DF Direct Weekly spricht über Spider-Man-PC-Reviews und PC-Spiele in einer Energiekrise

Begrüßen Sie die neueste Ausgabe von DF Direct Weekly – der regelmäßigen Sendung von Digital Foundry zu den neuesten Gaming- und Technologie-News. Es überrascht vielleicht nicht, dass der Löwenanteil unserer Nachrichtendiskussion diese Woche die Veröffentlichung von Marvel’s Spider-Man Remastered auf dem PC betrifft. Wir haben die verschiedenen Versuche besprochen, die wir bei der Bereitstellung unserer Berichterstattung hatten – nicht zuletzt die Ankunft eines großen (und willkommenen!) Patches am Tag des Embargos. In der Show dieser Woche sprechen wir jedoch über unsere Diskussionen mit Nixxes, verbleibende Leistungshürden und die bemerkenswerte CPU-Belastung des Titels, insbesondere bei aktiviertem Raytracing.

Wir verbringen jedoch auch viel Zeit damit, über die steigenden Kosten für Spiele zu sprechen – oder genauer gesagt über die enormen Steigerungen der Energiekosten. Zumindest in Großbritannien sehen wir im Oktober einen potenziell gigantischen und katastrophalen Anstieg der Stromkosten – und die jüngsten Nachrichten über GPUs der nächsten Generation erziehen ihre TDPs hat viele Leute besorgt. Zunächst einmal denke ich, dass die größten TDP-Steigerungen bei den teureren GPUs zu finden sein werden, aber letztendlich sollten wir uns vielleicht die Energieeinsparungen ansehen, die durch Bildratenbegrenzer erreicht werden.

Wie wir in der Sendung dieser Woche besprechen, nutzt man eine CPU nie wirklich voll aus – man kauft einen teureren Prozessor, um die Worst-Case-Szenarien abzumildern … warum also nicht auch mit einer GPU die gleiche Strategie verfolgen? Ich bin vollkommen glücklich, die meisten Triple-A-Tarife mit 90–100 fps zu spielen, effektiv eine Renderzeit von 10–11 ms pro Frame. Darüber hinaus sieht meine Wahrnehmung kaum einen Unterschied – aber die Energiekosten für den Betrieb einer entsperrten GPU sind erheblich höher. Daher scheint es mir eine gute Idee zu sein, eine willkürliche Obergrenze für die Bildrate festzulegen, die sich am Sweet Spot des Spiels befindet, das Sie spielen, da die Idee darin besteht, dass Ihre zusätzliche GPU-Leistung nur dort eingesetzt wird, wo sie im Dienste eines konsistenten Erlebnisses benötigt wird. Es wird interessant sein zu sehen, ob Nvidia, AMD oder Intel eine Art Energiesparmodus in Betracht ziehen – aber natürlich ist die Verwendung von DLSS oder FSR 2.0 auch ein großer Energiesparer.

Die 74. Ausgabe von DF Direct Weekly wird erneut von Rich Leadbetter, Alex Battaglia und John Linneman verübt.
  • 00:00:00 Einführung
  • 00:00:57 News 01: Spider-Man Remastered für PC erschienen!
  • 00:27:05 News 02: Boneworks bekommt Metal Gear Solid Mod
  • 00:35:30 News 03: RTX 4070/4080 Stromverbrauch geringer als erwartet?
  • 00:42:48 DF-Update: DF-Site-Upgrade + Half-Life-Charity-Stream
  • 00:46:01 DF Supporter F1: Ist Rich überrascht, dass DF Direct so lange läuft?
  • 00:47:52 DF-Supporter F2: Wurde das Xbox BC-Programm aus lizenzrechtlichen Gründen oder wegen technischer Probleme eingestellt?
  • 00:52:54 DF-Unterstützer F3: Könnte Microsoft Betriebssystemmodi mit geringeren Funktionen einführen, um mehr Leistung auf der Serie S freizugeben?
  • 00:55:37 DF-Unterstützer Q4: Wie stark wird sich RT in dieser Generation allein durch Effizienzverbesserungen verbessern?
  • 00:59:23 DF-Unterstützer Q5: Was sind Ihre bevorzugten Methoden zur Implementierung komplexer grafischer Effekte in Retro-Spielen?
  • 01:06:54 DF Supporter F6: Würde Sony jemals ein neues tragbares PlayStation-System herausbringen?

Andere Themen diese Woche? Wir werfen einen Blick auf einen brillant aussehenden Mod für den VR-Klassiker Bone Works, der die PS1-Ästhetik des ursprünglichen Metal Gear Solid mit bemerkenswerter Wirkung nutzt. Wir besprechen auch das brandneue Digital Foundry-Website kommt noch diese Woche online. Es handelt sich um eine vollständige Überarbeitung, die an den Relaunch unseres Unterstützerprogramms anknüpft und Benutzern einfachen Zugriff auf alle exklusiven Inhalte ermöglicht, die wir im letzten Jahr eingeführt haben, ohne in die unergründlichen Archive von Patreon eintauchen zu müssen. Für diejenigen, die uns nicht unterstützen, bekommen Sie zumindest eine Vorstellung von der Art von Bonusmaterial und exklusiven Videos, die wir anbieten.

Unterstützer Q+A? Wie üblich gibt es diese Woche einige großartige Themen zur Debatte. Angesichts der Aufregung um Steam Deck, wie stehen die Chancen, dass Sony eine neue PlayStation Portable produziert? Nun, basierend darauf, wie gut Steam Deck abschneidet ohne Die Art von Low-Level-Zugriff, die Vita und Switch so großartig gemacht hat, man kann sich nur vorstellen, wie gut ein dedizierter PlayStation-Handheld wäre – aber in der Zwischenzeit sieht es so aus, als wäre Sony glücklich darüber, dass ihre PC-Ports auf Steam Deck oder gespielt werden jedes andere PC-basierte tragbare Gerät. Die Zukunft des Konsolen-Raytracing wird ebenfalls diskutiert, zusammen mit Lizenzbeschränkungen für das Xbox-Abwärtskompatibilitätsprogramm – könnten sie in Zukunft freigegeben werden? Die Interaktion mit unserer Community über DF Direct Weekly und unseren brillanten Discord ist ein Vergnügen, also denken Sie bitte darüber nach uns beitreten!


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