DF Direct Weekly spricht über die Game Awards, Horizon PC DLSS, Sonys ‘Game Pass’-Pläne • Eurogamer.net

Außerdem: Was ist das Problem mit physischen Xbox Smart Delivery-Discs?

Willkommen zur neuesten Digital Foundry Direct Weekly, der regulären Show ohne Drehbuch, in der sich das DF-Team morgens zusammensetzt, um die neuesten Spiele- und Technologienachrichten zu diskutieren. Wir haben diesen letzten Freitag gedreht und das große Thema sind natürlich die Game Awards, oder ‘The Geoffs’, wie sie umgangssprachlich genannt werden. Aufgrund von Zeitskalen und Zeitunterschieden konnten wir die Show nicht wirklich sehen (vielleicht sollte Geoff darüber nachdenken), aber wir haben uns eine Zusammenstellung aller Trailer angesehen, die das phänomenale The Matrix Awakens enthielten. Wir haben diese Demo bereits ausführlich besprochen, konnten aber nicht umhin zu denken, dass ihre Errungenschaften etwas gedämpft waren, wenn sie von der üblichen Welle unmöglicher CG-Trailer umgeben waren. Darüber hinaus würden wir vermuten, dass es sich auch nachteilig auf “ehrliche” Präsentationen wie Forspoken auswirkt – ein schönes Spiel, das jedoch einfach nicht die gleiche Wirkung haben könnte, wenn es anderen fantastischen Präsentationen gegenübergestellt wird.

Es ist seit Jahren ein problematisches Thema, aber im Laufe der Zeit hat sich eine Art Lösung ergeben, die bemerkenswert einfach ist: Transparenz. Sowohl Sony als auch Microsoft haben Medien geliefert, die uns sagen, ob es in Echtzeit läuft oder ob es „etwas anderes“ ist. Es stimmt, die Definition von „in-Engine“ wurde auf die Spitze getrieben, aber es ist zumindest ein Schritt in die richtige Richtung. Und wenn ein Medienbriefing wie Sonys PlayStation 5-Enthüllung effektiv den gesamten Spielinhalt in Echtzeit von der Konsole erfasst, ist dies ein echtes Ereignis. Gibt es eine Möglichkeit, ein Spiel anzukündigen, wenn es nichts zu zeigen gibt? Ich dachte, dass die Enthüllung des Wonder Woman-Spiels von Monolith das ziemlich effektiv geschafft hat.

Jenseits der Geoffs wollte Alex uns über die Ankunft von DLSS für Horizon Zero Dawn auf dem PC informieren. Dies ist nach unserem besten Wissen eine recht interessante Entwicklung, es ist das erste Mal, dass einem von AMD gesponserten Titel ein Nvidia-eigenes Feature hinzugefügt wurde – und die Implementierung ist ziemlich gut und übertrifft die interne TAA-Lösung für ein insgesamt saubereres Bild. Auch hier gibt es einen größeren Punkt: Sony fügt seinen Ports wünschenswerte Funktionen hinzu, die Microsoft nicht ist. Im Moment müssen wir noch sehen, dass DLSS in Titel wie Halo Infinite oder Forza Horizon 5 integriert wurde, wenn beide immens davon profitieren könnten.

Es ist kaum zu glauben, dass wir 41 DF Direct Weeklies geschafft haben, aber es ist wahr – mit diesem von Rich Leadbetter, Alex Battaglia und John Linneman.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:00:33 Die Reaktion der Game Awards
  • 00:21:18 Horizon Zero Dawn bekommt DLSS
  • 00:32:22 PlayStation soll einen neuen Abonnementdienst anbieten
  • 00:44:23 Bulk Slash Englisch-Übersetzungsveröffentlichungen
  • 00:46:08 DF-Inhaltsdiskussion: Halo Infinite und die physische Disc-Situation
  • 01:03:00 DF-Inhaltsdiskussion: Weihnachtsinhalte
  • 01:05:56 DF Supporter Q1: Toms Videos sagen “XBOX ONE”, während alle anderen “XBOX ONE S” sagen. Ist es fair anzunehmen, dass Tom der einzige ist, der OG Durango verwendet?
  • 01:07:12 DF-Supporter F2: Wie hoch ist die allgemeine Unterstützung für Surround-Sound-Setups in modernen Spielen?
  • 01:11:09 DF Supporter F3: Wie sinnvoll ist die dynamische Auflösungsskalierung?
  • 01:14:16 DF-Unterstützer F4: Warum neigen Entwickler dazu, die Grenzen der dynamischen Auflösung so stark einzuschränken?
  • 01:20:19 DF-Unterstützer F5: Erwarten Sie mehr Entwickler, die ihre Spiele mit über 60 fps spielen oder zumindest erlauben, in Fällen, in denen 120 fps vielleicht nicht machbar sind?
  • 01:23:23 DF-Unterstützer F6: Glauben Sie, dass schlechte Reaktionszeiten kommerzieller LCD-Fernseher zu dieser Zeit dazu beigetragen haben, 30 Bilder pro Sekunde während der Xbox 360- und PS3-Ära zu standardisieren?
  • 01:28:37 DF-Unterstützer Q7: Was ist der Lieblingscontroller aller Zeiten?

