DF Weekly: Microsoft sollte Xbox-Erweiterungskarten günstiger machen

Warum sind Xbox Series X/S-Erweiterungslaufwerke so viel teurer als PS5-Äquivalente – und sollte Microsoft Druck auf seine Lieferanten ausüben, die Preise zu senken? Das war eine Frage in der DF Direct Weekly-Folge dieser Woche und eine, mit der ich mich eingehender befassen möchte, da ich die letzten zwei Jahre damit verbracht habe, Preisänderungen aufzuzeichnen und Angebote für PS5-SSDs und Xbox-Erweiterungskarten zu teilen.

Um die aktuelle Situation zusammenzufassen: Die PS5 kann zur Speichererweiterung handelsübliche PC-PCIe-4.0-SSDs verwenden, während die Xbox proprietäre Karten von Seagate und WD verwendet, die bei gegebener Größe weitaus mehr kosten. Das gilt schon seit Jahren, aber die großen Preisrückgänge bei PS5-Laufwerken in den letzten sechs Monaten haben den Vergleich zunehmend lächerlich gemacht. Es ist jetzt möglich, eine 1-TB-SSD, die technisch PS5-kompatibel ist, für nur 35 £ zu bekommen, höherwertige Modelle für 55 £. Mittlerweile kosteten 1-TB-Xbox-Erweiterungskarten auf den ersten Blick atemberaubende 220 £ – und fielen im gleichen Zeitraum nur auf 150 £ für ein 1-TB-Modell.

Natürlich hat die Xbox-Lösung ihre Vorteile – sie ist kinderleicht zu kaufen und zu installieren, da nur eine Handvoll Varianten mit gleichwertiger Leistung verfügbar sind. Die Lösung von Sony erfordert einige Recherche – wie zum Beispiel einen Blick auf unsere Liste mit PS5-Laufwerksempfehlungen – und ein wenig Selbstvertrauen, um einen der Flügel der PS5 abzunehmen, den Laufwerksschacht abzuschrauben, die SSD einzuschrauben und alles wieder auszutauschen. Dies ist innerhalb weniger Minuten durchaus machbar, aber es ist etwas, worüber Sie sich verständlicherweise ein wenig Sorgen machen, wenn Sie sich für eine Konsole entscheiden, weil Sie ein einfaches Plug-and-Play-Erlebnis wünschen. Auf der Xbox-Seite kaufen Sie einfach die Karte und stecken sie in wenigen Sekunden in den Speichererweiterungsanschluss auf der Rückseite der Konsole. Die Möglichkeit, Spiele in Sekundenschnelle von Konsole zu Konsole zu verschieben, ist auch ganz nett – und unglaublich nützlich für unsere Arbeit, da wir so schnell Spiele sowohl auf der Series X als auch auf der Series S vergleichen können.


Rich, John und Alex betreten diese Woche im DF Direct Weekly die virtuelle Bühne und sprechen darüber, was sie auf der Gamescom erwartet, Ankündigungen zu Intel-Grafiken und mehr.
  • 00:00:00 Einführung
  • 00:01:20 News 01: Gamescom: Was Sie erwartet!
  • 00:19:07 News 02: Intel-Update: Arc DX11-Treiber, PresentMon Benchmarking
  • 00:39:28 News 03: Xbox 360 Store wird geschlossen
  • 00:51:35 News 04: Tech-Interview zu Immortals of Aveum
  • 01:00:52 News 05: Bomb Rush Cyberfunk startet
  • 01:08:36 Ist bei den meisten UE5-Titeln mit Leistungsproblemen zu rechnen? Und sind Upsampling-Technologien nur eine Krücke statt Optimierung?
  • 01:23:40 Sind Sie erfreut oder unzufrieden darüber, dass die angebliche RTX 4090 Ti möglicherweise nicht veröffentlicht wird?
  • 01:27:26 Könnte die Pfadverfolgung für stark stilisierte Spiele von Vorteil sein?
  • 01:31:25 Das Jahresende wird voller Titel sein. Wie wollen Sie also mithalten?
  • 01:35:55 Es gibt einen großen Preisunterschied zwischen den Xbox-Speicherkarten von Microsoft und normalen SSDs. Sollte Microsoft versuchen, seine Preise zu senken?
  • 01:40:03 Wäre die Verlagerung des Gamings auf eine einzige Plattform für die Branche von Vorteil?
  • 01:44:54 Welche Ausdrücke eignen sich am besten für ein Digital Foundry-Trinkspiel?

