Diablo 2: Resurrected Review – originalgetreues Revival eines kompromisslosen Klassikers • Eurogamer.net

Wo stehen Sie zur Trennung der Kunst vom Künstler? Vielleicht haben Sie darüber nachgedacht, ob Sie sich einen Roman Polanski-Film ansehen oder ein Michael-Jackson-Album anhören sollen – und Gott weiß, die Kunstgeschichte würde tatsächlich verarmen, wenn wir sie von all ihren Monstern befreien würden. Es gibt nie eine einfache Antwort. Nach den entsetzlichen jüngsten Enthüllungen über die „Frat Boy“-Kultur des Studios müssen wir uns diese Frage nun auch bei Blizzard-Spielen stellen.

In mancher Hinsicht hat dieser wunderschön produzierte Remaster von Diablo 2 das Pech, Blizzards erste Veröffentlichung zu sein, seit der Staat Kalifornien Klage gegen das Studio eingereicht hat. Ein Großteil der Arbeit daran wurde von Vicarious Visions geleistet, einem tadellosen Outfit, das erst Anfang dieses Jahres in Blizzard integriert wurde. (Tatsächlich wurde sein ehemaliger Studiochef Jen Oneal kürzlich zum Co-Leader von Blizzard ernannt, einem neuen Besen, der vermutlich die Reform dort anführen soll.) Darüber hinaus wurde das ursprüngliche Spiel aus dem Jahr 2000 von Blizzard North entwickelt, einem autonomen Studio, das sich ganz von SoCal . unterscheidet Mutterschaft. Diablo 2 ist bestenfalls ein Adoptivkind der Blizzard-Kultur. Aber Diablo hat auch dazu beigetragen, den Blizzard-Ton zu bestimmen, mit seiner Nicht-mehr-Metall-Ästhetik, der Überlieferung von Küchenspülen, dem innovativen Online-Multiplayer und dem Endspiel mit abgründiger Tiefe und Kompliziertheit.

Es fühlt sich wichtig an, all dies darzulegen, aber es ist nicht meine Aufgabe als Kritiker, Ihnen zu sagen, wie Sie Blizzard-Spiele im Jahr 2021 spielen sollen. Das kann nur eine persönliche Entscheidung sein. Persönlich bin ich als jemand, der die Spiele des Studios liebt, zwiespältig und immer noch unentschlossen. Aber ich habe es nicht auf den Rest meiner Rezension haben lassen.

Das soll nicht heißen, dass ich aus verschiedenen Gründen keine komplizierten Gefühle zu Diablo 2: Resurrected habe. Diablo 2 ist ein Biest von einem Spiel, das auch 21 Jahre später noch einen langen Schatten wirft – über die gequälte Entwicklung seines Nachfolgers (ein Schicksal scheint auch Diablo 4 nicht entgangen zu sein) und über das Action-RPG-Genre es definiert. So einflussreich es auch gewesen ist, es ist ein einzigartiges, blutrünstiges, fast unbeholfenes Werk und ein trotzig unmodernes Werk.

Das Wichtigste über Diablo 2: Resurrected ist, dass es fast nichts daran geändert hat, zum Guten oder zum Schlechten (Spoiler: Es ist beides). Sie erhalten ein paar kleinere, aber bedeutende Änderungen an der Lebensqualität, darunter einen gemeinsamen Vorrat für Ihre Charaktere, in dem Sie Beute austauschen können, eine automatische Goldabholung und – da das Spiel jetzt Konsolenversionen hat – eine gut implementierte Gamepad-Unterstützung. Aber das ist die Grenze dessen, was sich die Entwickler erlaubt haben, aus Angst, den Charakter zu sehr zu verändern. Du spielst immer noch Gegenstands-Tetris in einem winzigen Inventarraster. Du rennst immer noch zu deiner Leiche, mit leeren Händen und Herz im Mund, um deine Rüstung, Waffen und Bargeld zu holen, wenn du stirbst. Sie durchsuchen immer noch eine Liste öffentlicher Spiele mit verstümmelten Titeln wie ONLYDURIELPLS in der Lobby, wenn Sie online spielen möchten. Du bist immer noch auf eine einzige Respec pro Schwierigkeitsstufe beschränkt – und wenn du am Ende einen Charakteraufbau hast, den du danach nicht magst, hart. Diese puristische Einstellung ist sicherlich die richtige Wahl, aber sie hat ihren Preis, der über den Schwierigkeitsgrad und die Spielbalance hinausgeht. So wurde zum Beispiel lokales Koop-Spielen auf Konsolen, wie es in Diablo 3 so ein Vergnügen war, hier leider nicht umgesetzt, da es das Spiel zu sehr aus der Form gebracht hätte. Tatsächlich hätte es eine grundlegend andere Herangehensweise erfordert.

Das Helden-Line-Up von Diablo 2 ist eines für die Ewigkeit – die meisten von ihnen sind einprägsame Wendungen abgenutzter Archetypen.

