DF Weekly: Arkham Knight auf Switch ist katastrophal schlecht

Die DF Direct Weekly dieser Woche beginnt mit unserem „Hot Take“ zum Stand von Batman: Arkham Trilogy auf Nintendo Switch. Wir filmten die Show am Freitagmorgen und hatten daher nur etwa eine Stunde mit dem Spiel, bevor wir uns an die Aufnahme machten, aber wir mussten die Antwort auf eine brennende Frage wissen: Kann Nintendos Handheld-Hybrid wirklich Batman: Arkham Knight ausführen? Die Hoffnungen auf eine weitere „unmögliche Portierung“ waren groß, aber leider ist das fertige Spiel praktisch eine Katastrophe, in jeder erdenklichen Weise brutal gekürzt und von tiefgreifenden Rucklerproblemen geplagt.

Die Beleuchtung wird drastisch herabgestuft, die Texturqualität ist völlig durcheinander, die Schatten werden auf die Standards der PS2-Ära zurückgeführt und die Geometrie wird ausgemerzt. Arkham Knight schafft es regelmäßig nicht, sein Ziel von 30 Bildern pro Sekunde zu erreichen, und bleibt oft bei niedrigen bis mittleren 20 Bildern pro Sekunde, aber noch schlimmer ist das allgegenwärtige Stottern. Am deutlichsten wird in den Batmobile-Abschnitten deutlich, dass Arkham Knight auf Schritt und Tritt eindeutig mit Engpässen auf Systemebene konfrontiert ist: Das Streamen von Umgebungsdetails mit hoher Geschwindigkeit hat deutlich messbare Auswirkungen auf die CPU, während die Hinzufügung von Kollisionsphysik darüber hinaus die Leistung beeinträchtigt die Teenager.

Wir werden in Kürze einen ausführlicheren technischen Testbericht veröffentlichen, aber letztendlich hätte diese Kollektion niemals ausgeliefert werden dürfen. Die Qualität der Portierung ist fragwürdig in einer Welt, in der Arkham Asylum Frames unter 30 fps verliert und in der das technologisch anspruchsvollere Arkham City insgesamt besser zu laufen scheint – obwohl es natürlich vorhersehbare Schwierigkeiten in dichteren Stadtszenen gibt. Man hat das Gefühl, dass die ersten beiden Spiele der Trilogie mehr Optimierungsarbeit erforderten, während das gesamte Arkham Knight-Projekt hätte aufgegeben werden sollen, vielleicht zugunsten einer Adaption des oft übersehenen Arkham Origins … oder das gesamte Projekt auf Eis gelegt werden sollte bis endlich der Nachfolger von Switch kommt. Wenn alles gut läuft, wollen wir morgen unsere vollständige Rezension zur Arkham-Trilogie abgeben, aber nachdem wir die ersten Video- und Textentwürfe durchgesehen haben, werden die Nachrichten nicht besser, sondern viel schlimmer.


Irgendwie hat es das DF-Team geschafft, 140 Shows zu machen, diese ist die neueste.
  • 0:00:00 Einführung
  • 0:01:03 News 01: Arkham Knight auf Switch ist eine Katastrophe
  • 0:15:46 News 02: Larian steigert die Leistung von Baldur’s Gate 3
  • 0:26:06 News 03: Die Orange Box wurde für die Ausführung mit 60 fps auf Xbox Series-Konsolen freigeschaltet
  • 0:37:56 News 04: Trailer zu Dragon’s Dogma 2 veröffentlicht
  • 0:49:05 News 05: Cheat-Codes für Gran Turismo PSP entdeckt
  • 0:58:39 News 06: Johns VR-Odyssee geht weiter!
  • 1:09:25 News 07: Duke Nukem-Spiele für Evercade veröffentlicht
  • 1:17:17 Unterstützer F1: Um ein älteres 360-Spiel zu spielen, ist die beste Option Original-Hardware plus RetroTink oder eine Series X?
  • 1:22:38 Unterstützer F2: Sind PC-GPUs in dieser Generation bei der Leistungsskalierung im Vergleich zu Konsolen zurückgefallen?
  • 1:28:28 Unterstützer F3: Warum überspringen einige UE5-Titel Hardware-Lumen, selbst auf dem PC?
  • 1:32:30 Unterstützer F4: Könnte Sony das PS-Portal durch Software-Updates verbessern?
  • 1:41:29 Unterstützer F5: Könnte die Frame-Generierung zur Verbesserung der Bewegungsunschärfe genutzt werden?

