Diablo 4 ist eine großartige PC-Portierung – außer dass Sie eine 16-GB-Grafikkarte benötigen, die zur PS5 passt

Diablo erschien erstmals vor mehr als 25 Jahren auf dem PC und hat sich seitdem zu einem dieser seltenen Franchises entwickelt, die einfach nicht zu veralten scheinen. Zwar gibt es ein gewisses Maß an Konsistenz zwischen den verschiedenen Serieneinträgen, aber was Diablo 4 wirklich auszeichnet, ist die Tatsache, dass es vom ersten Tag an eine plattformübergreifende Veröffentlichung war, und wenn man bedenkt, wie die PC-Portierungen in letzter Zeit abgeschnitten haben, wäre es nicht unangemessen, vorsichtig zu sein seiner Qualität. Die erfreuliche Nachricht ist, dass es nicht schwierig ist, Diablo 4 auf einer Reihe von PC-Hardware mit hervorragenden Ergebnissen auszuführen – aber es gibt eine Einschränkung: Um in der Texturqualität mit der PS5 mithalten zu können, ist eine 16-GB-Grafikkarte erforderlich.

Eines der ersten Dinge, die Sie vor dem Kauf von Diablo 4 beachten sollten, ist, dass es wie viele andere PC-Spiele heutzutage einen Launcher erfordert, der nicht Steam heißt – ein Battle.net-Konto ist erforderlich und selbst dann ist eine ständige Online-Verbindung erforderlich , auch wenn Sie alleine spielen. Für Franchise-Veteranen ist das eine alte Neuigkeit, aber Neueinsteiger verdienen eine Vorwarnung.

Wenn Sie das Spiel starten, werden Sie mit einer Reihe von Zugänglichkeitsoptionen begrüßt, darunter alles von der Schriftgröße über Text bis hin zur Sprache und mehr, was großartig anzusehen ist. Ein großes Lob an Blizzard. Von daher bleiben die ersten Eindrücke eher positiv, da die Menüs dankenswerterweise sowohl Tastatur als auch Maus und Controller ordnungsgemäß unterstützen – was sich tatsächlich als eine großartige Möglichkeit erweist, das Spiel im Allgemeinen zu spielen.

Diablo 4 PC-Rezension von Digital Foundry, präsentiert im aufstrebenden Medienformat, das heute allgemein als „Video“ bekannt ist.

Wenn man sich die Grafikoptionen ansieht, gibt es viele Optionen zum Optimieren, einschließlich der Unterstützung von DLSS oder FSR2 – wobei das Spiel die Wahl trifft, welche für Sie am besten geeignet ist. Daher können Nvidia-Besitzer FSR2 nicht auswählen, obwohl es kompatibel ist. Ich gehe davon aus, dass dies getan wurde, um weniger informierten Spielern die Arbeit zu erleichtern, aber ich würde die Möglichkeit vorziehen, die Wahl selbst treffen zu können. Das Wichtigste ist jedoch, dass sie vorhanden sind. Insgesamt würde ich sagen, dass die Optionen zwar gut sind, das Menü selbst jedoch gemischt ist und einige Vorschaubilder und VRAM-Nutzungsstatistiken wirklich gebrauchen könnten. Es hilft auch nicht, dass einige dieser Beschreibungen ungenau erscheinen. Es gibt beispielsweise den Vorschlag, dass für Ultra-Texturen 32 GB System-RAM erforderlich sind – das ist aber nicht der Fall, 16 GB reichen völlig aus. Für flüssiges Spielen mit Ultra-Texturen benötigen Sie jedoch eine 16-GB-VRAM-GPU, was nicht bekannt gegeben wird.

Im weiteren Verlauf gibt es die üblichen Dinge, die Sie erwarten würden, wie die Möglichkeit, Steuerelemente anzupassen, Audioeinstellungen zu optimieren und dergleichen, und für diejenigen, die neugierig sind: Es bietet zwar native Ultrawide-Unterstützung, aber es gibt keinen richtigen Vollbildmodus, also der Reihe nach Um die Auflösung im Spiel zu ändern, müssen Sie die Auflösung Ihres gesamten Desktops ändern.

