DF Weekly: Leaks zu PlayStation Project Q und PS5 Pro werfen mehr Fragen als Antworten auf

Im Grunde handelt es sich dabei um einen reinen Rundumschlag für Sony- und PlayStation-Neuigkeiten, Leaks und Gerüchte in den DF Direct Weekly-Nachrichten dieser Woche. Den Anfang macht ein Thread aus der letzten Woche über die „Project Trinity“ PS5 Pro Leck Das ergab sich, bevor wir uns den bemerkenswerten – und sehr realen – Preissenkungen zuwandten, die wir beim bestehenden PlayStation 5-Modell sahen. In der Zwischenzeit tauchten überzeugende Aufnahmen und Fotos des Project Q-Handhelds auf, die mehr Fragen als Antworten zur Art der Hardware aufwarfen.

Ich habe letzte Woche ein wenig über die PS5 Pro-Spezifikation gesprochen, die der Journalist Tom Henderson vorgestellt hat. Er hat bereits Vertrauen in seine Quellen aufgebaut, indem er den Project Q-Handheld korrekt vorhergesagt hat, aber die Jury ist sich noch nicht sicher, was seine Berichte über das neue PlayStation 5-Modell mit abnehmbarem/optionalem BD-Laufwerk angeht. Die von ihm angebotenen Spezifikationen für Trinity belaufen sich auf 30 WGPs, 18000 MT/s Speicher, einen „8K-Performance-Modus“ und „beschleunigtes Raytracing“. Der Chip im Herzen der Maschine trägt den Codenamen Viola, ein Sachverhalt, der durch bestätigt wird Keplerder diesen – und andere – AMD-Prozessoren seit mindestens März oder April zu kennen scheint.

Im Direct sprechen wir darüber, was eine PS5 Pro tatsächlich bieten könnte, was für das Publikum lohnenswert ist, da sie den Sinn der Maschine zuvor nicht gesehen haben. Die durchgesickerten Spezifikationen deuten darauf hin, dass ein PS4 Pro-ähnliches Gerät realisierbar ist: nicht ganz die Verdoppelung der Recheneinheiten, die wir beim Pro gesehen haben, aber es besteht das Potenzial für viel höhere Taktraten, um immer noch eine fiktive Leistungssteigerung um das Doppelte zu erzielen. Der schnellere Speicher würde mit der Art der Bandbreitensteigerungen übereinstimmen, die wir beim Pro gesehen haben, aber eigentlich ist es wohl wichtiger, was wir nicht wissen.


In DF Direct Weekly Nr. 122 nehmen Rich Leadbetter, John Linneman und Oliver Mackenzie an einer zweifellos Sony-lastigen Woche teil.
  • 00:00:00 Einführung
  • 00:00:50 News 01: PS5 Pro detailliert in neuen Gerüchten
  • 00:29:08 News 02: Große PS5-Sommerrabatte: Was könnten sie bedeuten?
  • 00:37:48 News 03: Der Project Q-Handheld ist möglicherweise durchgesickert
  • 00:46:09 News 04: Ratchet & Clank: Rift Apart vs. PS4-Festplatte
  • 00:59:13 Unterstützer F1: Warum integrieren Entwickler keinen unbegrenzten Modus in Spiele, um künftig leistungsfähigere Konsolen zu ermöglichen?
  • 01:03:58 Unterstützer F2: Sind Teraflop-Zahlen für GPU-Hardware heutzutage sinnlos?
  • 01:08:53 Unterstützer F3: Könnte Rich in Systemvergleichsvideos ausnahmsweise einmal die High-End-PC-Version erhalten?
  • 01:10:49 Unterstützer F4: Oliver arbeitet in einer völlig anderen Zeitzone als alle anderen bei DF. Ist das jemals hilfreich?
  • 01:12:26 Unterstützer F5: Welche Vorteile hat das Spielen auf Originalhardware, wenn die Konsole sehr effektiv emuliert werden kann?

