Anfang dieser Woche veröffentlichte Blizzard das Äquivalent einer Folterbank für die masochistischsten Spieler von Diablo 4 –Der Schlachthof von Zir (Versuchen Sie, das zehnmal ganz schnell zu sagen). Es soll eine Endgame-Aktivität sein, die für die härtesten Hardcore-Fans gedacht ist, eine Aufgabe, die man „eigentlich nicht zu Ende bringen“ sollte. Leider gab es auf dem Weg nach draußen ein paar Bremsschwellen.
Zunächst einmal hat ein Fehler versehentlich alle Spieler im Spiel geschwächt. Das Max-Level-Fortschrittssystem des Spiels, das Paragon-Brett, hat die Glyphen der Spieler versehentlich von 15 auf 14 verschoben, was ihre sorgfältig konstruierten Builds durchbohrte wie eines dieser „Nachrichtensprecher zerstört versehentlich eine Lego-Skulptur“-Videos.
Das wurde schnell per Hotfix behoben, aber es gibt noch ein anderes Problem – der superharte Dungeon ist ein wenig zu hart. Wie in a angekündigt Blizzard-Beitrag gestern„Wir haben gesehen, dass Spieler festgestellt haben, dass der Schwierigkeitsgrad selbst auf der ersten Stufe für diejenigen, die zuvor Albtraum-Dungeons der Stufe 100 abschließen konnten, ziemlich übertrieben ist. Diese Änderungen bieten den Spielern mehr Möglichkeiten, die früheren Stufen zu erleben und sich mit ihnen weiterzuentwickeln.“ Fortschritt durch sie.“
Tyler Colp und Sean Martin von PC Gamer haben es ausprobiert und laut Tyler ist es „deutlich schwieriger als alles andere im Spiel“. Ich habe mir den Subreddit des Spiels angesehen, um zu sehen, ob das getrackt wurde, und ich denke, dieses Video demonstriert es besser als alles andere, mit freundlicher Genehmigung des Benutzers franzpuntoit.
Während dies für den Uneingeweihten vielleicht ein Moment ist, in dem man etwas verpassen kann, war dies bei einem Kommentator der Fall Anmerkung Franzpuntoit stand „in einer der härtesten Explosionen im gesamten Spiel“, woraufhin sie mit den Schultern zuckten und zugeben Der „Noob-Virus ist in meinen Adern“. Ein Zen-Level, das wir alle anstreben können.
Angesichts der Geschwindigkeit, mit der ihre Lebenspunkte gelöscht wurden, kann ich mir jedoch nur vorstellen, wie schrecklich die späteren Level von „Zirs wilder Ritt“ sein können, besonders wenn man es mit riesigen Horden von Feinden zu tun hat. Wenn etwas mit solch einer harmlosen Animation Sie in Innereien wie Thanos mit einem gewissen Fehdehandschuh verwandeln kann, könnten die Dinge etwas übertrieben sein.
Während die Stufen 10 und höher gleich bleiben, sollten die darunter liegenden Stufen etwas flüssiger sein, damit die Spieler den Dungeon tatsächlich genießen können, bevor ihnen das Gesicht eingeschlagen wird. Darüber hinaus wird Blizzard eine satte Schadensreduzierung von -20 % „auf allen Stufen von Abattoir“ einführen von Zir.“
Das ist ein heftiger Nerf. Allerdings bin ich der Meinung, dass es am besten ist, ein wenig auf die Bremse zu treten, wenn Spieler, die sich glücklich durch Albtraum-Dungeons der Stufe 100 gekämpft haben, in zwei Hälften gerissen werden. Es gibt das Endspiel und dann gibt es „Beendet dein Spiel“.
Das Feedback der Community hat sich auch auf die hohen Kosten für die Siegel konzentriert, die für den Zutritt zum Schlachthof erforderlich sind und die man nur zurückerhält, wenn man einen Lauf erfolgreich abschließt. Außerdem fehlten die Endgame-Belohnungen, abgesehen von einer (zugegebenermaßen unglaublich mächtigen) neuen Glyphe namens „Tränen des Blutes“.
Nachdem die Spieler jedoch herausgefunden hatten, dass es 300 Stunden Grinden erfordern würde, nur um es auf Level 50 zu bringen (an diesem Punkt vergrößert sich sein Wirkungsradius auf Ihrem Paragon-Brett, was die Leistung dramatisch erhöht), stellten selbst engagierte Content-Ersteller die Frage, ob dies eine sinnvolle Verwendung sei ihre Zeit. Aus diesem Grund erhöht Blizzard die EP, die jeder Abschluss gewährt:
„Wir werden die Glyphen-Erfahrungsbelohnungen ab Stufe 2 aufwärts so anpassen, dass sie deutlich höher ausfallen, je höher die Stufen von „Schlachthof von Zir“ aufsteigen Steigern Sie die Stufe Ihrer Glyphen „Tränen des Blutes“ und kommen Sie auch anderen Glyphen zugute, die Sie möglicherweise ebenfalls erhöhen möchten.
Wie Tim Clark von PC Gamer mir erzählt, ist Abattoir of Zir so etwas wie ein Experiment für Diablo 4. Es wurde Mitte der zweiten Staffel hinzugefügt und ist eindeutig ein Testfeld für eine neue Art von Endgame-Inhalten. Es ist also nicht besonders schockierend, dass die Kanten brutal rau waren, aber zumindest sieht es so aus, als ob Blizzard sowohl für Änderungen als auch für Feedback offen ist.