DF Direct Weekly: Baldur’s Gate 3 auf Xbox Series X und S – warum Feature-Parität wichtig ist

Der Hauptdiskussionspunkt in DF Direct Weekly #101 konzentriert sich auf Larians Ankündigung, dass Baldur’s Gate 3 zwar nicht exklusiv für die Konsole ist, es aber derzeit aufgrund technischer Probleme kein Veröffentlichungsdatum für die Xbox Series-Version des Spiels gibt. Das Spiel befindet sich in der Entwicklung für Xbox, es gibt keine Exklusivitätsabkommen, aber es gibt Herausforderungen, Split-Screen-Koop auf Xbox Series S zum Laufen zu bringen – und das verursacht eine Verzögerung.

“Wir haben seit einiger Zeit eine Xbox-Version von Baldur’s Gate 3 in der Entwicklung”, heißt es in einem Statement von Larian. „Wir sind bei der Entwicklung des Xbox-Ports auf einige technische Probleme gestoßen, die uns daran gehindert haben, uns zu 100 % sicher zu fühlen, ihn anzukündigen, bis wir sicher sind, dass wir die richtigen Lösungen gefunden haben – insbesondere konnten wir keinen geteilten Bildschirm erhalten kooperieren, um sowohl auf der Xbox Series X als auch auf der S nach dem gleichen Standard zu arbeiten, was für uns eine Voraussetzung für den Versand ist.”

Die Schlüsselfrage hier ist, warum Split-Screen-Koop eine „Anforderung“ ist, die wir gleich besprechen werden, aber der Entwickler weist schnell darauf hin, dass „es keine Plattform-Exklusivität gibt, die uns daran hindert, BG3 Tag und Datum auf Xbox zu veröffentlichen das ist eine technische Möglichkeit. Wenn und wenn wir weitere Plattformen ankündigen, wollen wir sicherstellen, dass jede Version unseren Standards und Erwartungen entspricht.”

DF Direct Weekly #101 kommt, wie man so schön sagt, mit Rich Leadbetter, John Linneman und Tom Morgan an den Mikros.

Auf den ersten Blick gibt es dafür eine einfache Lösung – und zwar das Entfernen des Split-Screen-Modus aus der Xbox Series S-Version des Spiels auf die gleiche Weise, wie vielen Series S-Titeln die Raytracing-Modi oder 60 fps / 120 fps fehlen Leistungsmodi. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass der geteilte Bildschirm eine Gameplay-Funktion ist, keine visuelle Funktion, und an dieser Stelle werden die von Larian beschriebenen „Anforderungen“ möglicherweise nicht ausschließlich vom Entwickler definiert, sondern vom Plattforminhaber: Microsoft.

Zurück in die Xbox One X- und PS4 Pro-Ära hatten sowohl Sony als auch Microsoft im Rahmen ihrer Checkliste für technische Anforderungen wichtige Anforderungen an die Skalierung von Spielen von Basiskonsolen zu den erweiterten Modellen. Auflösungen könnten zunehmen. Leistung könnte sich verbessern. Neue visuelle Modi könnten hinzugefügt werden. Beide Plattforminhaber bestanden jedoch darauf, dass es in Bezug auf das Gameplay eine Funktionsgleichheit zwischen Spielen gibt, die auf ihren Vanilla-Modellen und den erweiterten Gegenstücken laufen. Und natürlich konnte man ein Spiel nicht ausschließlich für die erweiterte Maschine veröffentlichen – es musste auch auf der Standardkonsole verfügbar sein.

Regeln wie diese gelten auch heute noch beim Versand von Spielen für Xbox Series X und Series S. Natürlich müssen Sie keine RT-Upgrades oder Hochleistungsmodi für Series S liefern, aber Sie müssen dasselbe Gameplay-Paket liefern. Larians Aussage ist keineswegs klar, ob es sich um eine Anforderung handelt, die es sich selbst auferlegt hat, oder ob es an den Anforderungen von Microsoft liegt, was Sie mit der Serie S tun können oder nicht. Das Entfernen des geteilten Bildschirms als Option für die Serie S würde eine Lösung darstellen das Problem, doch Larian denkt nicht darüber nach. Es deutet darauf hin, dass die Feature-Parität – einschließlich Split-Screen-Koop – tatsächlich ein Auftrag des Plattforminhabers ist, was ich mit Quellen bestätigt habe.

