DF Direct Weekly auf Elden Ring 1.03 Xbox Performance Boosts, FSR 2.0 und GT7 Online DRM • Eurogamer.net

Plus: Wie sieht eigentlich die Aufteilung der physischen/digitalen Verkäufe aus?

Die 53. DF Direct Weekly ist jetzt für Ihr Sehvergnügen verfügbar – und als Podcast auch, wenn Sie möchten. Nach dem obligatorischen Gespräch über die Verbesserungen, die an Grand Theft Auto 5 für das neueste Upgrade für Konsolen der aktuellen Generation vorgenommen wurden, fahren wir direkt mit dem Dauerthema der Elden Ring-Konsolenleistung fort, wo wir festgestellt haben, dass sich der kürzlich veröffentlichte 1.03-Patch tatsächlich zu verbessern scheint Leistung der Xbox Series-Konsole!

Ja, Tests deuten darauf hin, dass Microsoft-Konsolen in der offenen Welt von einer kleinen Gesamtleistungssteigerung von etwa sieben Prozent profitieren, während die Bildraten auf PlayStation 5 statisch bleiben (scheinbar profitieren jedoch alle Konsolen von der anfänglichen Zwischensequenz). Auf den ersten Blick ist es keine große Sache, da eine Anzeige mit variabler Bildwiederholfrequenz für Xbox immer noch die beste Option ist, aber es bedeutet, dass in Bereichen, in denen das Spiel zuvor möglicherweise unter den VRR-Bereich eines bestimmten gefallen ist Bildschirm, es sollte jetzt stabiler sein. In unseren Tests hat PlayStation 5 immer noch einen kleinen Vorsprung, aber die Xbox-Verbesserungen sehen, dass Series X jetzt rund 96 Prozent der Leistung der PS5 liefert.

Darüber hinaus sind wir wirklich gespannt auf AMDs bevorstehende Version 2.0 von FidelityFX Super Resolution. Wir werden diese Woche auf der GDC 2022 mehr darüber erfahren, aber im Wesentlichen macht FSR 2.0 genau das, was wir uns von der ersten Version der Technologie erhofft hatten: nämlich Bildrekonstruktion basierend auf Informationen, die aus früheren Frames eingefügt wurden. Das steht im Gegensatz zu der relativ einfachen Hochskalierung von aktuellen Frame-Daten, die von FSR 1.0 geliefert wird, über die wir bei seinem Debüt lauwarm waren. Diese Technologie ist zu diesem Zeitpunkt erprobt und getestet, und die Herausforderung für AMD besteht darin, eine wirklich großartige Implementierung zu liefern – da oben mit den Besten, wie TAAU von Unreal Engine 5 und ähnlichen Technologien, die in The Division 2 und Flight Simulator zu finden sind.

Die 53. DF Direct Weekly, mit Rich Leadbetter, Alex Battaglia und John Linneman, die diese neueste Episode verüben.

  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:01:09 GTA Fünf-Veröffentlichungen auf Konsolen der aktuellen Generation
  • 00:09:48 Leistungssteigerung der Elden Ring 1.03-Konsole?
  • 00:21:36 FSR2.0
  • 00:31:39 Neue Budget-CPUs von AMD nehmen es mit Intel Alder Lake auf
  • 00:37:48 GT7-Server für 24 Stunden ausgefallen
  • 00:44:05 Microsoft „veröffentlicht“ DirectStorage
  • 00:46:28 Physischer vs. digitaler Verkauf in Großbritannien
  • 00:50:01 DF-Inhaltsdiskussion: Steam Deck
  • 00:52:46 DF-Inhaltsdiskussion: DF Retro Gran Turismo
  • 00:56:47 DF-Unterstützer Q1: Angesichts der Tatsache, dass Lieferknappheit bei Konsolen herrscht, ist generationsübergreifend nicht der verantwortungsbewusstere Kurs?
  • 01:02:39 DF Supporter F2: Wenn Sie sie nicht für Berichterstattungszwecke verwenden müssten, würde jemand von Ihnen jemals wieder ein PS4/Xbox One-System anfassen?
  • 01:06:07 DF Supporter Q3: Wie nah sind die beiden Horizons (Forbidden West/Forza) an Nanite/UE5 in Bezug auf geometrische Dichte/Komplexität?
  • 01:07:52 DF-Unterstützer Q4: Steam Deck hat diese sehr nützliche 30-FPS-Option eingebaut. Glauben Sie, dass die Konsolenhersteller eine solche „halbe Bildwiederholfrequenz“-Funktion in ihr eigenes SDK implementieren könnten?
  • 01:10:28 DF-Unterstützer Q5: Wie halten Sie CRT-Fernseher instand und am Laufen?
  • 01:13:52 DF-Supporter F6: Was lief schief mit dem Ergebnis des Windows Experience Index von Microsoft als Ersatz für die Systemanforderungen?

Es gibt noch viel mehr Chat, durch den man sich durchwühlen kann, einschließlich unserer Gedanken zur Gran Turismo 7-Serverwartung der letzten Woche, die effektiv hervorgehoben hat, dass sogar die Einzelspieler-Komponente im Spiel durch reines Online-DRM beeinträchtigt wird – kurzfristig ärgerlich, wenn Sie es sind nicht garantierter Zugriff auf das teure Spiel, für das Sie bezahlt haben, und längerfristig störend … erwarten wir wirklich, dass die notwendige Online-Infrastruktur in 20 oder 30 Jahren vorhanden sein wird? Wenn nicht, wird das Spiel für immer verloren sein?

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Ich möchte auch einige der Daten hervorheben, die von unserer Schwesterpublikation geteilt werden, gamesindustry.biz. Ob auf der Website oder auf Twitter-Feed von Chris Dring, erhalten wir eine Fülle von Daten zu zwei Schlüsselthemen. Erstens teilen sich die Verkäufe zwischen physischen Medien und digitalen Downloads auf, wobei wir feststellen, dass es immer noch einen gesunden Markt für beide Formen des Spielekaufs gibt. Zweitens sehen wir auch faszinierende Daten zu Spieleverkäufen aus einer generationsübergreifenden Perspektive – wo beispielsweise Horizon Forbidden West verkaufte 59 Prozent seiner Einheiten auf PlayStation 5, was bedeutet, dass 41 Prozent der Benutzer auf PS4 gekauft haben (obwohl wie viele dies für das kostenlose Upgrade auf PS5 taten, bleibt abzuwarten). Die Quintessenz aber? So sehr wir uns diesen sauberen Übergang zur neuen Generation wünschen, es wird eine Weile dauern, bis das passiert.

Natürlich schließen wir wie üblich mit einem Q+A-Bereich mit Fragen ab, die von Unterstützern des DF-Supporter-Programms gestellt werden. Ist Cross-Gen einfach die verantwortungsvollere Vorgehensweise, während Konsolen schwer zu finden sind? Liefern herkömmliche 3D-Spiele wie Horizon Forbidden West und Forza Horizon 5 die Art von Details, die das Nanite-System der Unreal Engine 5 bietet? Können andere Grafik-APIs auf die hervorragende 30-fps-Unterstützung von Steam Deck zurückgreifen? Wie immer empfehle ich, sich das DF-Supporter-Programm anzusehen (denn ich würde, oder nicht?) und Hier ist ein Update zu den neuesten Inhalten, die den Unterstützern zur Verfügung stehen. Früher Zugriff auf vollständige Videos, früher Zugriff auf Testdaten zu bevorstehenden Projekten, hochwertige Downloads, ein exklusiver Discord mit einer großartigen Community – wir sind stolz darauf! Begleiten Sie uns!


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