Sobald Sie einen Charakter erstellt haben (ein weiterer Neuzugang) und das Spiel tatsächlich beginnen, wird eine Einführungssequenz abgespielt, die ein vorgerendertes Video enthält. Das Video hat nicht nur eine niedrige Bitrate, es wird auch seltsamerweise mit 24 Bildern pro Sekunde abgespielt, und das bei schlechter Bildfrequenz. Ich weiß, dass 120-Hz-Displays viel verbreiteter sind als je zuvor, aber es ist immer noch eine seltsame Entscheidung. Noch seltsamer ist die Tatsache, dass die Echtzeit-Zwischensequenzen des Spiels standardmäßig auf 30 fps begrenzt sind, und zwar über einen Begrenzer, der im Menü ausgeschaltet werden kann.


Die Leistung ist im Allgemeinen großartig. In unserer für „etwas unter Ultra“ optimierten Einstellungskonfiguration kann eine 11 Jahre alte CPU gepaart mit einer sieben Jahre alten GPU eine konstante Auflösung von 1080p60 liefern.

Was die Leistung angeht, ist es kein Geheimnis, dass Blizzard seine Spiele traditionell so konzipiert hat, dass sie auf einer breiten Palette von PC-Hardware ein gutes Erlebnis bieten. Ich kann bestätigen, dass das mit Diablo 4 möglich ist, aber es kann auch passieren, dass es wirklich schlecht läuft, wenn man nicht aufpasst.

Um zu veranschaulichen, was ich meine: Ein High-End-System wie ein PC, der mit einem Core i7 13700K gepaart mit einer RTX 4080 ausgestattet ist, erreicht bei nativem 4K oft maximal über 100 fps, und durch die Aktivierung von DLSS kann diese Zahl auf weit über 200 fps gesteigert werden. Es besteht Potenzial für eine noch höhere Leistung durch die DLSS 3-Frame-Generierung, aber dies kann sich stattdessen tatsächlich auf die Frameraten auswirken. DLSS 3 ist jedoch nützlich, wenn Sie sich für DLAA-Anti-Aliasing entscheiden. Das Spiel kann auch auf viel älterer Hardware recht leistungsstark sein: auf einem 11 Jahre alten Core i7 3770K gepaart mit einer 6 GB GTX 1060. Ich fand, dass 4K und 1440p zwar größtenteils nicht in Frage kamen, dies aber durchaus möglich war Holen Sie sich ein solides Erlebnis und machen Sie bei 1080p nur sehr wenige Abstriche.

Und hier nimmt die Geschichte eine vertraute Wendung, da die Aufrechterhaltung eines reibungslosen Erlebnisses weitgehend von der von Ihnen gewählten Texturqualität abhängt und Ultra-Texturen tatsächlich eine 16-GB-GPU erfordern, wobei es bei Karten mit weniger VRAM zu starken Rucklern kommt. Was noch schlimmer ist, ist, wie schlecht die hohe Textureinstellung aussieht, wie im Video oben hervorgehoben. Auch Texturen mittlerer und niedriger Qualität sind schlecht. Ist wirklich eine 16-GB-GPU erforderlich? Was ist mit 12 GB? Ich habe keine 12-GB-Karte zur Hand, aber zum Glück ist sie ausgezeichnet ComputerBase hat reichlich, was deutlich zeigt, dass eine RTX 4070 mit 12 GB gegenüber einer RX 6800 XT mit 16 GB im Nachteil ist, einer Karte, die ansonsten in Bezug auf die Leistung im gleichen Bereich liegt. Vor diesem Hintergrund sind 8-GB-GPUs weitaus schlechter, wenn die Texturqualität maximal ist.





