Diablo 2: Resurrected PTR ändert vor Diablo 4 die Meinung der Fans


Das neueste PTR-Update für Diablo 2: Resurrected führt spezielle Endgame-Sundered-Charms ein, die entwickelt wurden, um die feindliche Immunität gegen einzelne Schadensarten zu umgehen. Die Zauber verhindern, dass Feinde vollständig immun sind, indem sie jeden vollen Widerstand auf 95 % reduzieren, sodass Builds, die sich auf diesen Typ konzentrieren, mit ihnen fertig werden können. Dieses Update hat sich bei einigen Fans der aktualisierten Version eines der besten RPG-Spiele auf dem PC als ziemlich beliebt erwiesen, aber andere Fans sind besorgt darüber, was das Update für die Richtung der Serie vor dem bevorstehenden Veröffentlichungsdatum von Diablo 4 im Jahr 2023 vorschlägt.

Viele positiv bewertete Kommentare als Antwort auf die Erster Update-Post auf dem Diablo-Subreddit drücken Sie Ihre Begeisterung darüber aus, dass diese Sundered Charms es ermöglichen, dass alle Builds in jeder Situation realisierbar sind. Zuvor hatten beispielsweise Builds wie Cold Sorcerers in einigen Endgame-Bereichen aufgrund einer hohen Anzahl von Feinden mit Kälteimmunität Probleme. „Endlich können alle Builds überall gefarmt werden“, heißt es in einem beliebten Kommentar, „ich kann es nicht glauben.“ Ein anderer fügt hinzu: „Jetzt kann ich eine Spezifikation spielen und bauen, die ich zum Spaß haben möchte, anstatt aufgrund lästiger Immunitäten min/max wechseln zu müssen.“

Jedoch, einige Spieler sagen, dass sich die Einführung von Sundered Charms wie ein Schritt zur Vereinfachung von Builds anfühlt – dass, wenn Spieler jeden Inhalt mit nur einem Schadenstyp löschen können, dies einen Teil der Komplexität aus dem Endspiel entfernt. Andere Beschwere dich darüber Die Zauber sind für Fernkampf-Builds viel vorteilhafter als für Nahkämpfer, da sie den vom Spieler erlittenen Schaden durch den zugehörigen Schadenstyp erhöhen, was bedeutet, dass jeder physische Build gezwungen ist, 25% zusätzlichen physischen Schaden zu erleiden, wenn er den physischen Zauber ausführen möchte.

Ein beliebter Beitrag auf der Blizzard-Forum vergleicht die Änderung mit Diablo III, wobei das ursprüngliche Poster behauptet, dass es das Endspiel von Diablo 2: Resurrected zu sehr vereinfacht, wenn man einem einzelnen Charakter erlaubt, alles zu farmen. Mehrere Antworten sagen, dass sie sich Sorgen machen, dass diese Änderung darauf hindeutet, dass Diablo 4 auch einen ähnlichen Weg einschlagen wird, um mehr Zugänglichkeit zu bieten, um jeden Build in einer bestimmten Situation zu verwenden. Andere Kommentare weisen jedoch darauf hin, dass die Möglichkeit, alle Builds brauchbar zu machen, die potenzielle Build-Vielfalt erhöht und dass die Spieler frei sind, jede Spezifikation zu verwenden, die sie möchten, anstatt in ein paar besonders starke Builds gezwungen zu werden.

Wie immer tobt die Debatte zwischen Fans älterer Diablo-Spiele, die nach einer herausfordernderen, komplexeren Erfahrung suchen, und denen, die die zugänglichere Freiform-Loot-Farming-Marke von Diablo 3 bevorzugen. Es bleibt abzuwarten, wo genau Diablo 4 landen wird – der Kunststil scheint sicherlich Bedenken hinsichtlich des übermäßig hellen, farbenfrohen Aussehens seines Vorgängers auszuräumen, aber wir müssen noch genau herausfinden, wie sich das Endspiel entwickeln wird.

Die zweite Staffel von Diablo 2: Resurrected Ladder soll am 6. Oktober beginnen – die Zeit wird zeigen, welche dieser PTR-Features es in die endgültige Veröffentlichung schaffen und in welcher Form sie erscheinen. In der Zwischenzeit läuft gerade Staffel 27 von Diablo 3 und bietet ein neues System für geheiligte Gegenstände, und ein wichtiger bevorstehender Patch soll sich mit Diablo Immortal Warbands befassen, einem der umstrittensten Features des Crossover-Spiels.

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