Leider bedeuten die großen Vorteile des Xbox-Ansatzes – der einzigartige Formfaktor und eine kurze Liste offizieller Laufwerke – auch, dass die Laufwerke in einem kapitalistischen Markt zwangsläufig mehr kosten als ihre PlayStation-Gegenstücke. Für Besitzer von Xbox-Series-Konsolen ist das wirklich schade, aber Microsoft könnte versuchen, es noch ein bisschen besser zu machen – und hier gibt es einige Optionen.

Die naheliegendste Lösung besteht darin, dass Microsoft diese Laufwerke aggressiver subventioniert, sei es durch eine (vorübergehende) Preissenkung oder durch die Bündelung der Laufwerke mit einer erheblichen Menge Game Pass, mehr als den derzeit enthaltenen einen Monat. Selbst wenn es unerreichbar ist, eine Wertgleichheit mit der PlayStation zu erreichen, würde es meiner Meinung nach viel bedeuten, einen Versuch zu unternehmen, die Rechnung wieder ins Gleichgewicht zu bringen.


Könnten 2230-SSDs wie die MP600 Mini von Corsair (im Bild) die Antwort auf das Xbox-Speicherproblem sein?

Eine andere, weniger offensichtliche Lösung besteht darin, die Zahl der Unternehmen zu erhöhen, die die Antriebe herstellen können, wodurch die Margen dieser Unternehmen sinken, aber der Wettbewerb die Preise senken kann. Die technischen Details hierzu würden den Rahmen dieses Blogs sprengen, aber Sie könnten sich vorstellen, dass verschiedene Unternehmen unterschiedliche Flash-Speicher- und Controller-Kombinationen anbieten und dabei denselben Anschluss verwenden. Eine weitere Option könnte darin bestehen, dass Microsoft einen offiziellen Adapter entwickelt, der es Verbrauchern ermöglicht, ihre eigenen PCIe 4.0-SSDs an Konsolen der Serie anzuschließen, möglicherweise im gleichen 2230-Formfaktor wie Steam Deck-SSDs.

Die Gefahr für Microsoft besteht hier darin, dass Kunden aufgrund der Kosten für die Erweiterungslaufwerke die PS5 der Series X/S vorziehen oder sich einfach dafür entscheiden, mehr Spiele aus dem PlayStation-Ökosystem zu kaufen, wenn sie Zugriff auf beide Systeme haben. Wie John im Direct hervorhebt, spielten proprietäre Speicherkarten eine gewisse Rolle beim Untergang der Vita als System – und selbst wenn die Xbox-Verkäufe gut sind, könnten die Kosten für die Senkung der Preise für Xbox-Erweiterungskarten geringer ausfallen als für den Verlust dieser Extras Verkauf von Hardware und Spielen. Dennoch ist es ein heikles Thema und ich bin gespannt auf weitere Ideen, wie die Situation verbessert werden könnte!

Über die Speicherdiskussion zwischen Xbox und PS5 hinaus bietet DF Direct diese Woche eine Vorschau auf die Gamescom 2023, bei der John, Alex und Rich die Ausstellungsfläche besuchen werden, sowie einige erste Eindrücke von Intels jüngsten Verbesserungen des Arc-Grafikkarten-DX11-Treibers und dem neuen PresentMon-Benchmarking Werkzeug. Wir haben außerdem über die Schließung des Xbox 360-Stores und deren Bedeutung für Spielesammler, unser bevorstehendes Tech-Interview mit den Entwicklern von Immortals of Aveum und die Veröffentlichung des Spiels Bomb Rush Cyberfunk im Jet-Set-Radio-Stil berichtet.

Im Direct dieser Woche werden auch einige faszinierende Fragen des DF Direct-Unterstützerclubs gestellt – unter anderem, ob Unreal Engine 5-Titel dazu bestimmt sind, auf aktueller Konsolen- und PC-Hardware leistungsmindernd zu sein; ob Path-Tracing auch für Spiele mit stark stilisierter Art Direction geeignet ist; Und wäre die Umstellung des Gamings auf eine einzige Plattform (statt der Aufteilung auf mehrere Konsolen) für die gesamte Branche von Vorteil?

Und was vielleicht am kritischsten ist: Was sind die besten Sätze für ein Trinkspiel von Digital Foundry? Die maßgeschneiderte und umfassende Antwort auf diese Frage, komplett mit Framerate- und Frame-Time-Delivery-Metriken, steht Ihnen mit ergänzender Pfadverfolgung über das oben eingebettete Video zur Verfügung.


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