenn auch mit einem sehr signifikanten Unterschied.

Diablo 2 und Diablo 3 können beide als die besten RPG-Spiele auf dem PC angesehen werden, aber jedes bringt eine ziemlich unterschiedliche Herangehensweise an den Weltraum. Ersteres ist ein eher altmodisches Hardcore-Erlebnis mit einem stärkeren Fokus auf die Verfeinerung Ihrer spezifischen Fähigkeiten – in einigen Fällen bedeutet dies, dass einige Klassen wie die Diablo 2-Zauberin mit bestimmten Fähigkeiten unabhängig von ihrer Ausrüstung unglaublich mächtig werden können.

Diablo 3 hingegen ist eine zugänglichere Erfahrung – es ermöglicht, dass alle möglichen Fähigkeiten im Handumdrehen frei ausgetauscht werden können und den Schaden fast aller Fähigkeiten an Ihre Waffenschadensstatistik binden. Dies bedeutet, dass die Ausrüstung unabhängig von der Klasse unverzichtbar wird. Die im Video zu Diablo 4 Hell’s Ink Miami gezeigte Fähigkeit – Blitzspeer – lautet: „Beschwöre einen knisternden Blitzspeer, der 6 Sekunden lang nach Feinden sucht und 15 % (59–72) pro Treffer verursacht.“ Während dies sicherlich dem Format von Diablo 3 ähnelt, weist ein Benutzer von Diablo Reddit auf einen unglaublich wichtigen Unterschied hin.

Als Kommentator SwaghettiYolonese weist darauf hin, Diablo 3 Fähigkeiten skalieren meistens in die Hunderte und Tausende. Beispielsweise trifft der erste Primärangriff des Barbaren, Bash, einen Feind mit 320 % Waffenschaden. Erdbeben, eine der stärkeren Barb-Fähigkeiten, teilt Feinden 4800 % Waffenschaden zu. Dies bedeutet, dass selbst eine winzige Erhöhung des Basis-DPS Ihrer Waffe die Auswirkungen auf Ihre Fähigkeiten erheblich verstärkt.

Umgekehrt macht der Multiplikator von 15 %, der bei Lightning Spear angezeigt wird, kleine Erhöhungen des Waffen-DPS praktisch vernachlässigbar, was bedeutet, dass andere Statistiken, Affixe und Passive der Waffe im Vergleich wahrscheinlich weitaus wirkungsvoller sind als nur ihr Grundschadenswert. Wenn alle Fähigkeiten von Diablo 4 diesem Beispiel folgen, sollte dies eine der häufigsten Beschwerden über die Ausrüstungs- und Fähigkeitssysteme von Diablo 3 lösen – seine übermäßige Abhängigkeit von reinen Ausrüstungsstatistiken dank riesiger, stapelbarer Statistikmultiplikatoren.

Während eines vorherige Aktualisierung, sagte Game Director Luis Barriga, das Team plane, „mehr von der Macht des Spielers wieder in den Charakter zu stecken, um Build-Entscheidungen wirkungsvoller zu machen, anstatt die Mehrheit der Spielermacht aus den Gegenständen zu ziehen, die sie ausgerüstet haben.“ Er stellt jedoch fest, dass das Team sicherstellen möchte, „dass sich die Auswahlmöglichkeiten für die Aufzählung immer sinnvoll anfühlen“. Das Ergebnis klingt so, als könnte es irgendwo zwischen Diablo 2 und 3 eine gute Balance bieten, obwohl wir warten müssen, bis wir das Spiel selbst in die Hand nehmen, um es sicher zu wissen.

Hier ist das fragliche Video, wenn Sie sich die Zahlen selbst ansehen möchten – die Statistikfenster für Executing Wand und Lightning Spear sind zwischen 2:35 und 2:40 Uhr zu sehen:

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Die erste geschlossene Beta von Diablo 4, die für die Öffentlichkeit zugänglich sein wird, soll die Spieler auf das Endgame-Erlebnis für das kommende Spiel im November loslassen. In der Zwischenzeit werden Verbesserungen von Path of Exile implementiert, während die Entwickler versuchen, eine frustrierte Community im Vorfeld des Veröffentlichungsdatums von Diablo 4 zu besänftigen. Wir werden Sie sicher über alle Details auf dem Laufenden halten, z. B. über alle Diablo 4-Klassen, aus denen Sie bei der Veröffentlichung auswählen können.

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