DF Weekly: Wie plausibel ist der Demobericht zu Switch 2 Matrix Awakens?

Sowohl bei Eurogamer als auch Chronik der Videospiele Bei der Besprechung der Behind-the-Scenes-Demos von Switch auf der Gamescom letzten Monat ist es wichtig, das Enthüllte in einen Kontext zu setzen.

Die neue Hardware stellt einen echten Generationssprung gegenüber dem Tegra Doch selbst wenn die Geschichten über die Ausführung von „Matrix Awakens“ auf Zielhardware mit DLSS und Raytracing wahr sind, heißt das nicht automatisch, dass wir einen Handheld mit der Standardleistung auf einer Xbox Series S bekommen. Wie immer bei Konsolenhardware – insbesondere Nintendo-Konsolen-Hardware – Die Erwartungen müssen gemanagt werden.

Dieses Thema besprechen wir ausführlich in der dieswöchigen Folge von DF Direct Weekly, die für Ihr Sehvergnügen unten eingebettet ist. Jedes Mal, wenn eine neue Gaming-Hardware auf den Markt kommt, sind die tatsächlichen Informationen, über die wir durch Leaks verfügen, auffallend begrenzt – und PS5 Pro ist ein weiteres markantes Beispiel. Alles andere liegt innerhalb der LIZ, ein Begriff, der oft von UFO-Entlarvern und ehemaligen Neversoft-Entwicklern verwendet wird. Mick West. Das ist die Low-Information-Zone, und wo es an harten Fakten mangelt, greifen Interpretationen und Wunscherfüllung oft ein und führen uns zu oft falschen Schlussfolgerungen.


Die neueste DF Direct Weekly ist jetzt verfügbar, wobei die Switch 2-Diskussion sowohl in den Nachrichten als auch in den Fragen und Antworten der Unterstützer im Vordergrund steht.
  • 0:00:00 Einführung
  • 0:00:42 News 01: Next-Gen-Switch mit BOTW vorgeführt, Matrix Awakens
  • 0:23:30 News 02: Neuveröffentlichung von Daytona USA 2 steht bevor!
  • 0:32:51 News 03: Bezahlter, DRM-beladener DLSS 3 Starfield-Mod geknackt
  • 0:40:40 News 04: Jedi: Survivor-Patch verbessert den Leistungsmodus
  • 0:52:19 News 05: AMD veröffentlicht RX 7700 XT- und RX 7800 XT-GPUs
  • 1:14:20 News 06: Interviewer fragt: Warum hat Todd Howard Starfield nicht auf dem PC optimiert?
  • 1:21:58 Unterstützer F1: Wird der Switch-Nachfolger auf die gleichen Kassetten wie Switch 1 setzen?
  • 1:26:03 Unterstützer F2: Wird Nintendo „Next-Gen“-Patches für bestehende Switch-Spiele bereitstellen?
  • 1:29:38 Unterstützer F3: Glauben Sie, dass Nintendo für die neue Switch eine separate Dock-Only-GPU verwenden könnte?
  • 1:33:28 Unterstützer F4: Warum ist Bethesda nicht für alle Spiele auf Id Tech umgestiegen?
  • 1:37:86 Unterstützer F5: Haben Sie darüber nachgedacht, beim Benchmarking von PC-Spielen die GPU-Wattleistung anzugeben?
  • 1:40:29 Unterstützer F6: Sind Korrekturlinsen die unbesungenen Helden von Digital Foundry?

Versuchen wir ein kleines Gedankenexperiment. Gehen wir zurück in die Zeit davor der ursprüngliche Debüt-Trailer von Switch, als außer ihrem NX-Codenamen so gut wie nichts über die Maschine bekannt war. Was wäre passiert, wenn es Leaks gegeben hätte, die darauf hindeuteten, dass Doom 2016 auf NX erscheinen würde? Dass The Witcher 3 auf der Maschine laufen könnte? Dass die Sniper Elite-Spiele nahezu identisch mit der PS4-Version aussahen? Abgesehen davon, dass sich 2016 wahrscheinlich keines dieser Spiele in der Entwicklung befand, ist es eine Tatsache, dass – ja – Switch tatsächlich Titel herausbrachte, die nichts mit dem Betrieb auf einem Tegra-X1-Prozessor zu tun hatten.

Ich werde diese Spiele ausprobieren, wenn sie es irgendwann tun tat erscheinen und mit den Entwicklern darüber sprechen, können wir verstehen Wie Diese „unmöglichen Häfen“ entstanden, aber wenn sie als Gerüchte in der LIZ aufgetaucht wären, wäre die Wahrnehmung etwas ganz anderes. Viele kämen zu dem Schluss, dass der Switch weitaus leistungsfähiger war, als unsere damalige Berichterstattung vermuten ließ. Viele würden dies als überzeugenden Beweis ansehen, um unsere ursprüngliche Geschichte zu widerlegen, dass Nintendos Konsole auf einem älteren Nvidia-Mobilprozessor laufen würde.

