DF Direct Weekly über das Callisto-Protokoll – und Nintendos Pokémon-Leistungsversprechen

Nach einer kurzen Verzögerung aufgrund der Ankunft einiger gesperrter Witcher 3-Inhalte kehrt DF Direct Weekly mit seiner 89. Folge zurück – mit einem gezüchtigten und gebeugten Alex Battaglia, der extreme Enttäuschung über sein Los zeigt. Die Wahrheit ist, dass sich die Zusammenstellung unserer Berichterstattung über das Callisto-Protokoll als ziemlich herausfordernd erwiesen hat. Während die PlayStation 5-Version des Spiels in ausgezeichneter Form ankam, hatten wir bei der Überprüfung des Spiels Produktionsprobleme, da die anderen Versionen des Titels im Wesentlichen unfertig waren und wir keine wirkliche Ahnung hatten, ob sie repräsentativ für die Erfahrung des ersten Tages sein würden.

Die größte Herausforderung, vor der wir standen, betraf die PC-Version – daher Alex’ Bestürzung – die in einem völlig inakzeptablen Zustand startete, voller Stotterprobleme, die die Steam-Bewertung des Spiels schnell verurteilten und den Titel im Grunde unspielbar machten. Wir haben diese Probleme dem Entwickler gemeldet, als wir sie entdeckten, und uns wurde gesagt, dass sie behoben werden würden – aber wir konnten nicht wirklich bestätigen, ob dies der Fall war, bis der Day-One-Patch kam (Verbesserungen waren geringfügig). Während des gesamten Überprüfungszeitraums kamen Xbox-Patches, die ein Spiel verbesserten, bei dem eindeutig Probleme auftraten, die PS5 nicht hatte. Trotzdem startete das Spiel auf Xbox ohne die Raytracing-Reflexionen, die für das Aussehen des Spiels im Qualitätsmodus sehr wichtig sind – auch hier versucht der Entwickler, dies anzugehen, aber wir können nicht ganz nachvollziehen, warum dies passiert ist.

Wir versuchen gerade, die Zeit zu finden, die PC-Version erneut zu untersuchen, die einen Tag-zwei-Patch erhalten hat, der anscheinend das Stotterproblem verbessert – aber dies ist das bisher bekannteste Beispiel eines kompromittierten PC-Ports, der niemals hätte ausgeliefert werden dürfen in dem Zustand, in dem es war, und hebt anhaltende Probleme mit Shader-Kompilierungsruckeln hervor, die dieses Jahr zu einem der bisher schlimmsten für PC-Spiele gemacht haben.

DF Direct Weekly #89 zeigt die Stylings von John Linneman, Alex Battaglia und Rich Leadbetter.
  • 00:00:00 Einführung
  • 00:00:37 News 01: Callisto-Protokoll analysiert!
  • 00:33:04 News 02: Poké-Patch kommt für Scarlet/Violet, Nintendo spricht über Leistungsverbesserungen
  • 00:36:06 News 03: Fixes kommen für Sonic Frontiers
  • 00:41:23 News 04: Ich bin Jesus Christus Prolog: biblisch korrekte Grafik!
  • 00:46:53 DF Supporter Q1: Welche Switch-Spiele sehen besser aus, als Sie erwarten würden?
  • 00:50:54 DF Supporter Q2: Sollte Valve angesichts des Erfolgs des Steam Decks wieder Steam Machines machen?
  • 00:54:03 DF Supporter Q3: Wer wird als nächstes ein virtualisiertes Geometriesystem im Nanite-Stil implementieren?
  • 00:58:28 DF-Supporter F4: Warum haben einige Spiele eine fehlerhafte Physik, wenn Sie die Framerate erhöhen?
  • 01:03:14 DF Supporter Q5: Könnte Nvidia in Zukunft neue Technologien als kostenpflichtiges Abonnement anbieten?
  • 01:06:54 DF Supporter Q6: Wenn Sie eine inaktive IP von Activision/Blizzard zurückbringen könnten, welche wäre das?

An anderer Stelle in der Show diskutieren wir Nintendos Ankündigung eines neuen Patches für Pokémon Violet/Scarlet und ein Versprechen, dass es aktiv versucht, die schreckliche Leistung des Spiels anzugehen. Wir werden untersuchen, ob das neue Update irgendetwas ändert (es ist wahrscheinlich zu früh, um viel mehr als Bugfixes zu liefern) – und wir werden uns auch mit den verschiedenen Theorien befassen, die online aufgetaucht sind und das Spiel verbessern sollen. Erste Eindrücke deuten darauf hin, dass regelmäßige Neustarts hilfreich sind, was die Ergebnisse zu den verschiedenen anderen online aufgetauchten Theorien beeinflussen kann oder auch nicht. Kann das Übertakten der Switch helfen? Es ist keine Option, die wir in Betracht ziehen sollten, aber um unsere Neugier zu befriedigen, können wir uns damit befassen.

Ein weiteres interessantes Diskussionsthema in dieser Woche betrifft das umstrittene Sonic Frontiers – John liebte das Spiel, aber es ist klar, dass es ein ungeheuerliches Pop-in-Problem gibt, das angegangen werden muss. Modder haben bereits Änderungen am PC-Code vorgenommen, die das Schlüsselproblem lösen – und sie zeigen mit dem Finger auf die Konformität mit der Switch-Version, die ihre eigenen Probleme hat, die sich wohl nicht auf leistungsstärkere Konsolen und PCs auswirken sollten. Und schlussendlich, IGN hat ein bemerkenswertes Video des I Am Jesus Christ-Prologs gepostet – Läuft mit 4K60 auf RTX 4090, “wie Jesus es gewollt hätte”, und wir fühlten uns gezwungen, darüber zu sprechen.

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