Um zu verstehen, warum, müssen Sie unter die Haube dieses einzigartigen Remakes schauen. Glücklicherweise hat Blizzard es Ihnen ermöglicht, dies mit einem Knopfdruck zu tun, wodurch das Spiel sofort so angezeigt wird, wie es im Jahr 2000 aussah – pixelig, körnig, isometrisch, niedrigauflösend und sehr zweidimensional. Dies ist kein Remaster im weitesten Sinne: die Original-Assets des Spiels, aktualisiert oder neu gezeichnet, um auf moderner Hardware in höherer Wiedergabetreue zu laufen. Es ist auch nicht gerade ein Remake: Der Inhalt des Originalspiels wurde von Grund auf neu erstellt, mehr oder weniger treu, in einer brandneuen Engine. Es existiert als letzteres, aber nur als dummes audiovisuelles 3D-Overlay, das die Ausgabe der darunter ablaufenden 2D-Spiellogik des ursprünglichen Spiels nachahmt. Dies ist das Spiel, das Sie tatsächlich spielen. Dein detaillierter 3D-Avatar streckt die Hand aus, um das Monster neben ihr zu treffen, aber es sind die klobigen Pixel darunter (oder besser gesagt die Mathematik, die darunter läuft .) Sie), die bestimmen, ob der Schlag eine Verbindung herstellt oder nicht.

Es ist ein faszinierender Ansatz, der zu einer bemerkenswert originalgetreuen Nachbildung führt. Die ästhetische Leistung ist eine Sache: Es erstaunt mich, dass es den Künstlern gelungen ist, mit sauberen modernen Renderings und Beleuchtungen die schmutzige, grob strukturierte, dämmrige Atmosphäre der ursprünglichen Pixelkunst zu beschwören, in der sich düstere Details flüchtig in der Düsternis suggerieren. Noch bemerkenswerter ist die Haptik. Dank der Beibehaltung der ursprünglichen Spiellogik hinter den Kulissen behält Diablo 2: Resurrected alle Eigenschaften des Spiels aus dem Jahr 2000 bei, vom schnellen, steifbeinigen Lauf Ihres Charakters bis hin zur Geschwindigkeit des Peitschenknalls und der binären Flachheit der Interaktionen.

Diablo 2 ist schnell. Trotz all der Raffinesse seiner Charakterbildung und seines schwindelerregenden Spiels mit Gegenständen, Runenwörtern und allem, spielt es mit brutaler Einfachheit. Wenn du mit Maus und Tastatur spielst, hast du immer noch nur zwei Fähigkeiten gleichzeitig auf den Maustasten und bist gezwungen, Funktionstasten zu verwenden, um andere einzuschalten. Das wirst du selten tun, da du dich für die meisten Situationen auf einen einzigen Angriff verlässt und deinen Charakteraufbau optimierst und drum herum. Von herumhüpfenden Kreaturen belagert, hämmerst du wütend und spammst Tränke, um deine Gesundheit und dein Mana in härteren Kämpfen zu erhalten. (Konsolen- und Gamepad-Spiel ermöglicht es Ihnen, den Gesichtstasten im Diablo 3-Stil mehrere Fähigkeiten zuzuweisen, und es kann Ihre Kampfflexibilität erweitern und Ihren Spielstil ein wenig lockern. Ich empfehle, es auszuprobieren, würde es aber nicht als Spiel bezeichnen. Ändern.)

Die Action kann immer noch aufregend in ihrer Wildheit und hartnäckig in ihrem Biss sein. Natürlich passiert im Hintergrund dieser dringenden Raserei eine Menge Mathematik, obwohl aus irgendeinem Grund (und das gilt, um fair zu sein, auch für andere Diablo-Spiele) der taumelnde Turm eskalierender Zahlen dazu neigt, leicht und schmerzlos zu kippen Gemetzel zu zähneknirschender Frustration im Handumdrehen eines Würfelwurfs.

Das fasst Diablo 2 zusammen – es ist ein sehr binäres Spiel. Es ist entweder das eine oder das andere: leicht oder schwer, gefräßig oder minimalistisch, hirnlose Action oder tiefgründige Theorie. Ich bin froh, dass es bei dieser nahezu fehlerfreien und gut ausgestatteten Wiederbelebung genau so erhalten geblieben ist, wie es immer war. (Dies ist kein Warcraft 3: Reforged – es hat CG-Zwischensequenzen, remastertes Audio, Cross-Progression über Formate hinweg vollständig neu erstellt.) Aber ich wage zu bezweifeln, ob es so gut gealtert ist. Diablo 3 wurde scharf kritisiert, weil es kein Diablo 2 ist, und das ist es in der Tat nicht. Es hat einen fließenden, elastischen, rhythmischen Kampf, der das Situationsbewusstsein und eine ergänzende Reihe von Fähigkeiten betont. Die Charakterbildung gibt Ihnen die Freiheit, zu basteln und zu erkunden und sich auszudrücken, anstatt Sie ins Internet zu schicken, um einen optimierten Build zu erstellen, aus Angst, dass Sie etwas falsch machen und Ihren Charakter für ein weiteres Dutzend Stunden ruinieren könnten. Es hat sogar ein augenzwinkerndes Selbstbewusstsein über Diablos gequälte Edgelord-Stylings.

Diablo 2 sieht langsam aus wie ein Relikt: ein wunderschönes, kunstvoll geschnitztes, historisch bedeutendes Relikt, das hier sorgfältig poliert und restauriert wurde, aber trotzdem ein Relikt. Ich denke, ich könnte es in seine mit Samt ausgekleidete Schachtel zurückbringen.


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