Diablo 4 (öffnet in neuem Tab) wird eine offene Welt haben, aber Blizzard war sich nicht ganz klar darüber, was genau das bedeutet. In einem neuen Interview mit IGN (öffnet in neuem Tab)Game Director Joe Shely und Rod Fergusson, General Manager von Diablo, gingen etwas genauer darauf ein, was die Spieler erwarten können, wenn sie in die Welt von Sanctuary zurückkehren.
„Eine der Bedenken, ‚offene Welt‘ in eine große Leuchtreklame zu setzen und dieses Zeichen aufleuchten zu lassen, ist, dass die Leute diese Vorstellung von der Art Breath of the Wild haben, ‚Oh, es ist völlig organisch und ich kann überall hingehen und alles tun und Irgendwann kann ich es selbst herausfinden'”, sagte Fergusson. „Das ist nicht wirklich unsere Geschichte. Unsere Geschichte lässt Nichtlinearität zu, aber es gibt eine Geschichte. Wir wollten einen Anfang, eine Mitte und ein Ende haben. Wir wollten an einem bestimmten Ort beginnen, wir wollten an einem bestimmten Ort enden. “
Diablo 4 ist „eher eine verzweigte Geschichte“, sagte er, und die Spieler können die Reihenfolge wählen, in der sie die Hauptrollen spielen – und sie dann in einer Wiederholung in einer anderen Reihenfolge spielen, um als Ergebnis eine andere Art von Erfahrung zu bekommen . Natürlich wird es auch viele Möglichkeiten geben, mit anderen Dingen herumzualbern und die Hauptquest zu ignorieren, wenn Sie möchten.
„Das ist das Schöne an der offenen Welt, es gibt viele Nebenquests, es gibt viele Dinge auf der Welt, die man tun kann, die nicht auf dem goldenen Pfad der Kampagne liegen“, sagte Fergusson. „Und die Tatsache, dass der goldene Pfad ein verzweigter Pfad ist, dass Sie entscheiden können, wann Sie diese Verzweigungen machen möchten und in welcher Reihenfolge.“
Game Director Joe Shely sagte, Blizzard müsse tatsächlich einige Inhalte in Diablo 4 zurückrufen, weil die Spielwelt „zu dicht“ sei.
„Während du durchgehst [the game world]es gibt eine Menge Dinge zu tun, egal ob Sie zu Pferd sitzen oder zu Fuß durch die Gegend navigieren“, sagte Shely. Okay, stellen wir sicher, dass die Straßen tatsächlich mit guten Orten verbunden sind, eine gute Möglichkeit sind, durch dieses Gebiet zu reisen, damit Sie durchkommen, Orte erreichen, an denen Sie zweckdienlich sind, und auch die Möglichkeit haben, die zu verlassen Pfad und sehen Sie interessante Dinge.”
Spielern ein Gefühl der Freiheit zu geben und gleichzeitig sicherzustellen, dass ihre Reise sie von Anfang bis Ende auf relativ vorhersehbare Weise führt, ist ein ziemlich bekannter Ansatz für das Spieldesign, und Fergusson teilte einen interessanten Einblick, warum dieser Ansatz so beliebt und erfolgreich ist: Während der Arbeit an Gears 5 (bevor er zu Blizzard wechselte) traf sich das Entwicklungsteam mit Open-World-Designern anderer Spiele, die ihnen sagten, dass die ganze Idee von Open Worlds „ein bisschen wie eine Illusion“ sei.
“[Players] sagen, sie wollen offene Welten und freie Wahl“, sagte Fergusson. „Aber sie wollen auch gesagt bekommen, wohin sie gehen sollen.“
Ein Veröffentlichungsdatum für Diablo 4 wurde noch nicht festgelegt, aber es wird derzeit erwartet, dass es irgendwann im Jahr 2023 herauskommt.