  • 00:00:00 Einführung
  • 00:00:45 News 01: Baldur’s Gate 3 trifft Serie S Haken
  • 00:16:27 News 02: Nvidia AI Video Upscaling getestet!
  • 00:24:06 News 03: Humanity-Demo beeindruckt
  • 00:30:12 News 04: Gameplay-Material von Final Fantasy 16 wird gezeigt!
  • 00:41:10 News 05: Luminous Productions fusioniert mit Square Enix
  • 00:46:56 Unterstützer Q1: Beheben die neuen Pokémon- und Chrono Cross-Patches diese Spiele?
  • 00:50:39 Unterstützer F2: Gibt es eine Datenbank mit den optimierten Einstellungen von Alex für den PC?
  • 00:51:46 Unterstützer Q3: Glaubst du, dass die Verbraucher anfangen werden, Käufe am ersten Tag zu verzögern, wenn immer mehr Spiele in unruhiger Form auf den Markt kommen?
  • 00:58:00 Unterstützer F4: Ist dies der beste Zeitpunkt, um anspruchsvolle Titel der 7. Generation neu zu machen, nachdem die Konsolenhardware ihre Ambitionen eingeholt hat?
  • 01:03:25 Supporter Q5: Wird diese Konsolengeneration länger als 7 Jahre halten?
  • 01:08:43 Unterstützer Q6: Wenn Sie ein spielbezogenes Objekt oder Konzept verbannen könnten, welches wäre das?

Also, was passiert als nächstes? Offensichtlich sollte das Gesamtziel darin bestehen, ein so vielversprechendes Spiel wie Baldur’s Gate 3 auf die Xbox-Plattform zu bringen. Sowohl Sony als auch Microsoft haben Support-Teams und ein Teil ihrer Rolle besteht darin, Entwicklern dabei zu helfen, das Beste aus ihrer Hardware herauszuholen. Auf der Xbox-Seite spielt ATG – die Advanced Technology Group – hier eine Schlüsselrolle, sodass in einem hochkarätigen Fall wie diesem möglicherweise Unterstützung durch den Plattforminhaber bevorsteht. Offensichtlich wird Larian selbst hoch motiviert sein, die technischen Hürden zu überwinden und auch die Rendite einer erheblichen Entwicklungsinvestition zu maximieren, also wird er möglicherweise auch unabhängig nach Lösungen suchen.

Der Plattforminhaber steht jedoch vor einer unbequemen Wahl, wenn er in Zukunft mit ähnlichen Szenarien konfrontiert wird. Sollte es zulassen, dass Xbox Series X- und Series S-Titel in Bezug auf die Funktionen voneinander abweichen? Könnte insbesondere das Spielen auf geteiltem Bildschirm als visuelles Feature wie ein Raytracing oder ein Performance-Modus eingestuft werden? Wenn eine Änderung vorgenommen wird, müsste Microsoft seine Regeln für andere Funktionen unter dem Druck anderer Entwickler lockern, die mit anderen Funktionen an die Grenzen der Hardware der Serie S stoßen? Ich kann mir das nicht vorstellen und um ehrlich zu sein, ich würde es auch nicht gerne sehen.

Xbox Series S könnte als „Anti-Digital Foundry“-Maschine angesehen werden, da sie offensichtlich Hardware-Nachteile im Vergleich zu Series X und PlayStation 5 hat. Sie hat sich jedoch außergewöhnlich gut verkauft. Wenn die Generation vorbei ist, wird es wahrscheinlich mehr Maschinen der Serie S als der Serie X geben, einfach aufgrund ihrer Zugänglichkeit. Ich bin der Meinung, dass die Maschine im aktuellen Klima eine entscheidende Rolle zu spielen hat, da Gaming-Hardware auf breiter Front teurer wird – insbesondere auf dem PC. Selbst auf Konsolen haben wir noch keine günstigeren PS5- oder Series-X-Maschinen gesehen – obwohl wir uns im dritten Jahr der aktuellen Generation befinden. Wenn überhaupt, steigen die Preise.

In einer Welt, in der Verizon eine brandneue Serie S für 150 US-Dollar verkaufen kann und die Maschine auf dem Gebrauchtmarkt supergünstig ist, ist es klar, dass die Junior-Xbox der Ausreißer ist und eine entscheidende Rolle in der Generation dieser Funktion spielt Parität ist wichtig, und auch wenn der Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm vielleicht eher einem visuellen Modus ähnelt, ist der Punkt, dass irgendwo eine Grenze gezogen werden muss. Ob diese Linie später in der Generation neu gezogen wird, bleibt abzuwarten, aber zumindest im Moment ist die Feature-Parität zwischen den Konsolen auf Verbraucherseite eine gute Sache, obwohl sie natürlich eine zusätzliche Herausforderung für Entwickler darstellt Mit kritischer Masse dürfte PS5 die Hauptzielplattform sein.


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