Dario Casalider 1996 bei Valve zu arbeiten begann, hat mit dem Durchspielen des ursprünglichen Half-Life von 1998 auf YouTube begonnen (Danke, Gamesradar). Die Folgen kommen in rasender Geschwindigkeit heraus, die Kapitel 1 bis 8 sind bereits veröffentlicht, aber die exemplarische Vorgehensweise zu Kapitel 1 bietet einen faszinierenden Einblick in die frühe Entwicklung des Klassikers.
„Als ich zu Valve kam, hieß das Projekt ‚Quiver‘“, erklärt Casali. „Als wir versuchten, uns für Half-Life zu entscheiden, fielen uns noch ein paar andere Namen ein.“ Dann präsentiert er eine Liste, als würde er eine der Schriftrollen vom Toten Meer entfalten. Der Kicker? Half-Life stand damals noch nicht einmal ganz oben auf der Liste. Hier sind einige meiner Favoriten, in keiner bestimmten Reihenfolge.
- Gebogen
- Druckgrube
- CrYsis
- Tod
- Ausfallen
- Die Grube
- Müll
- Aufgeschmissen
- Schmutz
„Ich denke, wir hätten es Screwed nennen sollen“, sagt Casali fast wehmütig. „Das wäre großartig gewesen.“
Anschließend teilt er eine Fülle von Bildern aus dem Jahr 1996, die „ersten Bilder, die mir jemals geschickt wurden“, als er noch im Vereinigten Königreich auf sein Visum wartete, um bei Valve zu arbeiten. Es gibt einen Einblick in die frühen Konzepte eines Spiels, das wie seine Fortsetzung seiner Zeit einige Schritte voraus war.
Die Bilder zeigen atmosphärischen Nebel, den wir „offensichtlich nicht machen konnten“ und eine Wendeltreppe, „die wir wahrscheinlich nie hätten bauen können“, dank des „Gesichts“-Budgets für die Szene, das damals nur für eine Stufe ausgegeben worden wäre. Wir haben einen langen Weg zurückgelegt.
Casali gibt auch einige Einblicke in die Eröffnungsfahrt mit der Straßenbahn, die wie eine Tour in der Tour ist. „Im Grunde wollten wir jedes noch so kleine Feature, das wir hatten, in dieses Spiel einbauen, weil wir uns ziemlich bewusst waren, dass die meisten Spieler zu Beginn eines Spiels dabei sind und sie mit der Zeit gewissermaßen aussteigen.“
Wenn man bedenkt, dass wir immer noch ewig auf Half-Life 3 warten, fühlt es sich ziemlich genau an, das erste Spiel mit einem Paukenschlag zu starten. Aber stellen Sie sich einmal vor: Am Ende hätten wir uns über den dritten Teil von Screwed, Dirt oder einfach nur über Trash freuen können. Schnell, jemand geht in die Vergangenheit zurück und tritt auf einen Schmetterling. Ich möchte in der Zeitleiste von Trash 3 leben.