Klicken Sie auf die Miniaturansichten oben, um einen besseren Vergleich der Texturqualitäten zu erhalten. Ultra entspricht PS5 und Series

Beim Spielen in 4K auf einer RTX 2080 – einer 8-GB-Karte – selbst wenn DLSS auf den Leistungsmodus eingestellt war, sah ich bei 4K ein Stottern. Und selbst die Reduzierung auf 1440p löste das Problem nicht wirklich. Ein Blick auf die Nutzungsdaten zeigt, dass auf einer RTX 4080 fast 15 GB verwendet werden, wobei auf der 8-GB-Karte nahezu die volle VRAM-Nutzung erfolgt. Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, ob es sich dabei lediglich um zugewiesenen Speicherplatz oder tatsächliche Nutzung handelt, aber es sieht auf jeden Fall so aus Ultra-Texturen sind stark vom VRAM abhängig, da die einzige zuverlässige Möglichkeit, dieses Stottern auf einer 8-GB-Grafikkarte zu stoppen, leider darin besteht, hohe Texturen zu verwenden und DLSS zu aktivieren. Die allgemeine Ansicht bei Digital Foundry ist, dass die Auswirkungen auf die Qualität bei der hohen Einstellung problematisch sind, und wir möchten Blizzard dringend bitten, dies vorrangig zu prüfen.

Optimierte Einstellungen? Hier ist wenig Beinarbeit erforderlich, da sich das Spiel abgesehen von den Texturen tatsächlich gut skalieren lässt. Abgesehen von den offensichtlichen Vorschlägen, wie dem Einschalten von DLSS, gibt es tatsächlich nur zwei Einstellungen, die ich versuchen würde, von der Ultra-Voreinstellung abzulehnen, wenn Sie ein paar ordentliche Gewinne mit geringfügigen Auswirkungen auf die Grafik wünschen. Am einfachsten lässt sich zunächst SSAO rechtfertigen, da Diablo 4 oft so dunkel ist und die Kamera so weit entfernt ist, dass es schwierig sein kann, optisch einen sinnvollen Effekt zu erzielen, aber der Leistungseinbruch ist unbestreitbar. Wenn ich die Einstellung einfach von „Hoch“ auf „Mittel“ herunterschalte, habe ich eine Steigerung der Framerate um 12 Prozent erzielt.

Die zweite Einstellung, die Sie versuchen sollten, herunterzudrehen, ist die Schattenqualität. Der Übergang vom höchsten zum höchsten Wert führt zu einer Verbesserung um 5,5 Prozent, ohne dass die Wiedergabetreue stark beeinträchtigt wird. Und zum Schluss, falls ich es noch nicht klargestellt habe: Sofern Sie keine Karte mit viel VRAM haben, müssen Sie die Texturen für ein durchweg flüssiges Erlebnis auf hoch einstellen. Es gibt andere Möglichkeiten, die Leistung zu verbessern, aber ich würde sagen, dass die Auswirkungen auf die visuelle Wiedergabetreue zu groß sind. Unordnung steuert beispielsweise Dinge wie die Dicke des Grases. Wenn Sie dies vollständig ausschalten, kann dies zu einer potenziellen Steigerung von bis zu 20 Prozent führen. Reflexionen im Bildschirmbereich steuern Reflexionen auf Dingen wie Wasser. Dies ist ein weiteres teures Gerät mit einer potenziellen Leistungssteigerung von 16 Prozent, wenn es deaktiviert ist.


Bitte fügen Sie keine 24-fps-Videosequenzen oder Zwischensequenzen in Videospiele ein. Mit einem 120-Hz-Display sehen sie nur bei den wenigsten Benutzern flüssig und gleichmäßig aus.

Dynamische Schatten sind eine weitere relativ teure Option, die im ausgeschalteten Zustand möglicherweise eine Steigerung um sieben Prozent bietet. Diese werden häufig in Dungeons verwendet. Die geometrische Komplexität steuert den Abstand, in dem Netze Details verlieren, und führte zu einem Nettoanstieg von nur drei Prozent von hoch nach niedrig. Nebel steuert die Dicke und Qualität des Nebels, vor allem in sumpfigen Gebieten, wobei der Übergang von hoch nach niedrig nur um zwei Prozentpunkte erhöht wird. Mit „Soft Shadows“ wird versucht, Schatten realistischer erscheinen zu lassen, aber in Wirklichkeit bringt es nicht viel und ich sah einen FPS-Anstieg von etwas mehr als einem Prozent, wenn die Option deaktiviert war.

