DF Direct Weekly spricht über Switch Pro-Lecks und Reaktionen von Steam Deck/Elden Ring • Eurogamer.net

Plus: Was Sie von den Resident Evil-Upgrades für die Konsolen der PS5- und Xbox-Serie erwarten können.

DF Direct Weekly verzeichnet seine 51. Show, aber es ist eigentlich unsere 52. Woche – wir haben eine Weihnachtspause eingelegt – was bedeutet, dass diese Woche unser einjähriges Jubiläum ist! Und es ist diese Woche eine besonders gehaltvolle Episode, wenn das Team zusammenkommt, um die Diskussionen über Elden Ring und Steam Deck abzuschließen, indem es praktisch jede Frage angeht, die wir zu beiden Themen von Unterstützern des DF-Unterstützerprogramms erhalten haben.

Wenn Sie sich das Inhaltsverzeichnis unten ansehen, sollten Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie diese speziellen Diskussionen ablaufen, aber wir verbringen auch viel Zeit damit, uns mit dem massiven Nvidia-Leck und seinen Auswirkungen auf Switch Pro (auch bekannt als Switch 2, Switch Model S Ad infinitum). Wir nennen es ein Leck, aber tatsächlich war Nvidia Opfer eines massiven Cyberangriffs und das volle Ausmaß der gestohlenen Daten bleibt abzuwarten. In der Zwischenzeit sollten wir mit verschiedenen Informationen rechnen: Wir haben bereits eine Vorstellung davon, welche Art von GPU-Konfigurationen wir von den GPUs der nächsten Generation von Team Green erwarten können, während die Informationen zum Switch-Nachfolger faszinierend sind.

Die 51. DF Direct Weekly mit Rich Leadbetter, Alex Battaglia und Tom Morgan an den Mikros.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:01:27 Steam Deck-Abdeckung und Gedanken
  • 00:10:38 Steam Deck Q1: Glaubst du, dass das Deck den „significant other couch test“ besteht?
  • 00:12:28 Steam Deck Q2: Was passiert, wenn Sie ein Aftermarket-NVMe einbauen oder Windows ohne geeignete Treiber installieren?
  • 00:15:42 Steam Deck F3: Besteht die Gefahr, dass Entwickler von Steam Deck zurückgehalten werden?
  • 00:19:38 Steam Deck Q4: Werden Probleme mit AMD-GPU-Treibern die Emulation auf dem Steam Deck zurückhalten?
  • 00:22:06 Steam Deck Q5: Glauben Sie, dass es für Valve machbar wäre, die Funktionalität eines 50-Hz-Modus über ein Software-Update in das Steam Deck zu integrieren?
  • 00:27:06 Elden Ring Berichterstattung und Gedanken
  • 00:33:19 Elden Ring Q1/Q2: Ist 10/10 für Elden Ring gerechtfertigt/was verursacht die schlechte Framerate in Elden Ring?
  • 00:42:25 Elden Ring F3: Hätte From Software sich an Bluepoint wenden sollen, um etwas von ihrem Fachwissen zu übernehmen?
  • 00:47:25 Elden Ring Q4: Was kann mit Hardware und Software getan werden, um die Probleme anstelle einer angemessenen Lösung zu beheben?
  • 00:51:38 Elden Ring F5: Elden Ring wäre ein DX12-Spiel auf der Xbox-Konsolenplattform, die sowieso alle DX12 verwenden, also warum scheint es nicht, dass irgendeine von ihnen in jedem Spiel Probleme mit der Shader-Kompilierung hat?
  • 00:52:43 Elden Ring F6: Gibt es weitere Dinge, die Unternehmen wie AMD, Nvidia und Valve tun können, um das Erlebnis für die Benutzer zu verbessern?
  • 00:56:05 Nvidia-Leck schlägt neue Switch-Hardwarespezifikationen vor
  • 01:02:55 Resident Evil 2, 3 und 7 erhalten Next-Gen-Patches
  • 01:05:15 DF-Unterstützer Q1: Glaubst du, dass GT7 durch seinen genübergreifenden Charakter zurückgehalten wurde? Und bis zu welchem ​​Grad?
  • 01:12:09 DF Supporter Q2: Würden Sie eine verbesserte PS5, die mehr XT als Pro ist, für sinnvoll halten?
  • 01:13:48 DF-Unterstützer Q3: Kann man mit Recht sagen, dass die Rohdatenverarbeitung ein immer weniger relevanter Faktor in der Leistungsgleichung wird?
  • 01:17:12 DF Supporter Q4: Glauben Sie, dass die Rasterisierungsleistung im PC-GPU-Bereich in Zukunft weniger wichtig sein wird?
  • 01:20:42 DF Supporter Q5: Was denkst du über den zweifellos unvermeidlichen Vorstoß für 8k Next-Gen?

