Diablo 4-Entwickler sagt, Spieler „wollen eine offene Welt und freie Wahl, aber sie wollen auch gesagt bekommen, wohin sie gehen sollen“


Diablo 4 (öffnet in neuem Tab) wird eine offene Welt haben, aber Blizzard war sich nicht ganz klar darüber, was genau das bedeutet. In einem neuen Interview mit IGN (öffnet in neuem Tab)Game Director Joe Shely und Rod Fergusson, General Manager von Diablo, gingen etwas genauer darauf ein, was die Spieler erwarten können, wenn sie in die Welt von Sanctuary zurückkehren.

„Eine der Bedenken, ‚offene Welt‘ in eine große Leuchtreklame zu setzen und dieses Zeichen aufleuchten zu lassen, ist, dass die Leute diese Vorstellung von der Art Breath of the Wild haben, ‚Oh, es ist völlig organisch und ich kann überall hingehen und alles tun und Irgendwann kann ich es selbst herausfinden'”, sagte Fergusson. „Das ist nicht wirklich unsere Geschichte. Unsere Geschichte lässt Nichtlinearität zu, aber es gibt eine Geschichte. Wir wollten einen Anfang, eine Mitte und ein Ende haben. Wir wollten an einem bestimmten Ort beginnen, wir wollten an einem bestimmten Ort enden. “

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