Diablo 4 ist jetzt viel weniger anstrengend


Diablo 4 ist bei den Spielern größtenteils gut angekommen – besser als Diablo 3 Das war während der schwierigen Veröffentlichungsphase jedenfalls der Fall – aber es hat sich ein Konsens darüber gebildet, dass das Late-Game und das Endgame einfach nicht gut ausbalanciert sind. Ab etwa Level 70-75 kommen die Erfahrungspunkte nicht schnell genug und die Beute auch nicht mehr.

Die Lösungen dafür – neue High-Level-Beutetabellen und ein möglicher fünfter Weltrang-Schwierigkeitsgrad – werden nicht so schnell kommen. Aber der neueste Patch für das Spiel, Update 1.0.3, trägt dazu bei, die Dinge zu glätten und den Trubel im späten Spielverlauf zu lindern.

Neben vielen Fehlerbehebungen die Patchnotizen Einzelheiten zu einigen sich daraus ergebenden Anpassungen für Erfahrungsbelohnungen. Albtraum-Dungeons, die das Herzstück der späteren Weiterentwicklung Ihres Charakters im Spiel sind, gewähren „erheblich erhöhte“ EP sowohl für den Abschluss als auch für das Töten von Monstern. (Einige Spieler berichten, dass sie durch einen Albtraum-Dungeon-Durchgang bis zu dreimal so viel Erfahrung erhalten haben.) Ein Problem, das dazu führte, dass für den Abschluss des „Hold-out-Style-Events“, das am Ende eines Dungeons stattfinden kann, keine XP vergeben wurden, wurde ebenfalls behoben . Es gibt auch eine zeitsparende Maßnahme für diejenigen, die das Hamsterrad „Nightmare Dungeon“ nutzen: Diese Dungeons können jetzt direkt über die Karte teleportiert werden.

Dies sind nicht die einzigen Möglichkeiten, in denen das späte Spiel großzügiger gestaltet wurde: Helltide-Wanderbosse lassen höherwertige Beute fallen, und Helltide-Truhen gewähren jetzt mehr Bonuserfahrung. Es gibt auch das Versprechen, dass noch mehr folgen wird: „Wir arbeiten derzeit daran, die Monster- und Elite-Dichte der Endgame-Inhalte zu erhöhen und planen, diese Änderung zu Beginn der ersten Staffel einzuführen“, sagte Blizzard. (Staffel 1 ist für Mitte bis Ende Juli geplant.) Aber der magere Fortschritt, den Nightmare Dungeons ermöglichte, war definitiv der größte Ärgernis der Community, und die Spieler scheinen es bereits zu wissen zufrieden mit den Veränderungen.

Um das Publikumslieblingsthema fortzuführen, wurde jede Klasse durch Schadenserhöhungen und Abklingzeitverkürzungen verbessert. und andere Fertigkeitsverbesserungen, von denen einige ziemlich groß sind – wie zum Beispiel die Verkürzung der Abklingzeit der Fertigkeit „Eiserner Mahlstrom“ des Barbaren von 60 auf 45 Sekunden, während die Boni auf kritische Treffer mehr als verdoppelt werden. Da es keinen einzigen Nerf gibt, scheinen diese Optimierungen weniger auf das Gleichgewicht abzuzielen als vielmehr auf die allgemeine Wahrnehmung, dass sich die Klassen untermächtig fühlen, und Diablo 4 Fühlt sich im Allgemeinen etwas langsam an.

Diablo 4 Jetzt geht es mit einem besseren Endspiel in die erste Saison. Aber erst wenn die erste Staffel erscheint – und die Community sich damit abgefunden hat, dass sie einen neuen Charakter braucht, um die saisonalen Inhalte genießen zu können – werden wir anfangen, ein echtes Gefühl für das Spiel zu bekommen Diablo 4 wird es auf lange Sicht sein.

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