DF Direct packt das Sony Showcase und die PS5-Generations-Upgrade-Preise an • Eurogamer.net


Zwei DF Directs in einer Woche? Unser Drehslot für die wöchentliche Show ist Donnerstagmorgen, aber wir gingen zu diesem in dem Wissen, dass Sonys PlayStation 5 Showcase 12 Stunden später starten würde, aber da wir so viel Material hatten, mit dem wir arbeiten mussten, fuhren wir mit unserer normalen wöchentlichen Show fort und in einem Direct-Special hinzugefügt, um das Sony-Event abzudecken – und werfen wir zunächst einen Blick auf das PlayStation 5-Showcase, in dem neben der Enthüllung einiger aufregender neuer PS5-Titel der Schwerpunkt wirklich auf generationenübergreifender Kost lag, sowohl von der ersten als auch von Fremdstudios.

Ich beschrieb es als ein Spiel mit zwei Hälften – einer Auswahl an Trailern von Drittanbietern, gefolgt von einer Prozession von Erstanbieterware. Dies war im Wesentlichen Sonys E3 2021, die um ein paar Monate verschoben und als Online-Show präsentiert wurde. Leider reicht eine Prozession von Trailern und CG-Visualisierungen, die nacheinander präsentiert werden, nicht ganz aus. Verlage und Plattformbetreiber scheinen zu glauben, dass eine nacheinander laufende Bilderserie für aufeinanderfolgende Titel funktioniert, aber das funktioniert nicht wirklich. Es gibt keine Vision, keinen Kontext, keine Erkundung des interaktiven Elements. Es gibt viel “Was” – was das Spiel im Wesentlichen ist – aber kein “Warum” oder “Wie”. Stattdessen erhalten wir eine Reihe kuratierter Bilder, die selten einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben.

Das neue Star Wars: Knights of the Old Republic hat einen CG-Trailer bekommen, aber selbst bei den After-Show-Interviews fragen wir uns immer noch, was die Vision für das Remake eigentlich ist. Die Verzögerung von GTA5 wurde angekündigt, aber ein Trailer, der uns anscheinend sagt, dass wir eine verbesserte Erfahrung erhalten, hat uns nicht gesagt oder uns gezeigt, wie es tatsächlich besser ist. Forspoken sieht sehr, sehr interessant aus – und sticht heraus, vor allem, weil es auf Square-Enixs nicht ausgelasteter Luminous Engine zu basieren scheint und das vielleicht für jetzt genug ist, aber ich würde gerne mehr über das Spiel erfahren. Projekt Eva? Abgesehen von der hypersexualisierten Hauptfigur des Throwback war die Bildsprache beeindruckend und festigt UE4 als Hauptakteur der Generation. Die Flut an Trailern war so groß, dass, wenn etwas Neues und Interessantes auftaucht, es die Aufmerksamkeit verstärkt: Tchia: A Game Inspired by New Caledonia war ein Highlight.

John Linneman, Rich Leadbetter, Alex Battaglia und Audi Sorlie kommen für dieses 4K-Video zusammen, das die Sony-Softwarepräsentation der letzten Woche abdeckt.

  • 00:00:00 Einführung + Grand Theft Auto 5 PS5
  • 00:03:39 Gran Turismo 7
  • 00:09:33 Uncharted 4 + Lost Legacy PS5- und PC-Remaster
  • 00:17:45 Marvels Spider-Man 2 + Marvels Wolverine
  • 00:23:13 Gott des Krieges Ragnarok
  • 00:28:06 Star Wars Knights of the Old Republic Remaster
  • 00:33:19 Projekt Eva
  • 00:29:54 Ausgesprochen
  • 00:42:24 Tchia – Ein von Neukaledonien inspiriertes Spiel
  • 00:49:13 Trailer nach Trailer nach Trailer nach Trailer + Schlussfolgerungen

Die ersten Partyspiele kamen später und trafen im Großen und Ganzen auf den Punkt. Marvels Spider-Man 2, das auf PlayStation 5 läuft, sah beeindruckend und verlockend aus, indem es sowohl Peter Parker als auch Miles Morales als Team zeigte, bevor das Debüt von Venom enthüllt wurde. In der Zwischenzeit hat der CG Wolverine-Trailer vielleicht nicht viel gezeigt, aber wir hatten das Gefühl, ein engeres, intimeres und viszeraleres Spiel zu haben als sein Marvel-Stallgefährte. Gran Turismo 7? Polyphony konzentrierte sich auf unglaublich saubere Bilder, offensichtlich hardwarebeschleunigtes Raytracing und die Art von blitzschnellen Menüsystemen, die wir seit langer, langer Zeit von einem GT-Spiel kennen.