Erstens stellt sich die Frage der Abwärtskompatibilität. Sony hat dies auf PS5 und PS4 Pro erreicht, indem es Hardware-Symmetrie mit früheren Systemen lieferte. PS4 Pro hat die vorhandene GPU buchstäblich verdoppelt/gespiegelt und konnte die zweite Hälfte davon effektiv deaktivieren, um die Kompatibilität mit dem älteren System aufrechtzuerhalten. Die PS5 hatte die gleiche Anzahl an Recheneinheiten wie die PS4 Pro und war zur Erledigung der Aufgabe auf Hardware-Rückkompatibilität angewiesen. Das Gleiche auf der PS5 mit 60 Recheneinheiten zu erreichen, deutet diesmal möglicherweise auf eine andere Strategie von Sony hin. Ein 60-CU-Teil mit Hardware-Symmetrie nach dem Vorbild der PS4 Pro würde eine 80-CU-GPU erfordern, was eine enorme Verschwendung wäre.

Das Konzept des „beschleunigten Raytracings“ könnte einfach durch Taktsteigerungen erreicht werden, oder es könnte der Fall sein, dass aktuelle/zukünftige AMD-Technologie ins Spiel gebracht werden könnte. Es ist auch denkbar, dass Mark Cerny und sein Team ihre eigenen maßgeschneiderten RT-Designs haben. Ein „8K-Leistungsmodus“ scheint wiederum auf benutzerdefinierte Hardware hinzuweisen – aber warum 8K einen solchen Fokus erhält, wenn ein 4K-Leistungsmodus sinnvoller ist, ist ein wenig verwirrend. Zum jetzigen Zeitpunkt scheint das Konzept der Pro-Konsole realisierbar zu sein, aber ich vermute, dass es wie bei der PS4 Pro zuvor einer offiziellen Enthüllung von Sony und einigen überzeugenden Demos bedarf, damit das Konzept lohnenswert erscheint. Und der Fairness halber muss man sagen, dass wir hier auf die ersten PS4-Pro-Leaks genau die gleiche Reaktion hatten, wenn man das Gefühl hat, nicht überwältigt zu sein.


Im Rahmen des DF-Supporter-Programms haben wir Aktualisierungen und herunterladbare Beispiele unserer HDMI 2.1-Arbeit mit 4K 120 Hz- und 8K 60 Hz-Inhalten veröffentlicht. Dies ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, was wir gemacht haben – und ja, das ist tatsächlich eine 4320p60-Videooption! Bei niedrigeren Auflösungen profitieren Sie von einem enormen Supersampling.

Apropos Leaks: Der Sony Project Q-Handheld scheint auch in neuen Medien aus inoffiziellen Quellen aufgetaucht zu sein – und sieht nicht besonders beeindruckend aus. Unter der Annahme, dass das Leck echt ist und keine aufwändige Fälschung, deuten die Beweise darauf hin, dass es sich um ein Android-Tablet handelt, das in einer DualSense-ähnlichen Hülle montiert ist. Das Herzstück des Geräts scheint ebenfalls ein Qualcomm-Chipsatz zu sein, was die Hoffnung aufkommen lässt, dass das Gerät ein gewisses Emulationspotenzial aufweist. Das Leck ist äußerst wenig schmeichelhaft, manchmal sogar etwas schädlich – abhängig vom Preis –, aber auch hier habe ich immer noch das Gefühl, dass der Wert ausschließlich in der Ausführung liegt. Wenn wir mit der PS5 ein überzeugendes Streaming-Erlebnis mit geringer Latenz und guter Bildqualität erzielen können (ein modernes Wii U-Gamepad, wenn Sie so wollen), wird es meiner Meinung nach ein Publikum finden – egal, ob es auf Android basiert oder nicht. Allerdings reicht ein einfacher Remote-Play-Receiver einfach nicht aus.

Neben den massiven PS5-Rabatten, die letzte Woche in Großbritannien zu verzeichnen waren, gibt es im Direct dieser Woche viele Angebote – aber die Fragen und Antworten der Unterstützer liefern weiterhin Erfolg. Sollten alle Konsolenspiele über freigeschaltete Bildratenunterstützung verfügen? Bedeuten Teraflops überhaupt noch etwas in einer Welt, in der die PS5 nur etwa 2 TF mehr hat als die Asus ROG Ally? Und was sind die Vorteile von Retro-Gaming auf Original-Hardware gegenüber den besten Emulatoren? Im Supporter-Programm ist viel los, auch unsere kontinuierliche Arbeit hinter den Kulissen 8K 60fps und vollständige 4K-Aufnahme mit 120 Bildern pro Sekunde, zusammen mit Bonusmaterialien, frühem Zugriff und unserer großartigen Community (die übrigens dazu beigetragen hat, dies zu ermöglichen), also denken Sie bitte darüber nach uns beitreten!


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