Was du wissen musst
- Blizzard veranstaltete seinen zweiten Campfire-Chat für Diablo 4, eine Gelegenheit für die Entwickler, einige der in Patch 1.1 vorgenommenen Änderungen zu besprechen, über die die Fans unzufrieden waren.
- Aufgrund des Feedbacks der Community sagten die Entwickler, dass sie nie wieder einen Patch mit so vielen „Nerfs“ veröffentlichen werden.
- Es wurden Änderungen und die guten Absichten dahinter besprochen. Entwickler möchten das Spiel ausbalancieren, um Builds abwechslungsreicher und unterhaltsamer zu gestalten.
- Ein weiterer Patch wird herauskommen, um einige der Nerfs zu beheben, die nächste Woche in einem Entwickler-Livestream besprochen werden.
Als Diablo 4 Patch 1.1.0 diese Woche für die Spieler veröffentlicht wurde, stieß er auf großen Aufschrei, nachdem die Spielerbasis der Meinung war, dass die meisten Klassen generell abgeschwächt werden. Was mit der Veröffentlichung der allerersten Staffel mit dem Titel „Season of the Malignant“ eine Feier für die Community hätte sein sollen, hat nun eine bittere Wendung genommen Spieler Rezension, die das Spiel auf Metacritic bombardiert Benutzerbewertung von 2,3 innerhalb von 48 Stunden. Einige Änderungen im Patch wurden rückgängig gemacht, bei anderen standen die Entwickler jedoch bereit, und wir warteten mit angehaltenem Atem, um zu sehen, was der Campfire-Chat in Form einer Erklärung dessen bringen würde, was als spaßig empfundener Patch für das Spiel empfunden wurde.
Ein düster aussehendes Team
Der Campfire Chat begann mit einem eher düster wirkenden Dreier bestehend aus Joe Piepiora, Joe Shely und Adam Fletcher, wobei man sich darauf verlassen konnte, dass Letzterer immer ein Lächeln in eine unangenehme Situation zaubert. In seiner nicht beneidenswerten Lage startete Adam den Stream mit dieser Aussage:
„Wir möchten das Feedback aller zur Reduzierung der Spielerstärke anerkennen. Wir wissen, dass es schlecht ist, wir wissen, dass es keinen Spaß macht. Wir wissen selbst, dass es nicht für alle Spieler da draußen das beste Spielerlebnis ist.“ Er bestätigte weiter, dass der Zweck des Campfire-Chats darin bestand, den Spielern genau die Beweggründe für einige der weniger beliebten Änderungen und ihre Absichten für das Gesamtbild von Diablo 4 zu vermitteln, aber was noch wichtiger ist: „Wir haben nicht vor, jemals wieder einen Patch wie diesen zu veröffentlichen.“
Änderungen an der Abklingzeitreduzierung und dem anfälligen Schaden
Joe Piepiora eröffnete die Diskussion über die Absichten der Entwickler hinter einem großen Patch wie diesem und darüber, wie er das Spiel ins Gleichgewicht bringen und alle Builds realisierbar machen soll. Einige Hauptstreitpunkte waren die enormen Abschwächungen der Abklingzeitverringerung und des verwundbaren Schadens im Spiel.
Die Entwickler sind der Meinung, dass sich die Spieler zu sehr auf die Reduzierung der Abklingzeit verlassen, sodass die Effektivität anderer Optionen in den Schatten gestellt wird, und es ist nicht ihre Absicht, dass die Spieler das Gefühl haben, sie müssten sich für eine bestimmte Spielroute entscheiden. Die Reduzierung der Effektivität erfolgte mit der Absicht, andere Fertigkeiten praktikabler zu machen, musste dies jedoch zuvor anpassen. Es ist keine freudige Entscheidung, aber es war eine notwendige.
Dasselbe wurde über den anfälligen Schaden gesagt. Fast jeder Build hatte das Gefühl, dass er dies nutzen musste, weil der Effekt im Spiel aufgehoben wurde. Sie wollten dies auf ein besser handhabbares Niveau reduzieren, damit sich die Spieler nicht in Builds hineingezwängt fühlen, die speziell darauf ausgerichtet sind. Sie wünschen sich, dass der anfällige Schaden den anderen Formen des Schadens gleichkommt.