Aus technologischer Sicht sah God of War: Ragnarok hervorragend aus und war mit den Spielen von Drittanbietern in der Vitrine leicht “dort oben” – aber seine generationsübergreifenden Grundlagen waren ein Zankapfel. Vielleicht ist es zu erwarten, da wir vermuten, dass es immer von Grund auf so gebaut wurde, dass es auf PS4 großartig aussieht, was wiederum seine Aussichten auf PS5 eingeschränkt haben könnte, aber im Nachhinein sind unsere Kommentare zu Horizon Forbidden West aufgrund seiner Multifunktionalität möglicherweise ähnlich eingeschränkt -Generationen-Unterstützung war übereilt, da es eine Generation jenseits des ersten Horizonts aussieht. Vielleicht hat der Trailer-nur, kontextfreie Gameplay-Trailer einfach nicht Ragnaroks Stärken verkauft – der neue God of War ist wahrscheinlich weit mehr als nur ein grafisches Schaufenster. Ein Großteil seiner Attraktivität beruht auf seinem Charakter und seiner Geschichte, und um fair zu sein, konzentrierten sich die After-Show-Interviews von Sony darauf, wie Santa Monica Studio die Erzählung vorantreiben will.

Schließlich hatten wir die überraschende Ankündigung eines Remasters von Uncharted 4 und The Lost Legacy, der sowohl für PS5 als auch für PC (dank einer Unterstützung von Iron Galaxy) mit einem Trailer erscheint, der das Spiel auf der Konsole mit 1440p60 zeigt. Es hat dazu geführt, dass Leute gefragt haben, ob sie einen Upgrade-Pfad von der bestehenden PS4-Version erhalten und wie die Preise aussehen werden – offensichtliche Fragen, die Sony hätte antizipieren und klären sollen. Aus Sicht der Digital Foundry lautet die Schlüsselfrage für uns wie das Spiel wird bis auf den Frameraten-Boost verbessert – etwas, das über einen Patch für die bestehende PS4-Version erreicht werden könnte. Ein 4K30-Qualitätsmodus klingt nach einem guten Schachzug, aber inwieweit kann ein für PS4 handgefertigtes Spiel für PS5 verbessert werden? Selbst bei PC-Ports wie Death Stranding und Horizon Zero Dawn hat sich gezeigt, dass die tatsächliche Skalierbarkeit über Auflösung und Bildrate hinaus begrenzt ist. Wir warten mit angehaltenem Atem!

Das neue DF Direct Weekly! Dieses Mal wird es von Rich Leadbetter, John Linneman und Alex Battaglia begangen.

  • 00:00 Einführung
  • 00:00:42 Neues PS5-Modell
  • 00:11:14 Preisverwirrung bei Horizon Forbidden West
  • 00:21:17 Alan Wake Remastered
  • 00:32:18 Quake Remastered
  • 00:42:42 Little Big Adventure kehrt zurück
  • 00:44:39 DF Inhaltsdiskussion: Das Beste von allen Tieren?
  • 00:46:16 DF-Inhaltsdiskussion: DF Retro-Enthüllung
  • 00:52:47 DF Inhaltsdiskussion: Patreon Update und Retooling
  • 00:55:38 DF-Unterstützer F1: Würdest du lieber eine theoretische PS5 Pro die Computereinheiten auf 72 verdoppeln oder eine Art Machine-Learning-Kern für eine bessere KI-Hochskalierung hinzufügen?
  • 01:03:58 DF-Supporter F2: Was sind die genauen Unterschiede zwischen Mesh-Shadern und primitiven Shadern?
  • 01:06:25 DF-Unterstützer F3: Erfordert eine einigermaßen optimierte Leistung von neueren PC-Spielen zunehmend mehr Hobbys/technisches Wissen, was wiederum eine höhere Eintrittsbarriere für neue PC-Spieler schafft?
  • 01:18:07 DF-Unterstützer Q4: In den letzten Konsolen-Rezensionen erwähnen Sie oft, dass ein Spiel nicht mit der maximalen Auflösung läuft, die von einer Konsole unterstützt wird. Das hat mich etwas verwirrt, da ich meine Serie X an ein 4K-Display angeschlossen habe und dann die Ausgabe auf 1080p setze, habe ich nur ein Bild von schlechter Qualität
  • 01:24:04 DF Supporter Q5: DLSS und Leistungseinbußen/-gewinne
  • 01:26:47 DF-Unterstützer F6: Gibt es Pläne, Crysis Warhead in die Crysis-Trilogie-Sammlung aufzunehmen? Wenn nicht, warum?
  • 01:28:28 DF-Unterstützer Q7: Richard scheint von älteren Spielen nicht so angezogen zu sein, obwohl er im Grunde die gesamte Ära der 2D-Spiele durchlebt und gearbeitet hat. Wieso den?
  • 01:39:12 Credits

