Jeder, der die Betas von Diablo 4 gespielt hat, wird wissen, wie enttäuschend es war, zu sehen, wie sehr das Action-Rollenspiel ein paar Monate später nach der Veröffentlichung langsamer wurde. Ausrüstungs-Upgrades und XP wurden zu einer mühsamen Angelegenheit und das Experimentieren mit Ihrem Build war viel teurer als es wert war. Levelskalierende Feinde führten dazu, dass man sich nie sehr mächtig fühlte und es keinen Sinn machte, etwas anderes als Dungeons zu machen.
Diablo 4 Staffel 2 ist, als würde man noch einmal die Beta spielen, nur besser.
Es ist das schnellste Diablo 4, das es je gab, und es ermöglicht Ihnen endlich, spontan mit Fertigkeiten und Ausrüstung zu experimentieren. Wenn Sie wie ich ein Fan von Diablo 3 wären, wird sich dies wahrscheinlich wie ein Sprung in die richtige Richtung anfühlen. Ich habe bisher nur ein paar Stunden in Staffel 2 verbracht und mein Nekromant hat in legendären Gegenständen, Vampirkräften und jeder Menge EP geschwommen. Abgesehen von einer eher flachen neuen Questreihe ist dies das Diablo 4, das ich wollte, als es erschien.
Lassen Sie sich von der Saison des Blutes nicht täuschen: Die ganze Vampirplage ist erzählerisch nicht besonders interessant, aber es ist eine gute Ausrede, um mit einer Menge absurd starker neuer Kräfte zu spielen. Vampirische Feinde lassen eine neue Blutwährung fallen, mit der Sie Vampirkräfte freischalten oder verbessern können. Diese passiven Buffs verbessern Ihre Fähigkeiten wie die „Malignant Heart“-Juwelen der ersten Staffel. Ich habe meine Nekromantin mit fünf ausgerüstet und sie ist zu diesem Zeitpunkt praktisch unverwundbar. Jede Fertigkeit, die ich verwende, heilt mich, meine Skelettdiener verfluchen Feinde und füllen meine Primärressource wieder auf, und gelegentlich stoße ich Flächenschaden aus, der alles um mich herum auslöscht. Ich habe noch nicht einmal Level 50 erreicht und mein Nekromant ist eine Maschine zur Bildschirmlöschungszerstörung.
Helltides waren der beste neue Teil der Veröffentlichung von Diablo 4 und wurden in Staffel 2 zu etwas namens Blood Harvests aufgewertet. Einmal pro Stunde wird ein Bereich der offenen Welt von Vampiren und Mini-Vampir-Events heimgesucht, die Sie mit lächerlichen Mengen an Beute und XP belohnen. Es gibt so viele Feinde in diesen Dingern, dass ich manchmal inmitten des Gemetzels nicht den Überblick über meinen Nekromanten behalten kann. Es ist, als hätte Blizzard in Staffel 1 Leute auf der Jagd nach Dungeons voller Monster gesehen und ein ganzes System entwickelt, das nicht nur ansprechender, sondern auch für den Erwerb vampirischer Kräfte unerlässlich ist.
Bei Blood Harvests handelt es sich nicht um ein Event mit einer Menge anderer Spieler wie in einem MMO. Blizzard hat gute Arbeit dabei geleistet, die Anzahl der Spieler, die gleichzeitig auftauchen können, auf nur zwei oder drei zu beschränken, um das größtenteils Solo-Erlebnis von Diablo zu bewahren. Allerdings können andere Spieler Ihnen dabei helfen, Grim Favour-Ziele zu erfüllen, um bestimmte Feinde zu töten, die Sie gegen so viel Gold eintauschen können, dass die Leute dachten, es sei ein Fehler (was aber nicht der Fall ist). Das Blut, das Sie für Vampirkräfte benötigen, fällt auch in Blood Harvests wie Süßigkeiten. Der Dungeon-Level geht zwar immer noch schneller, aber es ist schön, ein Outdoor-Event zu haben, bei dem sich die Mühe wirklich lohnt.
Es ist fast schon komisch, wie flach die neue saisonale Handlung im Vergleich dazu ist, wie erfrischend der Rest des Spiels derzeit ist. Der übermäßig ernste und düstere Ton der Kampagne von Diablo 4 setzt sich fort, was auch immer jetzt mit Sanctuary passiert. Ich bin noch nicht fertig damit, aber der Aufbau macht noch weniger Sinn als in Staffel 1. Vampire sind aufgetaucht und auch die Vampirjägerin Erys, gespielt von der Schauspielerin und Produzentin Gemma Chan. Chans flache Wiedergabe von Erys’ zugegebenermaßen abgestandenen Texten raubt Diablo das Leben, was eine Gelegenheit sein könnte, sich damit auseinanderzusetzen, wie absurd eine Vampirinvasion in einer Welt sein könnte, die ohnehin schon voller Dämonen ist. Und für jemanden, der Vampire hasst, ist sie überraschend tolerant, wenn man sich vampirischen Aktivitäten widmet. Es gibt keine Spannungen zwischen deiner Figur und Erys, und du verbringst auch nicht so viel Zeit mit ihr. Ich drücke die Daumen, dass in ihr noch viel mehr steckt, aber angesichts der glanzlosen Questreihe der ersten Staffel mache ich mir Sorgen, dass Blizzard Chan mit einer unvergesslichen Nebengeschichte verschwendet.
Zum Glück ist der Rest der Staffel so großartig, dass mich eine langweilige Geschichte nicht sonderlich gestört hat. Das Spielen von Diablo 4 war noch nie so reibungslos. Hier sind ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind und die dazu beitragen, wie viel Spaß diese Saison von Anfang an gemacht hat:
- Es gibt eine gute Auswahl an Spielern, da jetzt jeder die Kampagne überspringen kann
- Dungeons sind voller Feinde und ihre Ziele stehen ihnen nicht mehr im Weg
- In der offenen Welt gibt es so viele Dämonen zu töten, dass ich aus Versehen immer wieder aufsteige
- Ich kann kaum erkennen, dass der Schadensausstoß verringert wurde, weil ich zu sehr damit beschäftigt bin, neue Fertigkeiten und Vampirkräfte auszuprobieren, die alle effektiv zu sein scheinen
- Mein Pferd bleibt nicht an zufälligen Geometrien hängen, was dazu führt, dass ich mehr Zeit im Freien verbringe
- Pakt-Rüstungen sind ein wenig wählerisch, aber die Stärke der Vampirkräfte lohnt sich, wenn man Vampir-Rechnungen durchführt
Es gibt immer noch einige Probleme bei der Suche nach der richtigen Ausrüstung im Endspiel, die behoben werden können, da sich jeder an eine Welt gewöhnt, in der zwei der Build-definierenden Statistiken von Diablo 4, Kritischer Trefferwert und Verletzlicher Schaden, erheblich abgeschwächt wurden. Ich denke auch, dass es einiges an Arbeit geben wird, Sanctuary zu einem attraktiven Ort zum Verweilen zu machen, aber das ist ein Problem, das die erste richtige Erweiterung herausfinden muss. Wenn Sie sich vor dem überwältigenden Trubel gefürchtet haben, mit dem Diablo 4 beim Start belastet war, kann ich getrost sagen, dass vieles davon weggelassen wurde. Diablo 4 fühlt sich endlich wie ein Diablo-Spiel an.