Diablo 4-Entwickler zeigen uns die „lustigen Entscheidungen“, die im Endspiel warten


Ein Diablo 4-Entwickler-Update-Livestream hat uns einen weiteren saftigen Einblick in das kommende Blizzard-Rollenspiel gegeben. Nur wenige Wochen nach den ersten beiden öffentlichen Testwochenenden haben sich einige der leitenden Entwickler des Teams mit dem Feedback der Spieler befasst und einige weitere Details darüber enthüllt, was wir vom endgültigen Spiel erwarten können, wenn das Veröffentlichungsdatum von Diablo 4 kommt.

Der Livestream, in dem eine „geheime Ankündigung“ von Rod Fergusson, General Manager von Diablo, im Voraus gehänselt wurde, zeigt ein Couchgespräch zwischen Game Director Joe Shely, Associate Director Joseph Piepiora, Community Manager Adam Fletcher und Diablo YouTuber und Twitch-Streamer CJ ‘Rhykker „Miozzi.

Wie sich herausstellt, ist diese Ankündigung eine weitere Chance, Diablo 4 vor seinem vollständigen Veröffentlichungsdatum am 6. Juni zu spielen. Der Server-Slam von Diablo 4 ist ein öffentlicher Test, der darauf abzielt, die Server an ihre Grenzen zu bringen, und das Team ermutigt so viele Leute wie möglich einzusteigen – mit der Möglichkeit, verpasste Beta-Belohnungen sowie einige neue zu verdienen.

Diablo 4 Server-Slam – Bild von Lilith neben Text, der auf den Server-Stresstest vom 12. bis 14. Mai datiert

Als erstes werfen wir einen Blick auf die „Schlussstein-Dungeons“, die die Spieler am besten absolvieren müssen, um in die nachfolgenden Weltstufen aufzusteigen und immer anspruchsvollere Schwierigkeitsgrade zu erreichen. Rhykker sagt, seine Zeit beim Testen habe sich sofort wie ein bemerkenswerter Fortschritt gegenüber dem Veteranen-Schwierigkeitsgrad angefühlt, der in der öffentlichen Beta enthalten war.

„Ich habe es definitiv gespürt – die Welt scheint feindseliger und aggressiver zu sein“, bemerkt Rhykker und stellt fest, dass sich die erhöhte Schwierigkeit dramatischer anfühlt als eine einfache Erhöhung der Gesundheits- und Schadenszahlen der Feinde. Sie sollten diesen Schwierigkeitsgrad jedoch erhöhen, bemerkt Piepiora, damit Sie mächtigere Gegenstände der heiligen und Ahnenstufen verdienen können.

„Nicht jeder Gegenstand in der dritten Stufe der Welt ist standardmäßig heilig“, erklärt er, aber sie bieten einen großen Leistungsbereich, der Ihnen mit einem glücklichen Tropfen einen enormen potenziellen Leistungsschub verleihen könnte. Obwohl ein heiliger Gegenstand droppen kann, der Level 70 an Macht entspricht, wird er nicht unbedingt mit einer passenden Anforderung in einen Topf geworfen – stattdessen wird er auf dem Level droppen, auf dem Sie ihn plündern, was bedeutet, dass Sie die Chance haben, ihn zu nutzen große Leistungssteigerung sofort.

Diablo 4 Helltide-Event – ​​Ein Spieler bekämpft einen großen Dämon in einer rot gefärbten, blutgetränkten Landschaft, während sich leuchtende Beute auf dem Boden ausbreitet

Als nächstes tauchen wir in Helltide-Zonen ein, wo Blut vom Himmel fällt und die Herausforderung durch Monster dramatisch ansteigt. Diese Zonen bieten eine gute Gelegenheit für gezieltes Farmen. Piepiora erklärt. Während du eine Helltide-Zone bewirtschaftest, verdienst du Cinders – aber wenn du stirbst, wird die Hälfte deiner gesammelten Cinders fallen, ohne dass du sie zurückgewinnen kannst. Sie müssen sie auch hinterlegen, bevor das Helltide-Event endet, oder Sie riskieren, sie ganz zu verlieren.

Das Team gibt uns einen Einblick in einige der Sigils, die Spieler verwenden werden, um Nightmare-Dungeons zu erstellen, die Zonen mit Feinden füllen können, die dort normalerweise nicht auftauchen, und wenden alle möglichen seltsamen und wunderbaren Modifikatoren an, um Ihren Lauf herausfordernder zu machen. Neben dem Verdienen von viel Erfahrung sowie heiligen und Ahnengegenständen können Sie nach Abschluss dieser Dungeons auch Ihre Paragon-Glyphen verbessern.

