Diablo 4 macht das Beste aus den geringen Erwartungen


Doch trotz all der negativen Auswirkungen, die diese Kontroversen und Enttäuschungen hatten Diablo 4meine vielen, vielen (zu vielen) Stunden mit dem Spiel haben eines seltsam deutlich gemacht. Diablo 4 macht tatsächlich auf überraschende Weise das Beste aus seinen gesenkten Erwartungen.

Das kann ich leicht argumentieren Diablo 4 ist in vielerlei Hinsicht ein wirklich großartiges Spiel. Das grundlegende Gameplay ist unglaublich zufriedenstellend, der Soundtrack ist einer der besten, die ich seit Jahren gehört habe, und das visuelle Design ist für ein isometrisches ARPG überraschend gut. Sie können einfach die Kampagne durchspielen und ein fantastisches 30-Stunden-Rollenspiel daraus machen.

Allerdings werden Sie hier wahrscheinlich nicht aufhören, und das ist das Wichtigste. Diablo 4 ist ein tolles Spiel, aber Diablo 4 ist ein wirklich außergewöhnliches Live-Service-Spiel. Für die meisten Leute, die Level 100 erreichen, bietet es etwa hundert Stunden Inhalt, und das ist eine vorsichtige Schätzung. Ganz zu schweigen von der eventuellen Versuchung, mehrere Charaktere zu leveln, an PvP-Kämpfen teilzunehmen oder in den Hardcore-Modus des Spiels einzutauchen. Diese Schätzung berücksichtigt auch nicht die verschiedenen Updates und Erweiterungen, die noch veröffentlicht werden müssen.

Und zwar so viel, wie die Leute haben genervt Diablo 4Die Kaufoptionen im Spiel sind in der Theorie ungeheuerlicher als in der Praxis. Ja, es ist absurd, dass ein Premium-Charakter-Outfit in einem Spiel, das (mindestens) 70 US-Dollar kostet, bis zu 20 US-Dollar kosten kann. Allerdings werden Sie dieses Outfit kaum sehen können, während Sie das Spiel spielen, sodass es für die Mehrheit der Leute wahrscheinlich kein großer Anziehungspunkt sein wird. Außerdem bietet das Spiel bereits ein umfangreiches Transmog-System, das zahlreiche anpassbare Outfits bietet, die oft besser aussehen als ihre Premium-Pendants. Obwohl der Battle Pass des Spiels zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch nicht implementiert ist, muss ich sagen, dass es so erfrischend ist, ein Live-Service-Spiel zu spielen, bei dem die Mikrotransaktionen nicht nur leicht ignoriert werden, sondern auch bemerkenswert unaufdringlich sind.

Das ist die Sache mit dem Loben Diablo 4Allerdings gibt es Live-Service-Elemente. Ein Großteil des Lobes, das ich für dieses Element des Spiels habe, basiert auf dem Vergleich mit den Live-Service-Spielen, die diesem Konzept einen schlechten Ruf eingebracht haben. nicht wie GTA Onlinedu kannst spielen Diablo 4 Gehen Sie auf eigene Faust los, ohne Geld auszugeben, und haben Sie nie das Gefühl, einen wesentlichen Teil des Erlebnisses zu verpassen. nicht wie Schicksal 2, Diablo 4Die Beute-, Build- und Endgame-Systeme scheinen darauf ausgelegt zu sein, diejenigen zu beruhigen, die echte Tiefe suchen, und nicht als Ausrede dafür, in einer einfachen, aber befriedigenden Gameplay-Schleife gefangen zu bleiben. nicht wie Halo UnendlichDu hast keine Lust auf alles, was du tust Diablo 4 dient lediglich dazu, eine Premium-Fortschrittsmechanik zu bedienen, von der Ihnen gesagt wurde, dass sie technisch gesehen keinen Einfluss auf das Gameplay hat.

Es ist eine merkwürdige und komplizierte Dynamik. Diablo 4Die Live-Service-Elemente erreichen nur deshalb große Höhen, weil wir sie an der von Blizzard festgelegten niedrigen Messlatte messen. Diablo, und so ziemlich jedes andere Live-Service-Spiel der letzten Jahre. Sogar dann, Diablo 4Die Live-Service-Elemente werden viele sofort an die Praktiken erinnern, die die Spielebranche im Laufe der Jahre korrumpiert haben. Im Übrigen ist es schwer, denjenigen einen Vorwurf zu machen, die sich einfach weigern, einem Activision Blizzard-Spiel zu vertrauen, dass es nicht gierig ist, oder die Blizzard sonst nicht alles verzeihen wollen, was passiert ist. In ihren Gedanken unterstützend Diablo 4 bedeutet, das alles zu unterstützen.

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