DF Weekly: Im DF-Merch-Store findet ein Warehouse Sale statt

Letzte Woche nutzte Rich das DF Direct der Woche als Ausgangspunkt, um darüber zu schreiben, wie die neuen Benchmarking-Tools von Intel unsere Tests und Berichterstattung über PC-Spiele verändern könnten – und diese Woche möchte ich das sagen Im Digital Foundry Store gibt es einen Ausverkauf.

Da gibt es einen kleinen Unterschied in Bezug auf Umfang und Bedeutung, aber ich dachte, ich nehme mir einen Moment Zeit, um zu erklären, wie es bisher mit dem DF Store läuft und warum wir einen Großteil unserer Waren rabattieren. Kurz gesagt, wir arbeiten hart daran, neue Designs zu entwickeln, und das bedeutet, dass wir einige unserer ursprünglichen Bemühungen, diesen physischen/virtuellen Regalplatz für das, was noch kommt, zurückgewinnen möchten, aufgeben möchten.

Vor diesem Hintergrund haben wir den Preis unseres Originals um 30 Prozent gesenkt Digital Foundry-Logo T-Shirts in Schwarz und Weiß. Diese Designs werden nicht für immer verschwinden, aber es ist wahrscheinlich, dass sie zumindest für kurze Zeit ausverkauft sein werden – wenn Ihnen die Designs also gefallen, ist dies eine gute Gelegenheit, sie mit einem Rabatt zu kaufen. Du wirst glücklich sein wie Tom (Morgan, oben abgebildet).

Digital Foundry Direct Weekly Nr. 157 ist oben eingebettet – ein weiteres zweistündiges Epos, das dieses Mal mit einem Aufruf begann, sich den DF Store Warehouse Sale anzusehen. Auf YouTube ansehen

Ich habe auch ein paar Extras ausgewählt, die in den Verkauf einbezogen werden sollen – die jetzt nicht mehr ganz so saisonalen Mützedie ich immer noch regelmäßig im britischen „Frühling“ trage, und zwei wunderschöne Kunstwerke: das DF-Kämpfer A2-Poster und das Hauptplatine Aufkleber. Auf alle drei Artikel gibt es ebenfalls 30 Prozent Rabatt und sie sind eine schöne Bereicherung für Ihren Kopf, Ihren Wohnraum bzw. Ihren Laptop.

Außerdem haben wir seit der Eröffnung des Shops einige Male die Preise für den Versand gesenkt, und wir sollten jetzt ziemlich wettbewerbsfähig sein, wenn es um den Versand von Artikeln im Inland (innerhalb des Vereinigten Königreichs) und ins Ausland geht – schauen Sie sich also um und sehen Sie, was Sie davon halten !

Natürlich ist auf der Welt noch viel mehr los als nur dieser Verkauf, und in den verbleibenden zwei Stunden, einer Minute und 39 Sekunden (!) der Show wurden verschiedene Themen behandelt, darunter auch die Gründung des Xbox Game Preservation-Teams – was zu Gesprächen über den nächsten Verkauf anregte Xbox-Konsolen, Fallout 4-Upgrades der nächsten Generation, Reaktionen auf den Star Wars Outlaws-Story-Trailer und die allererste Bereitstellung von FSR 3 für Konsolen mit Immortals of Aveum.

  • 0:00:00 Einführung und DF Merch
  • 0:01:39 News 01: Xbox gründet Game Preservation-Team
  • 0:20:26 News 02: Fallout 4 erhält ein Upgrade auf die aktuelle Generation
  • 0:30:03 News 03: Story-Trailer zu Star Wars Outlaws veröffentlicht
  • 0:46:10 News 04: Dead Space ist tot!
  • 0:53:56 News 05: Immortals of Aveum erhält FSR 3-Boost auf Konsolen
  • 1:08:29 Unterstützer F1: Können Sie auf einem PC konsolenähnlichen Komfort nutzen?
  • 1:16:12 Unterstützer F2: Reicht der CPU-Boost der PS5 Pro aus, um ein 30-fps-Spiel auf 40 fps zu bringen?
  • 1:20:23 Unterstützer F3: Sind moderne Spiele zu „gefälscht“, da sie auf Upsampling und Frame-Generierung angewiesen sind?
  • 1:26:40 Unterstützer F4: Könnte RT bei den kommenden Spielen an Zugkraft verlieren?
  • 1:34:38 Unterstützer F5: Könnte Microsoft in dieser Weihnachtszeit einen zur Serie S passenden Handheld auf den Markt bringen?
  • 1:42:06 Unterstützer F6: Was meint Microsoft, wenn sie behaupten, dass die nächste Xbox den größten Technologiesprung seit einer Generation haben wird?
  • 1:52:06 Unterstützer F7: Sollten wir froh sein, dass mehr Spiele auf den Konsolen 30 fps anstreben?
  • 1:57:57 Unterstützer F8: Wie leistungsstark wird die Switch 2 im Vergleich zum Steam Deck und zur Series S sein?

