Diablo 4 Patch 1.03 behebt Nightmare Dungeons und den Endgame XP Grind


Diablo 4 Patch 1.03 ist da, und zwar ein großer.

In einer langen Liste von Patchnotizen, die in ihrem Blog veröffentlicht wurden, heißt es: Blizzard hat Diablo 4 Patch 1.03 detailliert beschriebendas eine enorme Liste an Gameplay-Verbesserungen und einige dringend gewünschte Änderungen enthielt, um dem Endgame-XP-Problem entgegenzuwirken.

Viele Probleme, die Spieler störten, wurden behoben, wie zum Beispiel, dass Schurken in den PvP-fokussierten Zonen des Feldes des Hasses auf unbestimmte Zeit unsichtbar werden und Leichen verschwinden, wenn sie Leichenranken als Nekromanten verwenden.

Die bemerkenswertesten Änderungen finden sich jedoch in einem Abschnitt namens „Erfahrungsbelohnungen“, in dem zahlreiche Verbesserungen am Endgame-XP-Grind zu finden sind.

Ein großes Problem beim Endgame-Grind besteht darin, dass Albtraum-Dungeons, die eine der Hauptaktivitäten für Spieler sein sollen, beim Levelaufstieg tatsächlich weniger effizient waren als bestimmte Standard-Dungeons. Einer der Gründe dafür ist, dass viele Albtraum-Dungeons einfach zu weit von Schnellreisepunkten entfernt sind, als dass es sich überhaupt lohnt, dorthin zu wandern, um an der Aktivität teilzunehmen, während ein zweiter, noch wichtigerer Grund darin besteht, dass die Albtraum-Dungeons einfach nicht genug geboten haben XP, damit sich die anspruchsvolle Aktivität lohnt.

Beide Probleme werden nun behoben, da Spieler sich nun direkt zu den Albtraum-Dungeons teleportieren können, die so angepasst wurden, dass sie deutlich mehr XP gewähren. Ebenso bieten Helltide-Truhen jetzt „wesentlich mehr Bonuserfahrung beim Öffnen“ und die durch das Abschließen von Whisper-Kopfgeldern gewährten XP wurden „deutlich erhöht“.

Wenn die Patchnotizen diese Änderungen umsetzen, sollte sich ein langwieriger Endgame-Grind, der einige Spieler wegen seiner Trägheit frustriert hat, erheblich verbessern, insbesondere wenn die Bewältigung der Aktivitäten, die gegrindet werden sollten, nicht die effizienteste Art war, ein Level zu erreichen.

Travis Northup ist freiberuflicher Autor bei IGN.

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