An anderer Stelle im DF Direct Weekly dieser Woche gibt es bessere Neuigkeiten, denn Alex hat einige Zeit damit verbracht, sich mit dem fünften Patch für Baldur’s Gate 3 auseinanderzusetzen – und natürlich wäre unsere erste Anlaufstelle der dritte Akt, der in der Stadt Baldur’s Gate selbst spielt. Larian hat einen starken Optimierungsschub besprochen, der zum Teil durch die Notwendigkeit bedingt ist, das Spiel auf der Xbox Series S zum Laufen zu bringen, aber unter dem Strich ist unser Mainstream-CPU-Champion – der Ryzen 5 3600 – im Vergleich zu unserer Markteinführung um etwa 22 Prozent leistungsstärker Metriken. Auch die Frame-Time-Konsistenz wurde verbessert, was offenbar auf die Optimierung der Erdbebensysteme zurückzuführen ist, die beim Start des Spiels zu echten Problemen geführt haben – obwohl dies natürlich vor Patch fünf behoben worden sein könnte. Während das Spiel immer noch weit von 60 Bildern pro Sekunde entfernt ist, bedeutet dies, dass weniger anstrengende Inhalte jetzt eher das Ziel erreichen, während leistungsfähigere CPUs wahrscheinlich auch einen Anstieg verzeichnen werden, und auch hier sind möglicherweise 60 Bilder pro Sekunde festgelegt erreichbarer.

Apropos 60fps: Damit kommen wir extrem spät zur Party, aber dieses Video von ReveriePass aus dem letzten Jahr ist kürzlich auf X/Twitter via wieder aufgetaucht f4micom und es ist faszinierend. Im Wesentlichen können Konfigurationsdateien, die das Frameratenlimit aller Titel in der Xbox 360-Version von The Orange Box definieren, auf dem PC extrahiert, optimiert, erneut in die Konfigurationsdatei eingefügt und über eine OG 360 in die Cloud hochgeladen werden. Xbox Die wirklich coole Funktion der generationsübergreifenden Cloud-Synchronisierung bringt diese gehackte Konfiguration dann auf Xbox Series-Konsolen. Der Xbox 360 fehlt die nötige Leistung, um eines der Spiele von The Orange Box mit 60 Bildern pro Sekunde auszuführen – tatsächlich sorgt eine Doppelpuffer-V-Synchronisierung für einen zufälligen Leistungssprung zwischen 30 Bildern pro Sekunde und 60 Bildern pro Sekunde –, aber die Konsolen der Serie schaffen das.

Es gibt Vorbehalte und Probleme, aber Tatsache ist, dass es machbar ist, diese Spiele mit der „richtigen“ Bildrate durchzuspielen, was die Frage aufwirft: Wie viele weitere Spiele könnten von diesem Software-Ansatz für FPS Boost profitieren? Die Orange Box profitiert in zweierlei Hinsicht: Es handelt sich bereits um X-enhanced-Titel, was bedeutet, dass die Serie S mit 1440p und die Serie X mit 4K läuft. Dieser „Hack“ entfernt die schlecht implementierte 30-fps-Obergrenze und sorgt dafür, dass die Spiele so laufen, wie sie sollten – und es ist so einfach, dass Microsoft und Valve sicherlich eine offizielle Lösung entwickeln könnten. Wir haben bereits ein Beispiel dafür: Der FPS-Boost wird normalerweise mit Optimierungen auf DirectX-Ebene erreicht, aber die Freischaltung der Bildrate in Dark Souls 3 war scheinbar eine softwarebasierte Lösung. Wir werden uns diese Woche The Orange Box genauer ansehen, einschließlich Tests auf Xbox One-Konsolen und Series S.


Der neueste Patch von Baldur’s Gate 3 weist bei CPU-Begrenzung erhebliche Leistungsverbesserungen auf, wie hier im Vergleich der Startleistung mit der aktuellen Leistung auf einem Ryzen 5 3600 zu sehen ist.

Und um beim Thema Xbox 360 zu bleiben: Im Direct dieser Woche gibt es eine tolle Unterstützerfrage zur besten Möglichkeit, 360-Titel zu spielen – sollten Benutzer die Series Engagierte Fans kaufen einen RetroTink 4K und nutzen das Next-Neighbor-Upscaling, um 720p (oder bei ausgewählten Titeln sogar 1080p) in 4K auszuführen? Das ist eine schwierige Frage. Auf der Series Im Ernst, die Hochskalierung durch den nächsten Nachbarn sieht viel besser aus.

Das Problem ist, dass die Xbox 360-Ära eine der leistungsschwächsten aller Konsolengenerationen ist – und die Xbox-Rückkompatibilität macht einen großen, großen Unterschied. Johns Lösung für den Ultra-Elite-Nutzer, der sich nicht um Geld kümmert? Stellen Sie Ihre Xbox Series Es ist gelinde gesagt eine extreme Lösung, aber vielleicht wäre eine einfachere Lösung eine schöne neue Skalierungsoption für Series-Benutzer von Microsoft. Das ist nur eine der lustigen und interessanten Ideen, die diese Woche von den Unterstützern vorgebracht wurden, was den Unterstützer-Q+A-Bereich von DF Direct Weekly so interessant macht.

Auch interessant: Werden die heutigen konsolenäquivalenten PC-Teile irgendwann von der PS5 und der Series X überflügelt werden? Die Antwort lautet definitiv „Ja“, aber wir implementieren die Methodik, um den Überblick darüber zu behalten, wo sich CPU und GPU befinden. Achten Sie später in diesem Monat oder Anfang nächsten Jahres darauf!


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