Albtraum-Dungeons sind zu schwierig
Albtraum-Dungeons gelten im Endspiel für die meisten Spieler als zu schwierig, ohne sich vollständig mit Dingen wie Abklingzeitverringerung und anfälligem Schaden zu befassen, einer weiteren unbeabsichtigten Spielmechanik. Die Albtraum-Dungeons werden neu ausbalanciert, bis die Entwickler zufrieden sind, dass die Dungeons der Stufe 100 im Schwierigkeitsgrad eher dem ähneln, was wir jetzt auf Stufe 70 erhalten. Im Laufe des heutigen Tages wird ein Hotfix veröffentlicht, um das Problem höherstufiger Albtraum-Dungeons zu verringern.
Leitbild
Die Entwickler legten ihr Leitbild dar, dass sie leben und atmen wollen, wenn sie bedeutende Änderungen wie diese vornehmen, und betonten noch einmal, dass das Spiel nicht weniger Spaß machen soll, sondern dass sie einfach mehr Pläne zur Umsetzung haben, und dieser Patch ist erst der Anfang davon.
Pläne für Staffel 2 für Diablo 4
Blizzard hat einige Pläne für die zweite Staffel von Diablo 4 bekannt gegeben, die den Spielern neue Herausforderungen und Belohnungen bieten wird.
Eine der wichtigsten Ergänzungen wird eine Endgame-Aktivität sein, bei der es sich um neue Albtraum-Dungeons, Whispers-Events, eine Weltboss-Begegnung oder etwas anderes handeln könnte. Diese Aktivitäten stellen die Fähigkeiten und Builds der Spieler auf die Probe und bieten ihnen exklusive Beute und Erfolge.
Eine weitere Verbesserung, an der Blizzard arbeitet, besteht darin, in Staffel 2 mehr Optionen für die gezielte Farm von Uniques bereitzustellen. Blizzard möchte es den Spielern einfacher machen, die gewünschten Uniques zu finden, ohne sich zu sehr auf RNG zu verlassen.
Schließlich plant Blizzard auch, das Widerstandssystem im Rahmen der zweiten Staffel zu überarbeiten. Widerstände sind Werte, die den Schaden durch verschiedene Arten von Elementarangriffen wie Feuer, Kälte, Blitz usw. reduzieren. Blizzard möchte Widerstände im Spiel bedeutungsvoller und wirkungsvoller sowie ausgewogener und vielfältiger machen. Sie werden weitere Einzelheiten darüber mitteilen, wie das neue Widerstandssystem in Zukunft funktionieren wird.
Da kommt noch mehr
Am kommenden Freitag wird es einen weiteren Entwickler-Livestream geben, um Patch 1.1.1 zu besprechen. Dieser Patch wird große Änderungen und Verbesserungen für das Spiel mit sich bringen, insbesondere für Zauberer und Barbaren, die erhebliche Verbesserungen für ihre Fähigkeiten und Gegenstände erhalten.
Der Patch erhöht außerdem die Monsterdichte in Albtraum-Dungeons und während der Höllenfluten, wodurch sie herausfordernder und lohnender werden. Darüber hinaus erhalten Spieler eine zusätzliche Truhe, in der sie ihre Beute aufbewahren können, und die Größe des Elixierstapels wird auf 99 erhöht, sodass sie mehr Tränke mit sich führen können.
Eine weitere willkommene Änderung ist die Reduzierung der Respec-Kosten um 40 %, wodurch es für Spieler einfacher wird, mit verschiedenen Builds und Fähigkeiten zu experimentieren. Darüber hinaus wird die Erfahrungskurve von Level 50 bis 100 angepasst, sodass das Leveln schneller und reibungsloser verläuft.
Das Team geht davon aus, Patch 1.1.1 innerhalb der nächsten Wochen zu veröffentlichen, nachdem er getestet und verfeinert wurde. Sie werden während des Livestreams weitere Details und Patchnotizen teilen und einige Fragen der Community beantworten.
Über Patch 1.1.1 und Staffel 2 hinaus bestätigten sie, dass es dazwischen weitere Updates und Patches geben wird, die einige der Probleme und Rückmeldungen der Spieler beheben und neue Funktionen und Inhalte einführen werden.