In unserem wöchentlichen “Standard” DF Direct fasse ich kurz die Situation mit dem CFI-1100-Modell der PlayStation 5 zusammen und wie wir mit der hervorragenden Hardware-Site Gamers Nexus zusammenarbeiten, um herauszufinden, was mehr kostet -effektiver Kühler bedeutet eigentlich für die Systemleistung. Ich spreche darüber und auch, wie ich die neue PS5 in einen winzigen IKEA Besta-Medienschrank einführte, sie zwei Stunden lang mit maximaler Leistungsaufnahme auf Hochtouren laufen ließ und sie dann testete … und das neue Modell schien gut zu funktionieren.

Darüber hinaus wird das ganze Thema der kostenpflichtigen PS5-Upgrade-Strategie von Sony unter die Lupe genommen. Es gibt das Konzept, dass zusätzliche Arbeit für zusätzliche Funktionen auf einer neuen Generation von Hardware nicht so viel verlangt, aber gleichzeitig ist das Konzept dem PC-Bereich völlig fremd – wo Elemente wie Raytracing-Funktionen, verbesserte Texturen und optimierte , Multi-Core-fähige Game-Engines sind erwartete Komponenten eines Spiels und nicht Aspekte, die einen Preisaufschlag erfordern. Vergleiche mit Microsofts Strategie der kostenlosen Upgrades mögen auf oberflächlicher Ebene gültig erscheinen, aber wir müssen daran denken, dass sich das gesamte Ökosystem des Unternehmens vom Konzept der gekauften und bezahlten Spiele als primärem Umsatztreiber wegbewegt – es dreht sich alles um Game Pass .

Die Diskussion im wöchentlichen Direct geht mit unseren Gedanken zu Remedys Alan Wake Remastered weiter, während wir auch über eine weitere großartige Veröffentlichung sprechen – die Zusammenarbeit zwischen id software, Nightdive Studios und Machine Games für das brillante Quake Remastered. Aufgrund von Betriebsferien konnten wir dieser Berichterstattung nicht die verdiente Berichterstattung bieten, aber sie ist hervorragend, die Qualität des Hafens ist außergewöhnlich und die neue Episode von Machine Games ist ein Muss.

Währenddessen enthüllen wir in unserem Inhaltsdiskussions-Slot Ridge Racer 6 und Ridge Racer 7 als die nächste DF Retro-Episode, während wir Änderungen am DF-Supporter-Programm ankündigen, bei denen das Weekly Direct am Samstag mit einem neuen Bonus an alle Unterstützer verteilt wird Podcast für die Premium- und Retro-Stufen (und ja, die richtige RSS-Verteilung für alle unsere Diskussionsshows). Unterstützer Q+A? Diese Woche gibt es viel zu kauen, aber ich denke, die interessanteste Frage war für mich, warum ich anscheinend kein Interesse an Retro-Spielen habe, was sich in eine Diskussion über die emotionale Bindung von Spielern an Spiele und Hardware verwandelt und inwieweit Sie es werden emotional löste sich von ihnen, wenn sie seit über 30 Jahren fester Bestandteil Ihres Berufslebens sind! Hoffentlich ist es das Anschauen/Hören wert und ich hoffe wirklich, dass Ihnen unsere Diskussionsshows genauso viel Spaß machen wie wir sie machen.



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