Und was ist von dem vorgeschlagenen Upgrade mit dem komischen Codenamen “Spartacus” auf PlayStation Plus zu halten? Wenn man den Gerüchten Glauben schenken darf, sieht es so aus, als würden Plus und Now in irgendeiner Weise fusionieren, wobei zusätzliche Inhalte an Top-Abonnenten verteilt werden. Bemerkenswert ist, dass die Veröffentlichungen vom ersten Tag nicht enthalten sind, was darauf hindeutet, dass der Hauptreiz des Xbox Game Pass für Besitzer von Sony-Konsolen nicht repliziert wird. Es scheint auch so etwas wie ein Sternchen auf das Konzept der PS5-Spieldownloads zu geben, was die Attraktivität weiter einschränkt. Am oberen Ende gibt es den Vorschlag, PS1-, PS2-, PSP- und möglicherweise PS3-Titel (per Streaming?) verfügbar zu machen, was einen weiteren Diskussionspunkt eröffnet: Wird die Qualität der Emulatoren bestehen? Die letzte große Emulationsplattform von Sony war PlayStation Vita – ihr einziger großer Vorstoß in die Gegend waren seitdem die enttäuschenden PS2-Klassiker. Das heißt, PS4 hatte einige interessante Veröffentlichungen, die HD-Texturen in PSP-Disc-Images injizierten, an die ich mich erinnere. Aber wenn Katalogspiele in diese neue PS+-Bonanza aufgenommen werden sollen, hoffen wir auf Investitionen in Emulationssysteme, die erstklassige Ergebnisse liefern – wenn man sich die Wertschätzung für die ursprüngliche Ästhetik von Produkten wie dem Analogue ansieht Pocket und RetroTink 5x, da könnte noch viel mehr gemacht werden.

Als Teil unserer Inhaltsdiskussion verbringen wir einige Zeit damit, unsere jüngsten Arbeiten an Halo Infinite zu diskutieren, bevor wir uns dem kontroversen Thema der Achterbahn-ähnlichen physischen Ausgabe zuwenden? Es stellte sich heraus, dass die Disc keine Kampagnendaten zu enthalten scheint und obendrein, selbst wenn Sie die Disc am Starttag besaßen, Sie die Kampagne nicht abspielen konnten, bis das digitale „Embargo“ um 18 Uhr britischer Zeit aufgehoben wurde. Neben dem Verlust der Zugriffsrechte, die normalerweise mit dem Besitz der Disc verbunden sind, gibt es hier einige schwerwiegende Probleme bei der Konservierung. Darüber hinaus scheint Xbox Smart Delivery im Allgemeinen ein zweischneidiges Schwert zu sein. Einerseits ist es eine sehr gute Sache, ein Spiel zu besitzen, das Ihnen Zugriff auf alle Versionen und kostenlose Upgrades bietet. Wenn die Disc-Version jedoch oft mit wenig bis gar keinem Xbox Series-Code ausgeliefert wird, ist das ein Problem – wenn auch eines, das mit der Xbox One-Generation selbst verschwinden sollte.

Wir beenden den Kampf, indem wir unsere Pläne für Weihnachten besprechen, die jetzt beginnen jetzt über das DF-Unterstützerprogramm mit dem Terror von Die 12 Tage von Phoenix – eine tägliche Anthologie wirklich schrecklicher Spiele, die Sie im Vorfeld der Geschenkübergabe fesseln und amüsieren. DF Direct Weekly macht auch irgendwann eine Pause, wenn der Chat und die Moderatoren buchstäblich erschöpft sind, aber wir werden dazu beitragen, die Lücke mit einer Best of DF Direct-Clipshow zu schließen, während die Mitarbeiter ihre verschiedenen anbieten Spiel des Jahres Pannen. Oh ja, und natürlich geht das Team wie immer bei DF Direct Weekly eine Reihe von Fragen von Unterstützern an, von Tom Morgans Gewohnheiten bei der Beschriftung im Video bis hin zu den verschiedenen Anwendungen der dynamischen Auflösungsskalierung und ob Bildraten über 60 fps immer noch vorzuziehen sind , auch wenn Sie 120fps nicht erreichen können. Oh, und schließlich, was ist der beste Controller aller Zeiten?


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