Eines der Features, an denen das Team arbeitet, sind die Bestenlisten, die es Spielern ermöglichen, gegeneinander anzutreten und ihre Leistungen und Erfolge mit anderen Spielern zu vergleichen. Für Staffel 3 sind Bestenlisten geplant, die auch neue Herausforderungen und Belohnungen mit sich bringen. Dies sind erfreuliche Neuigkeiten, da die Diablo-Community hungrig nach Bestenlisten ist, wenn man bedenkt, dass wir sie in Diablo 2 und 3 hatten und ein wesentlicher Bestandteil des Saisonspiels waren.
Eine weitere hinzuzufügende Funktion ist die Möglichkeit, Kampagnenbosse erneut zu bekämpfen, die derzeit nur einmal pro Charakter verfügbar ist. Dies gibt den Spielern mehr Optionen und Abwechslung bei ihren Endgame-Aktivitäten und die Chance, einzigartige Beute von den Bossen zu erhalten. Werden wir erneut gegen Asteroth kämpfen können? Hoffentlich.
Blizzard hat außerdem angedeutet, dass sie Uber Uniques in Zukunft zugänglicher und erreichbarer machen werden. Uber Uniques sind äußerst selten und nur bei bestimmten Ereignissen oder Aktivitäten erhältlich, beispielsweise bei Whispers oder World Bosses. Blizzard möchte den Spielern mehr Möglichkeiten bieten, diese Gegenstände zu erwerben, ohne sie zu häufig oder einfach zu machen.
Umgang mit Updates in der Zukunft
Blizzard hat einige seiner Philosophien und Pläne zum Umgang mit Updates und Balanceänderungen für Diablo IV geteilt. Ihr Hauptziel besteht darin, die Build-Vielfalt und Abwechslung im Spiel zu erhöhen und zu vermeiden, übermächtige Builds abzuschwächen, bis sie den Spielern überzeugende Alternativen geboten haben. Sie möchten diese Metaänderungen auch zu vorhersehbaren Zeitpunkten vornehmen, beispielsweise zu Beginn einer neuen Saison, damit sich die Spieler entsprechend vorbereiten und anpassen können.
Allerdings gaben die Entwickler auch an, dass sie in Situationen, in denen ein Fehler bahnbrechende Schäden oder Abstürze verursacht, dennoch schnell reagieren werden, da diese Probleme die Stabilität und Integrität des Spiels beeinträchtigen. Sie werden versuchen, diese Fehler so schnell wie möglich zu beheben und sie den Spielern mitzuteilen.
Blizzard versprach außerdem, die Kommunikation und Transparenz bezüglich Patchnotizen und Updates zu verbessern. Sie werden versuchen, die Patchnotizen mindestens eine Woche vor der Veröffentlichung des eigentlichen Patches zu veröffentlichen, damit die Spieler genügend Zeit haben, sie zu lesen und zu verstehen. Sie werden auch die Gründe für ihre Änderungen und Entscheidungen erläutern und sich das Feedback der Community anhören.
Die Meinung von Windows Central
Ich habe bereits meine Gefühle zum letzten Patch zum Ausdruck gebracht und Vorschläge gemacht, was meiner Meinung nach die Frustration der Spieler erheblich verringert hätte. Ich glaube immer noch, dass wir zu den Methoden früherer Diablo-Spiele und einem Spielertest-Realm zurückkehren müssen. Die Community würde sich bei wesentlichen Änderungen mehr respektiert und eingebunden fühlen, und Leute, die das Spiel bereits stundenlang spielen, testen das Spiel praktisch kostenlos für die Entwickler.
Ich frage mich immer noch, warum das Fehlen eines PTR im Campfire-Chat nicht angesprochen wurde, da es für mich eine Win-Win-Lösung zu sein scheint. Ich würde gerne genau wissen, warum das nicht in Betracht gezogen wird. Auch die Ersteller von Inhalten würden davon profitieren, da sie sich viel früher auf die Erstellung von Inhalten vorbereiten könnten, anstatt sich auf den Tag des Saisonstarts zu beeilen. Vorerst müssen wir hoffen, dass die Entwickler uns zuhören und die von uns gewünschten Änderungen rechtzeitig eintreten. Ich genieße immer noch „Season of the Malignant“, und obwohl ich denke, dass die Kontroverse irgendwann verschwinden wird, wartet immer noch eine neue auf Blizzard.