DF Direct Weekly über Forza Motorsport und Final Fantasy 7 Rebirth

Wir hatten also eine Flut neuer Spielankündigungen und Gameplay-Enthüllungen, aber war es in Ermangelung der E3 tatsächlich das Summer Game Fest oder etwas anderes? Vielleicht war es tatsächlich der Machtgeist der E3, der durch die schiere Willenskraft der Spieleindustrie ins Leben gerufen wurde? Wie auch immer Sie es sehen, es ist jetzt vorbei und in der DF Direct Weekly dieser Woche setzt sich das Team zusammen, um über die letzte Enthüllung – Final Fantasy 7 Rebirth – zu sprechen, während es über die Kohlen der Feierlichkeiten der vergangenen Wochen harkt. Gab es eigentlich ein „Game of the Show“ als solches? Haben Starfield, Modern Warfare 2 und Forza Motorsport die Wirkung erzielt, die wir uns erhofft haben?

Aus persönlicher Sicht glaube ich, dass die Forza Motorsport-Enthüllung von Turn 10 das Highlight der verschiedenen Shows war, die wir gesehen haben. Zuallererst, obwohl es einige (eigentlich ziemlich große) Verwirrung darüber gab, was wir tatsächlich sahen, ist der Haupt-„Talkthrough“-Trailer nichts weniger als ein Meisterwerk. Zuallererst war das Skripting und Geschichtenerzählen mit einer einzigen Kamera, die über einen einzigen Schaltkreis schwenkte, wunderschön und präsentierte mühelos all die verschiedenen neuen Funktionen, die das überarbeitete Spiel zu bieten hatte. Zweitens war der Inhalt erstklassig: Raytracing im Spiel ist eine Leistung für sich, aber die Arbeit in Kombination mit dynamischen Zeitübergängen und Wetter in Echtzeit auf allen Strecken ist eine weitere große Leistung. Verformung an den Automodellen durch realistisches Crashen? Nett. Nach der Enthüllung zeigen A-zu-B-Vergleiche der Maple Valley-Rennstrecke auch eine enorme Zunahme an Details. Ich überlasse es Alex zu erklären wie Wir glauben, dass Turn 10 dies erreicht hat, aber abgesehen von der technischen Analyse bin ich wirklich gespannt, was dieses Studio seit der Veröffentlichung von Forza Motorsport 7 im Jahr 2017 vorhat.

Es ist jedoch die Verwirrung über das, was wir gesehen haben, und die allgemeine Vorstellung von Transparenz in Spielmedien, die etwas frustrierend bleibt. Forza Motorsport wurde mit zwei Assets enthüllt – das „Talkthrough“ war „In-Game 4K“ und es gab Diskussionen darüber, wie die Leistung der Konsolen der Xbox-Serie dies möglich macht … doch das Asset selbst wurde aus dem PC-Build genommen, eine Tatsache das haben wir erst später erfahren. In der Zwischenzeit sah ein zweiter „Sizzle“-Teaser noch besser aus – und es stellte sich heraus, dass dieser mit Replay-Kameras lief, bei denen Raytracing mit höherer Wiedergabetreue – und RT Global Illumination – hinzugefügt wurde. Und doch trug es das gleiche 4K-Label im Spiel – werden wir also jemals sehen, dass das Spiel so gut aussieht? Am PC vielleicht? Ich hoffe wirklich, dass Microsoft/Summer Games Fest/andere Verlage sich eine Scheibe von Sony abschneiden können. Der neueste State of Play hielt sich an PS5-Filmmaterial, mit Erklärungen zu allen Nicht-Gameplay-Assets. Und im Allgemeinen denke ich ehrlich gesagt, dass praktisch jeder Titel, der heutzutage veröffentlicht wird, gut genug aussieht, um für die Aufnahme von Spielen zu funktionieren, ohne dass CG-Trailer, Offline-Rendering usw. erforderlich sind.

  • 00:00:00 Einführung: John, Rich und Alex machen ihre Anwesenheit bekannt
  • 00:00:58 Neuigkeiten 1: Square enthüllt FF7 Rebirth und Crisis Core Remake
  • 00:13:56 Nachrichten 2: “E3” Folgen und Gedanken
  • 00:32:16 Neuigkeiten 3: PS1 Classics sind in den USA richtiges NTSC
  • 00:34:55 Nachrichten 4: Jak und Daxter rekonstruiert
  • 00:41:28 Neuigkeiten 5: Könnte Alex’ #StutterStruggle bald vorbei sein?
  • 00:55:45 DF-Unterstützer Q1: Wie lange ist Forza Motorsport in der Entwicklung?
  • 01:04:43 DF-Unterstützer Q2: Was könnte das Alleinstellungsmerkmal von Switch 2 sein?
  • 01:08:13 DF-Unterstützer Q3: Halten Sie 4K-Gaming für relevant? Lohnt sich der Aufwand?
  • 01:12:37 DF-Unterstützer Q4: Kennt ihr den RGB-Pi?
  • 01:13:36 DF-Unterstützer Q5: 60 fps mit DLSS-Qualität oder 90-120 mit DLSS-Leistung?
  • 01:15:19 DF-Anhänger Q6: Welche Art von Milch magst du alle in deinem Tee?
  • 01:16:48 DF-Unterstützer Q7: Welches Land würdet ihr gerne bald besuchen?

Darüber hinaus teilt das Team seine Begeisterung über das Dekompilierungsprojekt von Jak und Daxter – im Wesentlichen eine Neuerstellung des ursprünglichen Codes, der die Tür zum Spiel öffnet, das auf mehreren modernen Plattformen mit dem Spielraum für eine Vielzahl von Verbesserungen läuft, während John gute Neuigkeiten darüber teilt die US-Einführung der klassischen PlayStation Plus-Reihe – obwohl sie in gewisser Weise immer noch problematisch ist, ist sie zumindest frei von PAL-50-Hz-Titeln. Der Status des UK/EU-Angebots bleibt abzuwarten, aber wir werden es später in dieser Woche herausfinden und darüber berichten.

In der Zwischenzeit teilt Alex auch Neuigkeiten über seine wichtigsten Bedenken hinsichtlich der Unreal Engine, die von den Entwicklern bei Epic angegangen wird. Wie Sie vielleicht wissen, gibt es derzeit ein großes Stotterproblem bei PC-Titeln, wobei UE4-Spiele die größten Probleme aufweisen. Die gute Nachricht ist, dass Epic sich des Problems bewusst ist und versucht, die Situation zu verbessern. Wir halten Sie auf dem Laufenden!

Wie üblich endet die Show mit unserem Unterstützer-Q+A-Bereich, in dem Unterstützer des DF-Unterstützerprogramms ihre Kommentare und Fragen äußern. Diese Woche wird alles vom Entwicklungsplan von Forza Motorsport bis hin zu den potenziellen „Gimmicks“ von Nintendos Hardware der nächsten Generation besprochen. Auf einer persönlicheren Ebene teilen wir unsere Reisepläne nach der Pandemie und sogar, welche Art von Milch wir in unserem Tee mögen! Wir sind wirklich stolz auf unsere Community, also erwägen Sie, sich uns anzuschließen! Oh – und falls Sie unsere verpasst haben Xbox Showcase DF Direct Special Letzte Woche, schau mal!


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