Diablo 4-Fans fordern erneut den Offline-Modus, nachdem ein DDoS-Angriff das Spiel stundenlang unspielbar macht


Blizzard verbrachte einen Großteil des Sonntags damit, gegen einen DDoS-Angriff (Distributed Denial of Service) zu kämpfen, der Diablo 4 stundenlang unspielbar machte.

Am Samstagabend begannen Spieler, Probleme bei der Anmeldung beim immer online verfügbaren Action-Rollenspiel und anderen Battle.net-Spielen zu melden, und die Anmeldeprobleme blieben bis Sonntagmorgen bestehen. Blizzards Twitter-Konto für den Kundensupport enthüllt Die Ursache des Problems: ein DDoS-Angriff, an dessen Eindämmung aktiv gearbeitet wurde.

Das Problem war so schlimm Warnmeldung wurde zu Battle.net selbst hinzugefügt. Erst am Sonntagabend kam der gleiche Twitter-Account erklärte den DDoS-Angriff für beendetObwohl nicht angegeben wurde, ob Blizzard den Angriff abgemildert hat, haben die Leute hinter dem Angriff einfach ihre Aktion eingestellt oder eine Kombination aus beidem.

Wie zu erwarten war, äußerten die Fans ihre Frustration in den sozialen Medien und in Online-Foren. „Über 12 Stunden für mich“ schrieb Redditor LethalBacon. „Ich hatte gehofft, an einem Samstagabend ein paar Stunden spielen zu können, nachdem ich etwa zehn Stunden gearbeitet hatte. Nö. Keine Sorge, am Sonntagmorgen geht es los! Nö. Es passiert zwar nichts, aber es ist frustrierend.“

Während DDoS-Angriffe wie dieser jeden Entwickler und jedes Videospiel jederzeit treffen können, ist dies eine deutliche Erinnerung an Blizzards umstrittene Entscheidung, Diablo 4 zu einem Always-Online-Spiel zu machen, und hat erneut Forderungen nach der Hinzufügung eines Offline-Modus ausgelöst. Diablo 4 wurde seit seiner Veröffentlichung Anfang Juni mehrmals aufgrund von Anmeldeproblemen unspielbar. Verbindungsabbrüche und andere Probleme führten zum tragischen Tod von Hardcore-Charakteren, wenn sie sich der Levelobergrenze von 100 näherten oder diese erreichten.

„Das Problem ist, dass das kein Problem wäre, wenn das Spiel einen verdammten Einzelspielermodus hätte, der keine Internetverbindung erfordert.“ Redditor Astray sagte. „Always-Online-Videospiele sind aus einer Vielzahl von Gründen schrecklich.“

Diablo 4 verfügt über Lite-MMO-Elemente, die Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe, gemeinsame soziale Räume und gruppenbasiertes Dungeon-Crawling ermöglichen. Blizzard hat erklärt, dass es ein großer Fan dieser Elemente ist und gelegentliche ungeplante Interaktionen zwischen Spielern fördert.

Anfang Juni wurde die erster Diablo 4-Spieler, der Level 100 im Hardcore-Modus erreicht war sprachlos, nachdem sein Charakter nach einer Verbindungsunterbrechung für immer verloren war. Dann, letzte Woche, geriet ein Diablo 4-Spieler in Wut, nachdem sein 172-Stunden-Hardcore-Charakter der Stufe 91 während eines Ladebildschirms gestorben war.

Diablo 4 startete mit großem Erfolg und wurde Blizzards am schnellsten verkauftes Spiel aller Zeiten. Es ist auch ein Hit bei den Kritikern und kommt im Großen und Ganzen bei den Fans gut an. Allerdings sorgten die Kosten für die Mikrotransaktionen von Diablo 4 für Aufsehen, und überraschenderweise forderte Whoopi Goldberg Blizzard auf, Diablo 4 auf dem Mac zu veröffentlichen.

Schauen Sie sich unsere interaktive Diablo 4-Karte an, um Ihren Fortschritt während des Spiels zu verfolgen.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].



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