DF Weekly: „Bespoke Collection“-Merch kommt im DF Store

Letzte Woche bin ich zu Eurogamer gegangen, um einen Warehouse Sale für Digital Foundry-Merchandise anzukündigen, und diese Woche haben wir Entwicklung: Neues „Bespoke“-Merch ist erschienen im DF Storemit einem von Fans erstellten Design, das uns angesichts unserer kollektiven Vorliebe, diesen Satz auszusprechen, wirklich gereizt hat.

Neben dem seit langem gemunkelten Bespoke-T-Shirt, das in einem doppelseitigen Blau-/Lila-Verlaufsdesign auf einem schwarzen Hemd erhältlich ist, können Sie sich auch eine raffinierte Metallnadel (siehe Abbildung oben) holen. Schließlich enthält die Bespoke Collection auch ein Aufkleberpaket mit einem DF Approved-Qualitätssiegel, einem DF Retro PVM-Design und zwei #stutterstruggle-Frame-Time-Diagrammen – darunter ein leeres Design, um Ihre ganz eigenen Traversal- oder Shader-Compilation-Ruckler aufzuzeichnen.

Wir haben in den letzten drei Monaten an diesen Designs gearbeitet – im Fall des PVM-Designs sogar deutlich länger – daher ist es großartig, sie endlich in (virtuellen) Ladenregalen zu sehen. Ich finde, dass sie wunderbar gelungen sind, da ich die Gelegenheit hatte, einige der ersten Beispiele zu testen, und ich freue mich besonders, dass das hervorragende Bespoke-Design von Community-Mitglied Dacvak nun die Chance hat, von einem breiteren Publikum geschätzt zu werden.

Digital Foundry Direct Weekly Nr. 159 ist oben eingebettet und zeigt die Gesangs-/Gesichtstalente von Rich, Alex und Oliver. Auf YouTube ansehen

Ich wollte nicht nur unsere neuen Waren anpreisen, was für die Digital Foundry-Crew nicht besonders selbstverständlich ist, sondern wollte auch kurz darauf eingehen Warum Wir verbringen unsere Zeit in erster Linie mit Waren. Schließlich beeinträchtigt jede Minute, die wir damit verbringen, Designs zu genehmigen, Produkte auszuwählen oder Selfies zu twittern, unsere eigentliche Arbeit, oder? Warum sich die Mühe machen?

Kurz gesagt, die unglückliche Realität beim Erstellen von YouTube-Videos und dem Schreiben von Artikeln im Jahr 2024 ist, dass Werbeeinnahmen allein nicht ausreichen, um das Licht am Laufen zu halten. Wir haben das Glück, eine wunderbare Unterstützergemeinschaft zu haben, die unsere Arbeit direkt unterstützt drüben auf Patreon, aber solch ein regelmäßiger Beitrag ist nicht jedermanns Sache. Dann ist der Verkauf von Merchandise-Artikeln eine sinnvolle Alternative, und durch den Kauf eines Shirts oder einer Anstecknadel hilfst du uns bei der Arbeit, die wir leisten, und erhältst gleichzeitig einen Qualitätsartikel, den du (hoffentlich!) gerne trägst oder ansiehst.

Diese Unterstützung ist besonders wichtig, da wir bestrebt sind, die Tools, die einem Großteil unserer Arbeit zugrunde liegen, sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole weiterzuentwickeln. Wir wollen in der Videospiel- und Hardwareanalyse auf dem neuesten Stand bleiben, und das erfordert Investitionen in neue Software und Techniken. Das Ziel hier besteht darin, sowohl neue Möglichkeiten der Analyse zu erschließen als auch einige der bisher notwendigen Plackereien zu beseitigen, die mit unseren aktuellen Tools verbunden sind. Im Idealfall gleicht diese zusätzliche Effizienz die (relativ begrenzte) Zeit, die für die Entwicklung und Vermarktung von Waren aufgewendet wird, mehr als aus!

  • 0:00:00 Einführung
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  • 0:15:50 News 02: PC-Anforderungen für Ghost of Tsushima bekannt gegeben
  • 0:31:05 News 03: Kingdom Come: Deliverance 2 enthüllt
  • 0:38:38 News 04: Avatar-Entwickler enthüllen Spieltechnologie
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  • 1:28:25 Unterstützer F2: Wie könnte ein 5090 das heutige Spielerlebnis verbessern?
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  • 1:48:36 Unterstützer F6: Wird Sony seine Exklusivtitel am selben Tag wie die PS5 für den PC veröffentlichen?
  • 1:55:07 Unterstützer F7: Kann FSR 3.1 die Bildqualität dieser Konsolengeneration retten?
  • 2:03:36 Unterstützer F8: Wenn DF ein Konsolen-Motherboard-Shirt herausbringen würde, würde Alex es tragen?

