Diablo 4 ist das großartigste Spiel, das Sie lieben werden


Strukturell gibt es nicht viel zu sagen Diablo 4 Kampagne, die Sie in anderen Spielen nicht finden. Wählen Sie eine Klasse, schließen Sie Hauptquests (und gelegentliche Nebenquests) ab und steigen Sie unterwegs im Level auf. Sie sind diesen Weg schon einmal gegangen, unabhängig davon, ob Sie einen gespielt haben Diablo Spiel oder nicht. Da ist sehr wenig drin Diablo 4 Kampagne, die Sie insofern überraschen wird.

Diese Aussage erstreckt sich leider auch auf die Geschichte des Spiels. Lilith, Tochter von Mephisto, dem Herrn des Hasses, ist zurückgekehrt und Ihr geschaffener Charakter scheint dazu bestimmt zu sein, sie aufzuhalten. Obwohl ich über das hinaus, was wir in der Beta und im Werbematerial des Spiels gesehen haben, nicht wirklich auf die Einzelheiten dessen eingehen kann, was von da an passiert, ist das ehrlich gesagt keine große Sache. Für diejenigen, die bereit und in der Lage sind, bis zu diesem Zeitpunkt mit der manchmal überflüssigen Mythologie der Serie Schritt zu halten, dürften die Einzelheiten wahrscheinlich am wichtigsten sein.

Es ist nicht das Diablo 4Die Geschichte ist schlimmer als das, was wir bisher aus dem Franchise gesehen haben. Wenn überhaupt, empfand ich es insgesamt als eines der solideren Diablo Erzählungen. Zum größten Teil ist die Geschichte jedoch einfach … da. Scheinbar große Momente kommen und gehen mit geringer emotionaler Wirkung. Ein paar Standardmomente flirten mit der Einprägsamkeit, doch allzu oft vergehen sie und hinterlassen den wahren Star der Kampagne: den Weg zum Endspiel.

Soweit das geht, Diablo 4Der Nivellierungsprozess kann eine Angelegenheit bemerkenswerter Extreme sein. Die meiste Zeit meiner Kampagnenzeit habe ich als Schurke gespielt. Zunächst lief es so, wie man es erwarten würde. Der Reiz, neue Fertigkeiten zu erwerben, ließ mich den Fertigkeitsbaum durchforsten, und jedes neue Stück legendärer Ausrüstung, das fallengelassen wurde, fühlte sich wie ein monumentales Ereignis an. Währenddessen zwang mich eine Reihe sorgfältig abgestimmter Herausforderungen dazu, meinen Charakter wirklich zu meistern, die Welt zu erkunden und die nuancierteren Elemente des Spiels zu erlernen. Das waren die goldenen Stunden.

Ungefähr ab Level 30 begann ich jedoch, die Grundkomponenten meines späteren Builds zusammenzusetzen. Nachdem ich einige dieser Schlüsselelemente an Ort und Stelle hatte, stellte ich zu meiner Überraschung fest, dass so viele der Aufregungen, die mich bis zu diesem Punkt getrieben hatten, nachließen.

Ich glaube nicht, dass ich von Level 35 bis zu dem Zeitpunkt, als ich dem Endgegner der Kampagne auf Level 50 gegenüberstand, ein einziges Mal gestorben bin. Manchmal konnte ich sogar in offensichtlichen Gefahrenzonen stehen und keinen nennenswerten Schaden erleiden. Da mein unglaubliches Kraftniveau oft von den Fähigkeiten abhing, die mir einige wichtige Ausrüstungsteile verliehen, habe ich sogar ziemlich früh damit aufgehört, bestimmte Gegenstände auszutauschen. Die Beute war nicht mehr wirklich wichtig, es gab keine Herausforderungen, die sich wirklich herausfordernd anfühlten, und ich hatte mir vor vielen Leveln alle Fähigkeiten angeeignet, die ich brauchte. Daher bin ich mir nicht ganz sicher, ob ich das „beabsichtigte“ Levelerlebnis in vollen Zügen genießen kann.

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