Diablo 4 Saison 2 Patch 1.2.0 bringt Klassenverbesserungen, Überarbeitung einzigartiger Gegenstände und vieles mehr

Blizzard hielt gerade einen neuer Lagerfeuer-Chat für Diablo 4, und bespricht noch weitere wichtige Änderungen für die nächste Saison. Hier ist eine Zusammenfassung von allem, was während des Streams über den Patch 1.2.0 von Diablo 4 Staffel 2 besprochen wurde.

Diablo 4 Saison 2 Patch 1.2.0 Informationen vom Lagerfeuer-Chat vom 10. Oktober:

  • In der Saison des Blutes wird der Elementarwiderstand zu einem viel wichtigeren Teil der Überlebensfähigkeit eines Charakters. Durch den Einsatz von Methoden wie der Itemisierung, dem Fertigkeitsbaum, Elixieren und dem Paragon-Brett gilt: Je mehr Widerstand Sie gegen ein bestimmtes Element haben und desto wertvoller ist jeder Prozentsatz für das gesamte effektive Leben. Beispielsweise ist es viel wertvoller, den Feuerwiderstand von 60 auf 65 % zu erhöhen, als von 20 auf 25 %.
  • Blizzard hörte das überwältigende Feedback der Community, dass einzigartige Gegenstände nicht so aufregend und wirkungsvoll sind, wie sie sein müssten. In Season of Blood haben sie die einzigartigen Gegenstände überarbeitet und fast alle Gegenstände im Spiel aktualisiert. Einzigartige Gegenstände erhalten völlig neue Werte, um sie noch stärker zu machen, zusammen mit größeren Reichweiten bestehender Werte und dem Hinzufügen von Werten (z. B. Kritische Treffer) zu Plätzen, wo sie vorher nicht existierten.
  • Um die Spieler dafür zu belohnen, dass sie in ihren primären Schadensvektor investieren – und um dafür konkurrenzfähig zu sein – wird die Art und Weise, wie der Schaden berechnet wird, überarbeitet. Es wird weiterhin verschiedene Schadensbereiche geben, außer dass der Grundbetrag des Bonusschadens, den diese Methoden bieten, multiplikativ ist. Der restliche Bonusschaden dieser Kategorien addiert sich, wenn sie kombiniert werden, und Overpower-Builds werden viel wettbewerbsfähiger sein als zuvor. Monster und Feinde wurden im Hinblick auf die neue Spielerkraft neu ausbalanciert.
  • Es stehen auch eine Reihe von Klassenverbesserungen an, beispielsweise Skalierungseffekte für viele Mechaniken in allen Klassen. Dazu gehören eine Erhöhung des Schadens für die Fertigkeit „Blutwut des Barbaren“, die Fertigkeit „Viktimisieren“ des Druiden und eine Erhöhung der Hochlaufgeschwindigkeit für die Fertigkeit „Einäschern“ des Zauberers. Diese Änderungen sollen mit den oben genannten Optimierungen an Elementarwiderständen, einzigartigen Gegenständen und Schadensbehältern einhergehen, um eine größere Vielfalt und Flexibilität bei Builds zu ermöglichen.

Dies sind die wichtigsten Änderungen, die Sie erwarten können, obwohl das Update noch viele weitere Verbesserungen mit sich bringen wird, von denen wir einige im letzten Lagerfeuer-Chat zu Diablo 4 skizziert haben.

Das ist der Kern der Sache, aber es gibt eine Menge, und ich meine eine Menge, die im Chat aufgeschlüsselt wird, sodass ich empfehle, sie sich (unten) vollständig anzusehen.

Alles in allem scheinen die meisten der für Staffel 2 beschriebenen Änderungen großartig zu sein und die Community reagiert positiv darauf. Hoffentlich kann Blizzard dieses Gefühl beibehalten, wenn die Saison am 17. Oktober endet.

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