Der Immortals of Aveum-Chat ist für mich sehr interessant, da das Spiel zwar nicht gerade die Welt in Bezug auf die Verkaufszahlen in Aufruhr versetzte, aber sicherlich als interessantes Testfeld für eine ganze Reihe aufstrebender Technologien diente – vor allem als erstes AAA-Spiel wird mit allen Hauptfunktionen der Unreal Engine 5 ausgeliefert, mit Ausnahme von Epics eigenem Fortnite. Dieses Mal sollte es den neuesten Zweig von FSR 3 verwenden, der dringend benötigte Verbesserungen an AMDs Frame-Generierungstechnologie bieten sollte.

Wir haben bereits festgestellt, dass FSR 3 zwar effektiv ist, aber in manchen Situationen zum Stolpern neigt – etwa bei der Bereitstellung gleichmäßiger Frames oder bei der Arbeit mit VRR. Das bevorstehende FSR 3.1-Update sollte einige dieser Probleme beheben, aber die Ausführung auf Konsolen bringt zusätzliche Probleme mit sich, die auf dem PC nicht zu finden sind – vor allem die Tatsache, dass Konsolen normalerweise nicht viele Möglichkeiten bieten, die Eingabelatenz zu reduzieren. Die Latenz ist derzeit der größte Nachteil der Frame-Generierung, und Nvidias Implementierung auf dem PC basiert stark auf der Integration seiner Reflex-Technologie, um den Schlag so weit wie möglich abzumildern. Auf Konsolen gibt es keine entsprechende Technologie, daher wird es faszinierend sein zu sehen, wie FSR 3 abschneidet – selbst bei einem relativ verzögerungsfreien Controller-basierten Setup.

Ich war auch von den Antworten der Bande auf einige faszinierende Unterstützerfragen dieser Woche angetan, insbesondere von der einheitlichen Antwort an einen Unterstützer, der fragte, ob moderne Spiele angesichts ihrer Abhängigkeit von Upsampling und Frame-Generierung zu „gefälscht“ seien.

In Anlehnung an die Kommentare von Rich, Alex und Oliver im Direct ist es verlockend und sogar einigermaßen vernünftig, diese Technologien für den plötzlichen Anstieg an Spielen verantwortlich zu machen, die auf PS5 und Series Fakt ist, dass keines der Frames in einem Spiel tatsächlich echt ist – es ist alles eine Fälschung, wie wir vom Cyberpunk 2077-Entwickler Jakub Knapik gehört haben. Grundsätzlich ist jede grafische Technik, die beim Spielen verwendet wird, eine Möglichkeit, die Realität auf eine ausreichend gute Weise abzubilden, anstatt unbedingt eine tatsächliche Grundwahrheit anzustreben.

Sie können immer noch sagen, dass Sie ein Spiel bevorzugen, das schärfer aussieht, und das ist durchaus berechtigt, aber es wird immer Spieleentwickler geben, die gerne auf „rohe“ Pixelzahlen verzichten, um ein realistischeres (oder stilistischeres!) Erscheinungsbild zu erreichen, das dadurch freigesetzt wird Arten von Technologien. Eine Fixierung auf „echte“ und „gefälschte“ Frames ist letztendlich etwas reduktiv, und es kann hilfreicher sein, darüber nachzudenken, ob Sie mit der endgültigen Frame-Ausgabe zufrieden sind oder nicht und warum, wie Oliver vorschlägt.

Letztendlich sind Frame-Generierung und Upsampling Teil eines Strebens nach Leistung und Optimierung, das es in Videospielen seit Jahrzehnten gibt – insbesondere auf Konsolen, wo die Verwendung niedrigerer als nativer Auflösungen, insbesondere für Effekte, an der Tagesordnung ist. Dabei handelt es sich um Tools, die es Entwicklern ermöglichen, ihre Vision davon, wie ihr Spiel aussehen sollte, zu verwirklichen und gleichzeitig ein bestimmtes Rahmenbudget einzuhalten, und zwar solange es dieses ist interessant Sozusagen zu wissen, wie die Wurst hergestellt wird, sollte sich durch dieses Wissen nicht negativ auf die Freude am Endprodukt auswirken.

Apropos Endprodukt: Lassen Sie uns den Kreis schließen und sagen, dass Sie sich das einmal ansehen sollten DF Store Lagerverkauf Der Rabatt von 30 Prozent bleibt bestehen. Schließlich ist all dieses Merchandise zertifiziert und frei von gefälschten Rahmen Digital Foundry genehmigt.


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