Wenden Sie all dies nun auf Berichte an, dass Switch 2 eine Demo von The Matrix Awakens ausführt. Der Bericht ist wahrscheinlich wahr, einfach aufgrund der Tatsache, dass Epic Games über einen der größten und talentiertesten Technologie-„Brain Trusts“ in der Branche verfügt. Und wenn Sie darüber nachdenken, es hat Das stimmt, denn Unreal Engine 5 ist als Engine der Wahl für Konsolen der aktuellen Generation so dominant, dass eine Lösung für Switch 2 in Arbeit sein muss, die irgendwie eine Version von Lumen und Nanite auf der Hardware zum Laufen bringt.


Wir haben es geschafft, Fortnite mit Nanite, Hardware-RT-betriebenem Lumen und virtuellen Schattenkarten im Mix mit 30 fps auf Steam Deck und 15 W zum Laufen zu bringen. Eine maßgeschneiderte Version von UE5, die speziell für Switch 2 entwickelt wurde, scheint machbar.

Der Punkt ist jedoch, dass die Versuchung groß ist, die Leistungsfähigkeit der Hardware zu überbewerten, bis wir die Demo tatsächlich gesehen und herausgefunden haben, wie Epic Games seine bestehende Arbeit für den Betrieb auf einem mobilen Prozessor umgestaltet hat. Schließlich sind Konsolen- und PC-Demos der einzige Bezugsrahmen, den wir für „Matrix Awakens“ haben. Die Realität kann natürlich etwas anders aussehen, genauso wie Doom 2016 und The Witcher 3 auf der Switch im Vergleich zu den PS4-Versionen aussehen.

Natürlich wird Switch 2 einige Vorteile haben, die die anderen Systeme nicht haben – und ein großer Teil davon ist auf die Zusammenarbeit mit Nvidia zurückzuführen. Genau wie sein Vorgänger sollten wir davon ausgehen, dass es sich bei der neuen Switch um eine Hybridkonsole handelt, die auf Nvidias Tegra T239 basiert – einem maßgeschneiderten Ableger des T234, der hauptsächlich in der Automobilindustrie verwendet wird (die verschiedenen Leaks und LinkedIn-Erwähnungen zum T239 bestätigen dies). existiert tatsächlich!). Allerdings wird die Leistung im Vergleich zu typischen Konsolenstandards auch extrem begrenzt sein, was bedeutet, dass die Leistungserwartungen an die Realität angepasst werden müssen.

Der Einsatz von Technologien wie DLSS und leistungsstärkerer Raytracing-Hardware verschafft dem System möglicherweise einen Vorsprung gegenüber AMD-basierten Konsolen, aber ich wage zu behaupten, dass dies nicht ausreicht, um mit der Leistung der Serie S mitzuhalten – pure Brute-Force-Rechenleistung und Speicherbandbreite ist im mobilen Bereich schwer zu überwinden. Auf der anderen Seite ist es durchaus glaubwürdig, dass „Matrix Awakens“ auf einem Switch-Nachfolger laufen könnte, nicht nur aufgrund dieser architektonischen Vorteile, sondern auch, weil die neueste Unreal Engine 5.2 viel leistungsfähiger ist als die Version, die zum Aufbau von „Matrix Awakens“ verwendet wurde am Tag.

„The Matrix Awakens“ auf Switch 2 ist also plausibel, aber vielleicht genauso plausibel wie „Doom 2016“ und „The Witcher 3“, wenn man sie durch die Linse dessen betrachtet, was erfahrene Programmierer mit ressourcenbeschränkterer Hardware realistischerweise erreichen können.

Die angepriesene Tech-Demo von The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist ein ganz anderer Vorschlag und klingt eher wie ein praktisches Beispiel dafür, wie DLSS für Konsolen einen Wandel bewirken kann – aber auch hier ist der Kontext entscheidend, und wir haben keinen. Nach unserem Verständnis läuft die Demo mit 60 Bildern pro Sekunde bei einem 4K-Ausgabeziel, aber mit den verschiedenen Qualitätsstufen von DLSS könnte die native interne Auflösung alles von 720p aufwärts betragen (Switch 1 läuft mit 720p30 im Mobilmodus, 900p30 angedockt). Ich würde sagen, dass es dabei nicht so sehr um den Inhalt oder mögliche Verbesserungen der Abwärtskompatibilität geht, sondern mehr um die verfügbaren Technologien und wie beeindruckend sie sind.

Dennoch besteht Grund zur Aufregung, da inzwischen mehrere Quellen bestätigen, dass Nintendo den Entwicklern die Hardware vorführt – auch wenn wir im Moment mehr Fragen als Antworten haben.


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