Diablo 4 Nightmare Sigils – drei Gegenstände, die verwendet werden, um einzigartige Modifikatoren auf Albtraum-Dungeons anzuwenden

Wir bekommen einen netten Blick auf einige der fortgeschritteneren Knoten, die Sie mit den Paragon-Boards von Diablo 4 freischalten können, die Sie im Endspiel freischalten werden. Diese können einige ziemlich starke Boni bieten, insbesondere im Fall von seltenen und legendären Knoten. Seltene Knoten geben Ihnen einige starke Segen von Anfang an, können ihre Wirkung jedoch noch verstärken, wenn Sie bestimmte Anforderungen erfüllen, z. B. das Überschreiten einer bestimmten Kernwertschwelle.

Jedes Paragon-Board hat irgendwo einen legendären Knoten, der wahrscheinlich der Schlüssel zu Ihrer Entscheidung ist, ein Board zu wählen – aber Piepiora merkt an, dass dies nicht das A und O der Macht des Boards ist, sondern mit dem zusammenarbeitet potente Rare Nodes und die Boni, die anderswo angeboten werden. Die Macht der Legendary Node-Effekte wird in vielen Fällen basierend auf den Statistiken Ihres Charakters ansteigen.

Diablo 4 Paragon Board – eine Glyphe, die in einen Sockel eingesetzt wird und die Leistung von Knoten in der Nähe erhöht

Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, Glyphen auf Ihrem Paragon-Spielbrett anzubringen. Diese mächtigen Werkzeuge passen in Sockel auf dem Brett und können die Wirkung bestimmter Knoten in einem nahe gelegenen Radius verstärken.

Zum Beispiel zeigt das Team eine „Taktiker“-Glyphe, die allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von 50 % gewährt, zusammen mit einem zusätzlichen Bonus für Spieler mit genügend aktiven Geschicklichkeitsknoten in der Nähe. Das bietet ein wirklich interessantes Potenzial für das Buildcrafting, wenn Sie nach den optimalen Slots suchen, um das Beste aus Ihren Glyphen herauszuholen.

In Bezug auf Diablo 4-Dungeons zeigt das Team einige der Karten-Redesigns, die darauf abzielen, die Notwendigkeit des Zurückverfolgens nach dem Beta-Feedback zu reduzieren. Hauptziele werden nun konsequenter entlang des Hauptpfades platziert, mit einer Handvoll Seitenpfaden, die es den Spielern ermöglichen, zu erkunden, ohne zu oft durch bereits geräumte Zonen zurückgehen zu müssen.

Dungeon-Neugestaltung von Diablo 4 – eine Dungeon-Karte mit einer grünen Linie, die den Weg des Spielers hindurch zeigt, und einem aufgemalten Smiley-Gesicht

Shely erklärt, wie Dungeons nun im Laufe der Zeit automatisch zurückgesetzt werden, wodurch die Notwendigkeit manueller Zurücksetzungen entfällt. Abgeschlossene Dungeons ohne Spieler oder offene Stadtportale sollten nach 60 Sekunden auf natürliche Weise zurückgesetzt werden, erklärt er, während die teilweise abgeschlossenen Dungeons 150 Sekunden lang bestehen bleiben, bevor sie zurückgesetzt werden.

Wenn Sie verzweifelt nach weiteren Neuigkeiten zu Diablo 4 suchen, machen Sie sich keine Sorgen. Fletcher kündigt an, dass sich ein weiteres Diablo 4-Entwicklerupdate „Anfang Mai“ auf die saisonale Struktur und den Battle Pass des Spiels konzentrieren wird, sodass es nicht lange dauern wird, bis wir noch mehr Details darüber erhalten, was uns erwartet, wenn Lilith ankommt.

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Stellen Sie sicher, dass Sie für den Start bereit sind, indem Sie Ihre Diablo 4 Beta-Statistiken überprüfen, um zu sehen, wie Sie während der öffentlichen Tests abgeschnitten haben, und sicherstellen, dass Ihr PC die Systemanforderungen von Diablo 4 erfüllt. Wenn Sie etwas anderes brauchen, um die Lücke zu füllen, bis Lilith ankommt, werfen Sie einen Blick auf die besten Spiele wie Diablo auf dem PC.

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