DF Direct Weekly berichtet über die Leistung von Elden Ring, Street Fighter 6 und Sol Cresta-Ausgaben • Eurogamer.net

Plus: Steam Deck Review-Herausforderungen.

Willkommen zum Blogbeitrag rund um die Veröffentlichung der 50. Ausgabe von Digital Foundry Direct Weekly, was bedeutet, dass wir uns bald unserem einjährigen Jubiläum der Messe nähern, was wir vielleicht in irgendeiner Weise feiern müssen! Ich konnte an dieser speziellen Episode aufgrund des Engagements für die Überprüfung des Steam Decks nicht teilnehmen, aber seien Sie versichert, Sie sind in guten Händen, wenn John, Audi und Alex die Schlüsselthemen der Woche angehen.

Das beginnt natürlich mit Elden Ring. Unsere Berichterstattung war bisher etwas bruchstückhaft, da der Code verspätet eintraf, und sowohl Namco als auch wir selbst wollten Leistungsdaten zum Tag-1-Patch veröffentlichen – obwohl sich anscheinend nicht viel gegenüber früheren Versionen geändert hat: Es gab einige Optimierungen vom Netzwerk Testcode, den wir uns letztes Jahr angesehen haben, aber letztendlich besteht das Gefühl, dass sowohl die Versionen der PlayStation 5- als auch der Xbox-Serie in ihren jeweiligen Leistungsmodi flüssiger sein sollten, als sie tatsächlich sind, während es schwierig ist, sich vorzustellen, wie die PC-Version in diesem Zustand veröffentlicht wurde Tat.

Beim 50. DF Direct Weekly treten Audi Sorlie, John Linneman und Alex Battaglia an die Mikrofone, wobei Elden Ring der Hauptdiskussionspunkt ist.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:01:13 Elden Ring-Impressionen
  • 00:18:44 Steam Deck Review steht unmittelbar bevor
  • 00:20:52 Bethesda Launcher gibt es nicht mehr, er wechselt zu Steam
  • 00:25:41 Sol Cresta hat Probleme
  • 00:34:54 Street Fighter 6 wurde angekündigt
  • 00:44:46 Unreal Engine 5 verlässt Early Access
  • 00:47:26 DF-Unterstützer Q1: Steht Ihnen Ihr mechanistisches Verständnis der Funktionsweise von Videospielen und Grafiken im Weg, die Spiele zu erleben, die Sie spielen?
  • 00:50:53 DF Supporter Q2: Waren Sie überrascht von der starken negativen Reaktion von Konsolenspielern bezüglich der Bildqualität in Horizon Forbidden West?
  • 00:58:15 DF Supporter Q3: Wann wird PCIE 4.0 Ihrer Meinung nach große GPU-Leistungssteigerungen gegenüber 3.0 zeigen?
  • 01:00:26 DF-Unterstützer Q4: Hat jemand von Ihnen eine Ahnung, warum AMD mit einem DLSS-Äquivalent zögert?
  • 01:02:52 DF Supporter Q5: Was denkt ihr über die Grafik zwischen Elden Ring und Bluepoints Remake von Demon’s Souls aus dem Jahr 2020?
  • 01:05:15 DF Supporter Q6: Glaubst du, dass das Kampfspiel-Genre im Zeitalter von Raytracing-Spielen immer noch beeindrucken kann?

Wir haben unsere PC-Analyse bereits veröffentlicht und da das Geschrei nach Informationen zu den Konsolenversionen so groß war, haben wir auch versucht, so schnell wie möglich erste Eindrücke zu sammeln. Wir werden uns auch das Spiel ansehen, das auf Steam Deck läuft, das von der frühen Anzeige des Spiels auf dem Valve-Handheld verändert wurde – obwohl die Probleme, auf die wir im PC-Spiel hingewiesen haben, immer noch bestehen, manifestieren sie sich nur auf andere Weise . Unsere Konsolentests sollten sehr bald abgeschlossen sein, woraufhin sich der Fokus auf die Maschinen der letzten Generation verlagert.

Dampfdeck? Ich habe ein Gerät ein paar Wochen vor dem Überprüfungsembargo erhalten – und ich gebe Ihnen Recht, der Überprüfungsprozess war nicht ideal, da die Systemsoftware bis einige Tage vor der Freigabe der Überprüfung ständig aktualisiert wurde. Proton-Kompatibilitäts-Upgrades kamen dicht und schnell zusammen mit SteamOS-Verbesserungen. Ausschlaggebend dafür war die 30-FPS-Obergrenze, die ich für wesentlich für das Steam-Deck-Erlebnis halte. Als ich das Deck erhielt, funktionierte diese Funktion – zusammen mit vielen anderen – überhaupt nicht. Dann kam ein Update das gelegentlich funktionierte, aber nur bei bestimmten Titeln, gefolgt von einem weiteren Update, das aggressiver einsetzte, aber auch Verlangsamung und Verzögerung hinzufügte. Versuche, eine 30-fps-Obergrenze mit konsistentem Frame-Pacing innerhalb des Linux-Desktops einzuführen, folgten, scheiterten jedoch letztendlich.

Der Überprüfungszeitraum von Steam Deck war, gelinde gesagt, angespannt, aber am Ende war das Produkt gut – auch wenn weiter an der Verbesserung der Politur und Kompatibilität gearbeitet wird.

Zum Glück wurde SteamOS am Montag vor dem Embargo am Freitag noch einmal aktualisiert und ich hatte endlich das Gefühl, dass das System „überprüfbar“ war. Etwas stressig, aber es erwies sich als transformativ für die Qualität der Erfahrung in Bezug auf Kompatibilität und Stabilität. Der erste Hinweis darauf, dass wir um eine Ecke gebogen waren, kam, als ich Forza Horizon 5 hochfuhr und es funktionierte einfach – eine verbesserte Dichte und Wiedergabetreue gegenüber der Basis-Xbox One S und eine gute Leistung. Beeindruckend! Ich beabsichtige, dies mit weiteren Gameplay-Eindrücken zu verfolgen.

All dies bedeutete, dass die letzte Woche ein wahnsinniger Ansturm war, um die Berichterstattung über die Rezensionen zu erledigen, und es meinen Kollegen überließ, die Stücke für diese neue Folge von DF Direct Weekly aufzusammeln. Jenseits von Elden Ring wird der merkwürdige Fall der Street Fighter 6-Enthüllung diskutiert, es gibt Erleichterung am Ende des völlig überflüssigen Bethesda-Launchers und Unreal Engine 5 verlässt den frühen Zugriff, was uns dem Tag näher bringt, an dem Spiele von Lumen und Nanite unterstützt werden auf unseren Konsolen ankommen. Und Johannes? Sagen wir einfach, dass sein erster Kontakt mit Sol Cresta nicht ganz positiv war. Zusätzlich zu all diesen Chats gibt es eine interessante Reihe von DF-Unterstützerfragen, die mich wöchentlich daran erinnern, dass Sie sich auch beteiligen können – und dabei Zugang zu großartigen DF-Hinter-den-Kulissen- und Bonusmaterial erhalten. Begleiten Sie uns!


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