Anti-Aliasing steuert die für AA verwendete Sample-Anzahl. Das Ausschalten hatte kaum Auswirkungen auf die Optik oder Leistung. Reflexionen steuern die Genauigkeit der Reflexionen während des Spiels. Der Wechsel von hoch zu niedrig führte zu keinem Leistungsgewinn. Die Qualität der Wassersimulation verändert die Detailliertheit des Wassers. Der erneute Wechsel von hoch nach niedrig brachte keinen Leistungsgewinn. „Terrain Geometry Detail“ steuert die Menge an Details, die zum Rendern von Geländenetzen verwendet werden, und es handelt sich um einen weiteren Modus ohne Leistungseinbußen. Die Shader-Qualität hat ebenfalls keinen Einfluss auf die Leistung, aber es ist schwer zu sagen, was sie genau bewirkt. In der Beschreibung des Menüs heißt es, dass es verschiedene Effekte von Fall zu Fall steuert, was den geringen Grad an Informationen hervorhebt, den das Menü dem Benutzer bietet.

Es gibt noch ein paar andere Dinge, die erwähnenswert sind. Ich wollte prüfen, ob es bei der Shader-Kompilierung zu Stottern kommt, da ich gesehen habe, dass einige Leute es erwähnt haben, also habe ich eine Neuinstallation des Treibers durchgeführt und den Anfang des Spiels zweimal durchgespielt. Die Ergebnisse waren etwas überraschend. Eine der ersten Zwischensequenzen wird in Echtzeit gerendert, und nachdem die 30-fps-Grenze auf meinem Mittelklasse-PC entfernt wurde, lief es bei beiden Durchläufen nahezu identisch, komplett mit Framerate-Einbrüchen und unregelmäßigen Frametimes an den gleichen Stellen und sogar sogar hängt an den gleichen Kameraschnitten.

Legen Sie dies unter „Ähnliche Inhalte“ ab – das heißt, es handelt sich um unsere Videorezension der Konsolenversionen von Diablo 4.

Als ich zum eigentlichen Gameplay kam, sah ich beim allerersten Angriff endlich ein Stottern der Shader-Kompilierung. Aber als dann andere Dinge passierten, bei denen ich mehr Pannen erwartet hatte, passierte nichts. Kurz gesagt: Ja, es scheint ein Stottern bei der Shader-Kompilierung zu geben, aber die Auswirkungen sind meiner Erfahrung nach sehr gering.

Eine weitere bemerkenswerte Sache, die auf verschiedenen PCs ein paar Mal auftrat, waren enorme Leistungseinbußen, die dem Frametime-Spitzenwert von 500 Millisekunden durch VRAM-Überbelegung sehr ähnlich waren, nur dass diese ohne ersichtlichen Grund auftraten. Tatsächlich habe ich versucht, die Texturen auf „hoch“ zu reduzieren, aber auf meinem High-End-Gerät passierte das immer noch. Ich habe einige Diskussionen darüber gesehen, dass es sich tatsächlich um ein Netzwerkproblem handeln könnte und dass eine Änderung dieser Windows-Einstellung von „Privat“ auf „Öffentlich“ das Problem lösen könnte. Ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, da ich das Problem noch nicht ausreichend erlebt habe, um Schlussfolgerungen ziehen zu können. Wenn es sich jedoch um ein Netzwerkproblem handelt, fügen Sie es einfach der Liste der Probleme hinzu, die bei Spielen, die immer online sind, zu erwarten sind.

Insgesamt Diablo 4 auf dem PC dürfen Seien Sie die ultimative Möglichkeit, das Spiel zu erleben, vorausgesetzt, Ihre Hardware ist auf dem neuesten Stand. Es ist durchaus möglich, über mehrere Hardwaregenerationen hinweg eine solide Leistung zu erzielen, und das Spiel bietet eine Menge Optionen, die nicht nur dazu beitragen, dass es gut läuft, sondern es auch einer ganzen Reihe von Neulingen zugänglich machen. Achten Sie einfach auf diese Textureinstellung. Wir haben gesehen, dass andere aktuelle Spiele die Qualität ihrer hohen und mittleren Texturen in Patches verbessert haben, daher wäre es großartig, wenn das Gleiche auch hier passieren würde, aber im Hier und Jetzt würde ich sagen, dass die PC-Version immer noch einen Blick wert ist wenn du überhaupt unschlüssig bist.


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