DF Weekly: Eine Multiplattform-Zukunft scheint für Microsoft und Sony unvermeidlich

Im DF Direct Weekly dieser Woche teilt das Digital Foundry-Team seine Gedanken zum Xbox-Business-Update-Podcast mit und versucht, die Strategie des PlayStation-Teams nach einigen bedrohlichen Ankündigungen zu ergründen, die zu einem Rückgang des Sony-Aktienkurses um 10 Prozentpunkte führten. Das Endergebnis sieht klar und sehr einfach aus: Die Zielgruppe für PlayStation- und Xbox-Konsolen wächst nicht von Generation zu Generation, während die Kosten für die Entwicklung von Spielen, die diese Zielgruppe bedienen, dramatisch steigen. Es muss sich etwas ändern.

Befassen wir uns zunächst mit dem Xbox-Business-Update. Meine Meinung dazu ist wirklich, dass Phil Spencer und sein Team wollen um eine Multi-Plattform-Strategie voranzutreiben, und es ist die offensichtliche, logische Lösung, um das Problem der Begrenzung der insgesamt adressierbaren Zielgruppe anzugehen. Darüber hinaus ist es mit dem Besitz von Minecraft und jetzt Activision-Blizzard-King auch so bereits einer der größten Multiplattform-Publisher auf dem Markt. Ich kann mir gut vorstellen, dass Leute wie Satya Nadella nicht ganz verstehen können, warum Microsoft sein Publikum im Namen eines alten Konsolenmodells einschränkt, das scheinbar nicht mehr für Xbox funktioniert.

Die Fallstricke liegen jedoch auf der Hand. Warum eine Xbox-Konsole kaufen, wenn man eine PlayStation kaufen und von beiden Plattforminhabern Zugriff auf die nächsten Spiele erhalten kann? Dieses Konzept von Exklusivität als „Besonderheit“ findet beim Konsolenpublikum eindeutig großen Anklang, und ich kann mir vorstellen, dass das Xbox-Team viel Zeit damit verbracht hat, seine Botschaft für das Business-Update zu verfeinern, denn wenn die Gerüchte unkontrolliert geblieben wären, hätten wir es uns ansehen können Ein weiteres PR-Desaster auf dem Niveau des Xbox-One-Debakels von 2013. Auf einer praktischeren Ebene muss Microsoft seine Konsolen weiterhin attraktiv machen, auch nach der Botschaft „Jeder Bildschirm ist eine Xbox“. Es bedarf eines Mechanismus, um den Verkauf von Konsolen attraktiv zu machen, da – angesichts der nicht gerade überragenden Resonanz von Game Pass PC – eine Heimplattform benötigt wird, auf die sich die Bemühungen um Abonnements konzentrieren können.


DF Direct Weekly #150: Xbox Business Update, Sony Financials Reaktion – Ist die Zukunft Multi-Plat?


Hier ist die neueste Ausgabe von Digital Foundry Direct Weekly, die ihre 150. Ausgabe feiert.
  • 0:00:00 Einführung
  • 0:02:14 News 01: Microsoft erklärt Multiplattform-Strategie
  • 0:45:50 News 02: Sony: PS5-Verkäufe haben ihren Höhepunkt erreicht
  • 1:05:22 News 03: Umfangreiche „Downgrades“ von 8K auf 4K
  • 1:17:15 News 04: Arzette: The Jewel of Faramore veröffentlicht
  • 1:23:01 Unterstützer F1: Warum unterstützen nicht mehr Spiele Dolby Vision und HDR 10+?
  • 1:32:41 Unterstützer F2: Sollten Entwickler angesichts der begrenzten Leistung der Konsolen die Einbeziehung von Leistungsmodi noch einmal überdenken?
  • 1:41:16 Unterstützer F3: Sind Nvidias technischer Vorsprung bei GPUs nicht eine attraktive Wahl für eine Konsole der nächsten Generation?
  • 1:47:00 Unterstützer F4: Können die Bildqualitätsprobleme von Final Fantasy 7 Rebirth mit einem schnellen Patch behoben werden, oder gibt es eine grundlegendere Grenze?
  • 1:53:09 Unterstützer F5: Was ist mit der Vulkan-Grafik-API passiert?

Die Antwort, zumindest für den Moment? Vorläufige Unterstützung für die Umstellung bestehender, weniger bekannter Spiele auf Nintendo- und Sony-Plattformen. Spencer wollte die Spiele nicht nennen, aber zu diesem Zeitpunkt scheint jedem bewusst zu sein, dass es sich um Hi-Fi Rush, Sea of ​​Thieves, Pentiment und Grounded handelt. Es ist eine Mischung aus Aufschlagspielen, die nur von mehr Spielern profitieren können, oder unterschätzten Juwelen, die auf anderen Systemen mehr Publikum finden könnten. Es wird als eine Art Experiment beschrieben, um zu sehen, wie Multiplattform für Xbox funktionieren könnte.

Allerdings in einem Interview mit The VergePhil Spencer weigert sich, auszuschließen, dass Triple-A-Giganten auf andere Plattformen umsteigen – und realistischerweise sollten wir davon ausgehen, dass dies eine vollendete Tatsache ist. Realistisch gesehen ist es hat Dies würde dazu führen, dass Microsoft seinem derzeitigen, begrenzten Markt entkommen kann. Es liegt auf der Hand, Spiele wie „Indiana Jones“ zeitlich begrenzt exklusiv auf Xbox und PC zu veröffentlichen und ein Jahr später PlayStation zu unterstützen – aber das Xbox-Team ist vielleicht der Meinung, dass es jetzt noch zu früh ist, um es auf den Markt zu bringen.