Was ich am faszinierendsten finde, ist die offensichtliche Bestätigung eines Tweets von einem renommierten Leaker kopite7kimi der enthüllte, dass Nintendo den nächsten Switch auf einer Überarbeitung des Tegra T234-Prozessors mit dem Namen T239 basieren würde. Dies deutet auf eine große GPU auf Basis der Ampere-Architektur hin, die mit einer Vielzahl von ARM-CPU-Kernen zusammenpasst (T234 hat 12 davon). Unter der Annahme, dass er auf 7-nm-Lithographie basiert, ist dies ein überraschend großer Chip für ein Handgerät – und ein leistungsfähiger. Ich möchte hier etwas Vorsicht walten lassen: Nintendo legt Wert auf Praktikabilität über Leistung, was bei einem Handheld unerlässlich ist, daher sollten wir konservative Uhren zugunsten einer guten Akkulaufzeit erwarten.

Das Leck diskutiert auch die DLSS 2.2 AI-Hochskalierung, die in einer NVN2-Grafik-API sitzt – NVN ist die Low-Level-API, die im ursprünglichen Switch verwendet wird. Wieder faszinierende und möglicherweise sehr aufregende Dinge, aber ich würde empfehlen, sich Alex Battaglias brillanten Inhalt über die Einschränkungen der Verwendung von Vanilla DLSS in einem ressourcenbeschränkten System wie einem Handheld mit niedrigen Taktraten anzusehen. Hier ist eine Einbettung!

Kann DLSS tatsächlich in einer potenziellen Switch Pro funktionieren? Alex bewertet die erforderliche Rohdatenverarbeitung und die Kosten des Algorithmus basierend auf DLSS 2.2

Als nächstes sprechen wir auch über die kürzliche Ankündigung von Capcom, dass Resident Evil 2, seine Fortsetzung und Resident Evil 7 „Next-Gen“-Patches für Xbox Series und PlayStation-Konsolen erhalten – was können wir also erwarten? Die Medien, die wir gesehen haben, deuten darauf hin, dass Raytracing-Reflexionen und globale Beleuchtung wahrscheinlich sind, wodurch die Funktionalität, die wir in Devil May Cry 5 Special Edition und Resident Evil Village gesehen haben, effektiv auf diese Legacy-Titel übertragen wird, die auf derselben RE-Engine basieren. Dies könnte sich als effektives Upgrade erweisen, und wir werden dies zu gegebener Zeit überprüfen.

Trotz des Gewichts der Publikumsfragen in unseren Steam Deck- und Elden Ring-Diskussionen nehmen wir schließlich noch mehr Anfragen unserer Unterstützer. Da ist das große Thema Gran Turismo 7 und das Ausmaß, in dem die Unterstützung von Konsolen der letzten Generation PlayStation 5 „zurückgehalten“ haben könnte. Und wenn wir von PS5 sprechen, werden wir nach dem Konzept einer verbesserten PS5 gefragt, die auf der bestehenden Architektur aufbaut, aber verwendet die volle Ausstattung von 40 Recheneinheiten und schnellerem Speicher – eine interessante Idee, aber die Leistungssteigerung rechtfertigt wahrscheinlich nicht die Einführung einer neuen Konsole. Und ja, die ewige 8K-Frage: Ist es einen Dreck wert? Es sei denn, wir haben wandgroße Bildschirme, vielleicht nicht, aber ein Unterstützer hat sich für 8K in einer VR-Umgebung ausgesprochen – ein Konzept, das Beine hat. Aber ja, wenn Sie sich am Unterstützerprogramm beteiligen möchten, mit dem Team interagieren, Erhalte frühen Zugang zur Show und vieles mehrbegleiten Sie uns!


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