OK, genug vom Digital Foundry-Meta-Chat. DF Weekly #159 enthielt diese Woche viele interessante Diskussionen zu aktuellen Branchennachrichten von Rich, Alex und Oliver, während das versammelte Team neue Details zum „Ultra-Boost-Modus“ der PlayStation 5 Pro erörterte und welche Spiele am meisten von der Automatik profitieren könnten Geschwindigkeitssteigerung, Kuriositäten bei den kürzlich veröffentlichten PC-Anforderungen von Ghost of Tsushima und der kürzlichen Hinzufügung von G-Sync zu GeForce Now.

Diese Woche war ich besonders von einem anderen Thema in der Show fasziniert, nämlich der Enthüllung von Kingdom Come: Deliverance 2 durch die Entwickler Warhorse Studios. Ich habe den ersten Titel zu Benchmarking-Zwecken stundenlang gespielt und war sowohl von seinen zukunftsweisenden Leistungsmerkmalen als auch von der Größe und dem Umfang seiner Welt immer wieder beeindruckt.

Basierend auf dem, was der Trailer verrät, sieht es nach einer Rückkehr zur Form für die zweite Iteration aus, wobei im ersten Spiel eine modernere Version der CryEngine-Adaption verwendet wird und nicht die trendigere Wahl der Unreal Engine 5. Die Spielebranche konvergiert weitgehend zu einer einzigen Die Engine hat ihre Stärken – und UE5 ist sicherlich aus gutem Grund eine beliebte Wahl –, aber ich habe bereits zuvor auch über ihre Nachteile geschrieben, nicht zuletzt über eine Generation von Spielen, die viele der gleichen visuellen Schnörkel und Einschränkungen aufweisen. Es ist aufregend, dann einen großen neuen CryEngine-Titel zu sehen, und ich stimme mit Entwickler Tobias Stolz-Zwilling darin überein, dass der Originaltitel „optisch sehr gut gealtert‘ Dank dieses CryEngine-Erbes.

Bisher haben wir im neuen Spiel einige spürbare Verbesserungen des Detaillierungsniveaus und der grafischen Wiedergabetreue gesehen, wobei Alex insbesondere die Darstellung naturalistischer Umgebungen und die Darstellung des Himmels mit volumetrischen Wolken erwähnte. Oliver mischte sich ebenfalls in das Thema ein und erläuterte detailliert die Verbesserungen der indirekten Beleuchtung, der First-Person-Animation und die mögliche Einbeziehung von Raytracing-Reflexionen, die in halbglänzenden Rüstungen sichtbar sind.

Es wird auch faszinierend sein zu sehen, wie das Spiel mit der viel höheren NPC-Anzahl umgeht, wobei die ländlicheren Orte im ersten Spiel unter anderem gegen eine ziemlich große Stadt eingetauscht werden. Wir haben bereits bei Baldur’s Gate 3 und Dragon’s Dogma 2 gesehen, dass CPU-Einschränkungen aufgrund einer großen NPC-Anzahl selbst auf High-End-PC-Hardware schwerwiegend sein können, sodass wir uns möglicherweise ein weiteres großartiges Testspiel für CPU-Rezensionen ansehen – ganz zu schweigen von einer Herausforderung für Konsolen der aktuellen Generation.

Dies ist bereits ein langer Blog, daher möchte ich zum Schluss noch erwähnen, dass die marathonlange Show dieser Woche auch einige großartige Unterstützerfragen beinhaltete, insbesondere den langjährigen Fragesteller LeftistHominid, der fragte, ob Alex seinen Körper durch das Tragen einer expliziten Konsole entwürdigen würde Version des DF Motherboard-Shirts. Die Antwort unseres ansässigen PC-Enthusiasten könnte Sie überraschen. Schauen Sie sich also diese Frage und die vollständige Show über den Link oben an.

Und schließlich die DF Store Lagerverkauf läuft nur noch diese Woche, also ist es eine gute Gelegenheit, einige ältere DF-Designs zu einem reduzierten Preis zu ergattern – und natürlich auch mal einen Blick darauf zu werfen neue Artikel der Bespoke Collection zu. Wie immer vielen Dank, dass Sie bis zum Ende gelesen haben – falls Sie es tatsächlich getan haben – und dass Sie Digital Foundry gesehen und unterstützt haben.


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