DF Retro-Marathon: Jedes PlayStation 1-Startspiel getestet und verglichen

Befinden Sie sich am verlängerten Feiertagswochenende in einer Art Ungewissheit? Lehnen Sie sich zurück und genießen Sie unser erstes DF Retro-Marathon-Video, das mehrere Episoden eines unserer bisher ehrgeizigsten DF Retro-Projekte in einer mega-erweiterten Präsentation vereint. Und es ist eine gute Sache: John Linneman und Audi Sorlie blicken auf die epochale Veröffentlichung der ursprünglichen Sony PlayStation in den Jahren 1994 und 1995 zurück, untersuchen die Geschichte des Systems und decken jedes einzelne Startspiel in allen drei großen Territorien ab: Japan, Nordamerika und Europa.

Da es sich um Digital Foundry handelt, gibt es auch Plattformvergleiche für jedes Spiel, das auch auf konkurrierenden Konsolen veröffentlicht wurde – und aus meiner Sicht ist es immer wieder faszinierend, die Prüfung auf DF-Ebene in eine andere Ära zu übertragen, in der die Unterschiede zwischen Spielen, die auf sehr unterschiedlichen Architekturen eingesetzt werden, sehr groß sind ausgeprägter als heute, wo die meisten Konsolen grundsätzlich auf sehr ähnlichen PC-ähnlichen Komponenten basieren.

Einige von Ihnen haben diesen „Inhalt“ vielleicht schon einmal gesehen, und unsere Unterstützer der DF Retro-Stufe Unterstützerprogramm Vielleicht hat er diese komplette zweistündige und 46-minütige Präsentation schon einmal gesehen – warum also zwei Jahre später noch einmal zurückbringen? Nun, zunächst einmal halten wir es für eine großartige Möglichkeit, der Arbeit, auf die wir sehr stolz sind und die sonst in den YouTube-Backwaters versinkt und meist vergessen wird, einen neuen Fokus zu geben. Und das ist schade, denn dieses Video ist genauso gut wie an dem Tag, an dem wir es gemacht haben!


DF Retro Marathon: Sony PlayStation/ PSOne – Jedes Launch-Spiel getestet!


Ein tiefer Einblick in jeden einzelnen Sony PlayStation-Starttitel, gegebenenfalls mit Plattformvergleichen.

Zweitens handelt es sich um ein Experiment, bei dem versucht wird, ein anderes Publikum anzusprechen. Wir haben gestartet DF-Clips Kanal letztes Jahr, der effektiv dazu dient, jede Episode von DF Direct Weekly in kleinere Videos zu zerlegen, die Leute ansprechen, die wahrscheinlich nicht so sehr daran interessiert sind, drei Männern dabei zuzuschauen, wie sie jede Woche zwei Stunden lang über Spieletechnologie reden. DF Clips verwandelt jeden Diskussionspunkt und jede Unterstützerfrage in ein eigenes Video und ich war überrascht und erfreut zu sehen, wie erfolgreich es war und wie sehr es in nur sieben Monaten gewachsen ist.

Das Marathon-Konzept ist eine Variation des Themas, auf das uns unsere Freunde und Mitarbeiter des Excellent aufmerksam gemacht haben Mein Leben im Gaming Retro-Kanal, der es sogar genossen hat größeren Erfolg indem sie ihre Episoden zu erweiterten Präsentationen kombinieren, die vermutlich Leute ansprechen, die nach längeren Videos suchen. Wie so vieles, was mit YouTube und seinen unergründlichen Algorithmen zu tun hat, wissen wir einfach nicht, warum die Idee funktioniert – aber wir würden gerne versuchen, es herauszufinden, also danken wir Coury Carlson und Marc „Try4ce“ Duddleson, die diese Idee mit uns geteilt haben uns.

Und das brachte mich auf die Idee, dass das Video-Marathon-Konzept auch auf andere Weise für uns funktionieren könnte. Erinnern Sie sich an die Zeit, als John jede einzelne Konsolenversion von Doom getestet hat, die jemals erstellt wurde? Nun, seitdem sind weitere Konsolen-Doom-Konvertierungen entstanden. Eine andere Möglichkeit, das Video „wieder zum Vorschein zu bringen“, besteht darin, es mit den neuesten Versionen zu erweitern. Und was ist mit unserer Analyse jedes einzelnen Sega/Mega Drive 32X-Spiels, das jemals gemacht wurde? Bemerkenswerterweise gab es einige brillante Homebrew-Entwicklungen auf der missglückten Peripherie, darunter eine weitaus bessere Doom-Portierung und sogar einen Tomb Raider-Proof-of-Concept. Wir werden gut darüber nachdenken, aber in der Zwischenzeit hoffe ich, dass Ihnen das Video gefällt – wir haben es sogar auf 4K hochskaliert, um die dürftige 1080p-Bitrate von YouTube zu umgehen. Danke fürs zuschauen!


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