Ich muss zugeben, dass mich die Meldung „Jeder Bildschirm ist eine Xbox“ nach wie vor verblüfft. Bezieht sich dies auch auf an PlayStations angeschlossene Bildschirme? Die Idee funktioniert nicht, wenn es sich nur um ausgewählte Titel handelt, während die offensichtliche Problemumgehung – Cloud-Streaming – offenbar nicht genügend Anklang gefunden hat. Ich komme nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass Microsoft den großen Erfolg von Steam im Auge behält und sich fragt, wie man das widerspiegeln kann, während es gleichzeitig immer noch durch den Ballast der alten Konsolenstrategie eingeschränkt ist.

Die Finanzberichte von Sony stellen hinsichtlich der Obergrenze der Zuschauerzahl eine ähnliche Herausforderung dar, es gibt jedoch weitere Enthüllungen. Die größten Schlagzeilen beziehen sich auf das Fehlen von Franchise-Fortsetzungen bis mindestens März 2025 und die Vorstellung, dass die PlayStation 5-Verkäufe ihren Höhepunkt erreicht haben und in Zukunft zurückgehen werden. Wir befinden uns in der letzten Phase seines Lebenszyklus, wird uns gesagt. Die bisherige Strategie früherer Generationen war einfach: die Kosten senken. Wir haben die neue, kostenreduzierte PlayStation 5, aber Sony sagt, dass dies nur zu einem Preisausgleich geführt hat, da die Anschaffung der Komponenten teurer geworden ist. Die Idee einer PlayStation 5 für 299 $/299 £ scheint unrealistisch. Regelmäßige Leser von Digital Foundry erinnern sich vielleicht an unser Big Xbox Series S-Interview, in dem Microsoft erklärt hat Warum Aus diesem Grund haben sie überhaupt die Junior-Xbox entwickelt. Die Kosten pro Transistor in Silizium sind unverändert, während die Preise für andere Komponenten offenbar ebenfalls gestiegen sind.

Die Lösung scheint natürlich eine viel aggressivere Multiplattform-Strategie zu sein! Es ist höchst unwahrscheinlich, dass Xbox ein Teil des Bildes sein wird, aber ein gezielteres Engagement für den PC scheint der Weg nach vorn zu sein – wobei der Erfolg von Helldivers 2 nur unterstreicht, wie eine Veröffentlichung an einem Tag und einem bestimmten Datum auf mehreren Plattformen den Umfang von Helldivers 2 drastisch verändern kann Erfolg eines besonders heißen Spiels. Auch wenn es bei den storygetriebenen Titeln immer noch zu einer zeitlichen Verzögerung zwischen PS5- und PC-Veröffentlichungen kommen kann, erwarte ich, dass sich diese erheblich verringert und vielleicht im Laufe der Zeit ganz verschwindet – obwohl die Logistik in Bezug auf die Bereitstellung dieser PC-Versionen mühsam ist.

Zurück zum Xbox-Business-Update: Microsoft hat sich offenbar zu zwei neuen Hardwareteilen verpflichtet. Ein Handheld scheint zu diesem Zeitpunkt unvermeidlich zu sein, und was wir in Bezug auf die technischen Daten davon erwarten können, hängt stark davon ab, wann Microsoft ihn verkaufen möchte. Ich denke auch, dass die überarbeitete 6-nm-Xbox Series S und die „bezaubernde volldigitale“ Xbox Series X noch in diesem Jahr auf den Markt kommen werden – warum sollte Microsoft das auch tun? nicht eine kostenreduzierte Konsole bereitstellen? Für Schlagzeilen sorgt jedoch offensichtlich die Idee neuer Hardware, die einen größeren Generationssprung als alles bisher Dagewesene darstellt.

Wenn ich für einen Moment den Hut meines Realisten aufsetze, wäre ich enorm überrascht, einen größeren Sprung als den von PS1/N64 zu PS2/GameCube zu sehen, aber ein größerer Generationssprung als jemals zuvor bei früheren Xbox-Konsolen ist sicherlich machbar. Aus dem gleichen Grund, aus dem Sony nicht in der Lage ist, die Kosten für die PlayStation 5 zu senken, und aus dem gleichen Grund, aus dem es die Xbox Series S überhaupt gibt, müssen wir jedoch realistisch sein, was die Art dieses Technologiesprungs angeht. Das Microsoft FTC-Leak legt dar, was wir in Bezug auf wichtige Innovationen von der Konsole der nächsten Generation erwarten können, und es handelt sich im Wesentlichen um den Nvidia RTX-Funktionsumfang, wie wir ihn heute sehen: KI-gesteuerte Hochskalierung und Frame-Generierung.

Wenn Konsolenhersteller allein durch mehr Transistoren keine höhere Leistung und Leistungsfähigkeit erzwingen können, geschieht dies über eine Kombination von Hardware Und Software. Wenn wir bedenken, was DLSS 3 macht, werden durchaus akzeptable Ergebnisse geliefert, wenn nur ein Achtelpixel nativ gerendert wird. Die Frage ist, ob Microsoft mit AMD oder Nvidia zusammenarbeitet, um diese Aufgabe zu erledigen. Ist die S/X-Konsolenstrategie tot? Vielleicht, aber genauso könnte der Weg in die Zukunft darin bestehen, das S-Level-Produkt als Handheld neu zu positionieren, was zwei Basen abdecken würde. Und was Sony betrifft? Es wird interessant sein zu sehen, ob die PlayStation 5 Pro dieses Jahr auf den Markt kommt – und wie viel von der KI-Technologie (falls überhaupt!) wir eher früher als später bekommen werden.


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